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User Reviews

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Critic Reviews

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Shoost (Jan 05, 2014)
The game’s pacing is pitch perfect. Each revelation gently guides you to the next, encouraging you to continue looking for answers as the stories unfold. Gone Home is a short, dense game. Two to three hours are all that are required to participate in and complete the story. And you absolutely should. Few games are as thought-out as this one is. Fullbright had something they wanted to say, and the game speaks their message eloquently and memorably.
IGN (Aug 15, 2013)
When Thomas Wolfe wrote "You Can't Go Home Again," the mere idea of Pong would've wrecked his fragile mind. But nearly a century later, Gone Home presents us with a game that both embraces that melancholic notion while simultaneously exploring the roots, secrets, and artifacts of a family that feels as real to me as my own. Stepping foot inside of the Greenbriar home and discovering the things they left behind is a powerful experience. Gone Home is a remarkable achievement, and piecing together its poignant story will stick with me forever.
3D Juegos (Sep 20, 2013)
Gone Home se ha convertido en unos de los mejores juegos independientes del momento gracias a una historia muy bien planteada, que nos sorprenderá a cada paso que damos. Una atmósfera y un planteamiento pocas veces visto en un juego, que trasciende lo anecdótico para convertirse en todo un referente de hasta dónde pueden llegar los videojuegos.
85 (Sep 19, 2013)
En marge de tous les blockbusters qui sortent régulièrement, Gone Home parvient à créer son propre buzz avec une proposition de gameplay toute simple : pas de combats, pas de puzzles, juste de l'exploration. Associée à une narration maîtrisée et à une ambiance 90's toujours juste, cette exploration donne lieu à une aventure atypique et touchante. Clairement, Gone Home ne parlera pas à tout le monde, mais les joueurs ouverts aux nouvelles expériences auraient tort de se priver.
Chip Power Play (Nov, 2013)
Gone Home ist wahnsinnig geschickt gemacht. Es führt den Spieler auf eine völlig falsche Fährte: Wenn draußen ein Gewitter grummelt, ein Haus düster und verlassen ist und aufgeregte Stimmen auf dem Anrufbeantworter sprechen, denkt man automatisch an Horrorspiele. Doch in Gone Home findet ihr keine Leichenteile, es gibt keine fiesen Überraschungsmomente — die Gänsehaut kommt von ganz menschlichen Reaktionen und Gefühlen. So eine ausgefeilte und kluge Handlung habe ich selten in einem Spiel erlebt. Aber das Gameplay erreicht nicht dieses Niveau, das Spiel fordert zu keiner Zeit. Wäre das Anwesen mit mehr Interaktion erfüllt, würde es mir besser gefallen. Wer sich auf ein ungewöhnliches Story-Experiment einlassen will, sollte Gone Home aber auf jeden Fall ausprobieren, zumal der Preis ziemlich fair ist.