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User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
DOS 9 3.5
FM Towns Awaiting 5 votes...
PC-98 Awaiting 5 votes...
Combined User Score 9 3.5


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
92
AmigaThe One Amiga (Dec, 1992)
As a game Legends is beautifully structured, so that as the player grows in experience and power new tasks and different areas of the gameworld are slowly revealed, ensuring that the player is constantly being presented with fresh challenges and surprises. It's all a little bewildering at first (but then which RPG isn't?), but there are plenty of heavy hints provided by the people you meet as to what you should do and where you should go next so you never feel that lost. Legends Is nothing short of a revolution in computer role -playing, and has become the standard by which future additions to the RPG genre will be judged.
92
Technisch erwartet Euch ein Fest: 256 Farben, mit edlen Texturen überzogene Polygone, die sich flüssig in alle Richtungen bewegen, größer und kleiner werden, phantastischer Sound und Raytracing-Animationen vom Feinsten. Die Benutzeroberfläche und die Steuerung des Games sind genau durchdacht und Ihr könnt zwischen Maus und/oder Tastatur als Eingabemedium wählen. Damit Ihr Euch in der der riesigen Stadt nicht hoffnungslos verlauft, gibt es eine Map-Funktion, die Euch immer anzeigt, wo Ihr Euch gerade befindet. Tappt Ihr durch ein Verlies, könnt Ihr dieser Karte entnehmen, wo Ihr schon herumgelaufen sein, und was noch nicht erkundet wurde.
91
AmigaAmiga Format (Mar, 1993)
Superb looking game with a really flexible 3D environment. Plenty to do and see, even after all the tasks have been completed. Utterly stark-staring mad. Made in the old Chubb building in Wolverhampton. Whole little world unto itself. Cloud cuckooland incarnate.
88
AmigaCU Amiga (Jan, 1993)
I won't beat around the bush - Legends of Valour has knocked me out. This game is one that'll keep me playing to the end. At the moment I'm considering moving Christmas to April just so it doesn't get in the way of this game. If you don't own a copy, then get one. Otherwise, get rid of your Amiga. You obviously don't want to put it to good use.
88
AmigaAmiga Power (Mar, 1993)
Incredibly complex texture mapping, clever interwoven plot construction, and not a statistic or dice roll in sight. The Amiga RPG comes of age. This is the only Amiga role-playing game you need to remember. On a standard Amiga the texture mapping can be painfully slow (at anything other than postage stamp size), the sound is underused, the fighting is a real disappointment, and – despite the graphic style – it still won’t attract the arcade crowd. It is just one more reason to buy an A1200 (and a hard drive). And do not even bother playing it with just a single disk drive. Oh, and the price is well over the top. Since when did Amiga games cost forty quid? Fact: This is the best role playing adventure game around on the Amiga. A few decidedly non-user friendly bits and a hefty price tag aside, Valour is a real success. Not all RPG fans are going to like its fresh approach, but this is just about as advanced as it gets on the Amiga.
87
DOSPC Joker (Oct, 1992)
Zur Arbeitserleichterung liegt der Packung ein Stadtplan bei, in den Dungeons gibt‘s Automapping. und der Humor kommt schließlich auch nicht zu kurz - beispielsweise begegnet man einem gewissen Elvis von Gracelands. der nach seiner Band sucht. Wir hingegen suchen ständig nach Hits und haben in Legends of Valour fraglos einen würdigen gefunden!
82
Atari STST Format (Sep, 1993)
The combat sequences and sound effects are disappointing and you can find yourself wandering aimlessly around empty rooms, waiting for something exciting to happen - see, it's more like life than you realise. Legends of Valor is an original variation on a well-worn theme, it's a good game, but not quite a classic. [pages 66ff]
81
DOSPlay Time (Nov, 1992)
Die absolute Bewegungsfreiheit und der Echtzeitmodus sorgen für einfaches, problemloses Handling. Alle Funktionen, Tätigkeiten und Konversationen lassen sich per Maus steuern. Die Rotation um die eigene Körperachse läßt allerdings auch auf einem 386er noch Geschwindigkeitswünsche offen. Eine Gameplaywertung von 75% scheint hier den Gegebenheiten am gerechtesten.
80
AmigaAmiga Joker (Jan, 1993)
Nein, der Hammer hängt hier eindeutig in der technischen Abteilung und da ganz klar im Grafik-Sektor: Mag die Amigaversion auch nicht ganz so zukunftsweisend scheinen wie das PC-Original, so ist U.S. Gold mit Legends of Valour auch auf der "Freundin" ein bemerkenswerter Schritt in die richtige Richtung geglückt! Und da Sound (wird noch überarbeitet, daher keine Wertung) und Steuerung ganz gut schritthalten können, spricht bei adäquaten Hardwarevoraussetzungen eigentlich nichts gegen den Erwerb dieses "Rollenspiel-Schrittmachers"...
75
DOSPC Games (Germany) (Nov, 1992)
Legends of Valour startet in einem idyllischen Dorf, an dem die Zeit scheinbar spurlos vorübergegangen ist. Krankheiten und Bürgerkrieg sind hier noch unbekannte Fremdwörter, die nur den hektischen "Städtern" bekannt sind. Man schlüpft in diesem Rollenspiel in die Haut eines 18jährigen Dorfburschen, der von seinem verschollenen Cousin Gareth einen schicksalhaften Brief erhält.
69
AmigaAmiga Games (Feb, 1993)
Der echte “Renner“ an diesem Rollenspiel ist und bleibt also die Grafik, die auf dem Amiga wohl so noch nicht zu sehen war. Konnte Legends of Valour den Ultima Underworld-verwöhnten PC-Spieler nicht von den Socken hauen, so werden sicher einige nur wegen der tollen Grafik hier zugreifen. Wer inzwischen doch beim Wettrüsten mitgemacht hat, und Besitzer einer Turbokarte ist, der sollte sich den Kauf dieses Spiels durchaus überlegen, wenn auch storytechnisch bestimmt mehr drin gewesen wäre.
50
DOSPelit (Jan, 1993)
Legend of Valour on suunniteltu näyttämään hyvältä mainoksissa ja lehdistötiedotteissa, muuten se on vuoden suurimpia pettymyksiä. Se ei ole peli, se on 3D-grafiikkarutiini, johon on ympätty sankka joukko yksinkertaisia aliohjelman pätkiä. Kevin Bulmer ei erota jalkojen yläosassa sijaitsevaa pehmustettaan pelistä.
49
DOSPC Player (Germany) (Feb, 1993)
Bei all den Unzulänglichkeiten können auch der üppige Packungsinhalt und das relativ witzige Handbuch nicht trösten. Einziger Vorteil gegenüber den starken Rollenspiel-Rivalen mag sein, daß Legends of Valour vollständig in deutscher Sprache erhältlich ist. Aber wenn das alles ist...?
49
DOSPower Play (Dec, 1992)
Legends of Valour protzt mit der famosen 3-D-Technik. Das hübsch gezeichnete mittelalterliche Städtchen zoomt in alle Richtungen, Monster und Passanten laufen nett animiert durch die Straßen. Spielerisch gibt’s jedoch einiges zu mäkeln: Trotz der netten Story beschränken sich unsere Aktionen auf ödes Geldscheffeln, Monster meucheln und Gegenstände einsacken. So lauft Ihr zu Punkt A, löst ein kleines Rätsel, grabscht den Gegenstand und rennt wieder zurück. Passanten geben Euch zwar Tips, wo bestimmte Objekte zu suchen sind und wo wir die jeweiligen Häuser finden, das sparsame Mapping hilft hierbei jedoch nur spärlich. Trotz vereinzelter Gags springt der Funke nicht über. Zudem bietet Hauptkonkurrent Ultima Underworld ein atmosphärisch wesentlich dichteres und abwechslungsreicheres Spielgeschehen.
40
DOSAll Game Guide (1998)
If you're put off by negativity, consider yourself warned. What you are about to see (or read) is not a pretty sight. It would be nice to say that Legends of Valour is the type of game from which legends are born; unfortunately that is not the case. Although slick looking on the outside, the inner workings of the game are basically rusty and corroded. It does have some good aspects, such as the well designed character generator, extremely innovative and comprehensive manual (too bad it's not part of the game itself), a nicely written background story and several noteworthy locations spread throughout the game world. What it doesn't have is the elusive and intangible merit of good game play and entertainment.
 
As already stated, Legends of Valour suffers from a significant number of weaknesses. Its restrictions on game saves, numerous distractions, general lack of atmosphere, and absence of sufficient audio enhancements all contribute to an overall lack of enjoyment and staying power. While the graphics are as good as claimed, they cannot make up for the game's numerous deficiencies. I have high hopes for SSI's upcoming releases: Dark Sun, Eye of the Beholder III and Veil of Darkness. All portend to be excellent productions. As far as Legends of Valour is concerned, though, I believe the wise choice would be to leave the task of discovering what legends are made of to some other adventurer.