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Critic Reviews

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92
Die Steuerung und Möglichkeiten des Spielers sind noch durchdachter und vielfähiger als bei Iron Flelix. Durch das offene Konzept macht die Hatz durch die Erdgeschichte auch dann noch Spaß, wenn man sie schon ein paarmal durchgespielt hat. Mit The Journeyman Project wurde der erste Schritt in interaktives Video getan.
65
Power Play (Aug, 1993)
Alle Grafiken des Spiels wurden mit einem Macintosh-Renderprogramm erzeugt und blitzen mit feinsten Lichteffekten. Nebenbei wird noch Musik direkt von der CD gespielt. Auch die Atmosphäre des Journeyman Projects ist nicht von schlechten Eltern. Die gelungene Mischung aus Cyberspace und Zeitmaschinen strahlt einen ganz eigenen Flair aus, der durch die futuristische Grafik glanzvoll untermalt wird. Leider kommen die Rätsel aus einer anderen Epoche. Die Aufgaben, die auf unseren Zeitagenten lauern, scheinen auf die Zeitzone um 200 Millionen vor Null geeicht zu sein. Eingleisig zieht Ihr Eure Bahn durch die verschiedenen Zeitzonen und bringt ab und zu einen mitgeschleppten Gegenstand an. Dröge Simpelrätsel, lange Ladezeiten und eine horrende Preispolitik lassen nur mein Dreiergesicht im Testkasten erscheinen. Trotzdem ist Journeyman Project ein interessantes Spiel, habt Ihr einen Hochgeschwindigkeits-Mac, solltet Ihr das Journeyman Project auf jeden Fall probespielen.
 
Journeyman is a challenging, take-no-prisoners game, as tough as they come with its many logic puzzles and its no-instructions, no-returns machineries. It is all the more rewarding after puzzling each consundrum. For these new realms of the CD-ROM graphic adventure game, perhaps its time to draft new rules. This is different country than the text-adventure game or even the Ultimas of action gamers. There is plenty of room on the disk to include complete hints and answers for those who want them when they need them. To see glimpses of these fully rendered worlds and not be able to enter them is like paying for a cruise and getting stuck in the cargo hold.