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Platform Votes Score
Arcade Awaiting 5 votes...
PlayStation 6 2.7
SEGA Saturn 6 3.7
Combined User Score 12 3.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
SEGA SaturnThe Video Game Critic (Jul 22, 2000)
The backgrounds are gorgeous, and sometimes the screen will scroll up really, really far. Options allow you to adjust the difficulty mode and turbo speeds. The only thing that bothers me is the prospect of having Spiderman fight Captain America - I can only pray that this unfortunate situation never occurs in real life. All in all, Marvel Super Heroes is my favorite fighting game for the Saturn.
95
PlayStationConsoles Plus (Jan, 1998)
La Playstation tient enfin son jeu de baston en 2D. Marvel s'impose comme la référence du genre. Pas d'hésitation : s'il n'y en a qu'un, c'est celui-là.
90
SEGA SaturnHobby Consolas (Feb, 1998)
Para terminar, simplemente decir que «Marvel Superheroes» es un arcade de lucha de gran calidad que, pese a no aportar nada nuevo al género, logra ser espectacular y divertido, sobre todo por el indudable atractivo de sus personajes.
90
SEGA SaturnSEGA-Mag (Objectif-SEGA) (Oct 12, 2008)
Marvel Super Heroes est très clairement le meilleur jeu de baston 2D de Capcom à avoir atteint nos frontières, aux côtés de Street Fighter Alpha 2 dans un registre moins bourrin. Si vous êtes un fan de ces jeux là, Marvel Super Heroes mérite clairement le détour : c'est un titre technique et à la fois bourrin, où l'erreur ne pardonne pas et les possibilités sont multiples. Sa réalisation est de très très bonne facture, sans RAM qui plus est, tandis que son gameplay est parmi les plus au point que j'ai vu sur Saturn. Le roster est excellent : il associe variété, qualité et les personnages sont classieux. Le titre se fait malheureusement relativement rare, mais il vaut le détour.
90
SEGA SaturnGamePro (US) (Nov, 1997)
With all the standard Capcom cues in place - big sprites, fast action, multi-hit combos and colorful super moves - MSH is basically a Street Fighter game with your favorite caped and capeless wonders filling in. A good time will be had by all - unless you're looking for 3-D action and linked combos. Otherwise, Saturn owners better save room on their shelves for this great arcade port.
89
SEGA SaturnMega Score (Feb, 1998)
Os famosos heróis Marvel chegaram à Saturn para travarem emocionantes combates nunca antes vistos fora das quadrículas dos livros de banda desenhada.
87
PlayStationNowGamer (Dec 25, 1997)
To counter the slowdown problem encountered with some of the larger characters (Juggernaut and The Hulk being fine examples) and backgrounds with various animations going on all over the place, set the play to ‘Turbo’ before a bout and the problem is redressed to a certain extent. Overall, Marvel super Heroes is a very enjoyable fighting game, regardless of it’s traditional 2-D origins. There’s a real lasting challenge, especially for two human players as there are so many moves and counter-moves to learn and experiment with. Even in one player mode, it’ll be quite a while before you beat the two super-bosses, Dr. Doom and Thanos. Pretty damn Marvelous.
87
PlayStationAbsolute Playstation (Jan, 1998)
Marvel Super Heroes must rank as the best 2D fighting game on any console and will be an excellent addition to the growing library of quality beat-em-ups available on the Playstation.
86
SEGA SaturnHigh Voltage Online (Oct 01, 2006)
Overall, a solid conversion of an older arcade title makes an excellent addition to a Saturn library, despite minor (sometimes aggravating) flaws. If you’re a Capcom fan, you’ve either already got it, or are drooling at the prospect of owning it.
85
SEGA SaturnJoystick (French) (Oct, 1997)
Et puis, avec Marvel Heroes, c'est le carnaval chez soi tous les jours. Un achat indispensable donc pour tous les possesseurs d'une Saturn.
82
SEGA SaturnVideo Games (Nov, 1997)
Fließende Bewegungsabläufe, beeindruckende FIX-Effekte und aufwendig gestaltete Bitmapkulissen machen MHS zu einem unterhaltsamen Prügelerlebnis. Alle Hintergründe inklusive der Charaktere wurden mit viel Liebe zum Detail konvertiert und optimal auf die beiden Systeme umgesetzt. Riesige Sprites, grandiose Feuerexplosionen und atemberaubende Combo-Effekte machen MSM zu einem Erlebnis der besonderen Art. Die Stages gestalten sich optisch sehr abwechslungsreich und lassen selbst nach stundenlangem Prügeln keine Langeweile aufkommen. Beide Versionen haben ohne Einschränkung ein Classic verdient. Fans müssen einfach zuschlagen!
82
PlayStationVideo Games (Nov, 1997)
Fließende Bewegungsabläufe, beeindruckende FIX-Effekte und aufwendig gestaltete Bitmapkulissen machen MHS zu einem unterhaltsamen Prügelerlebnis. Alle Hintergründe inklusive der Charaktere wurden mit viel Liebe zum Detail konvertiert und optimal auf die beiden Systeme umgesetzt. Riesige Sprites, grandiose Feuerexplosionen und atemberaubende Combo-Effekte machen MSM zu einem Erlebnis der besonderen Art. Die Stages gestalten sich optisch sehr abwechslungsreich und lassen selbst nach stundenlangem Prügeln keine Langeweile aufkommen. Beide Versionen haben ohne Einschränkung ein Classic verdient. Fans müssen einfach zuschlagen!
81
SEGA SaturnMega Fun (Feb, 1998)
Bei Capcom-Prügeleien läuft man logischerweise Gefahr, sich ständig zu wiederholen, eben weil sich das Spielprinzip ständig wiederholt. Nun gut, Marvel Super Heroes punktet in technischer Hinsicht mit farbenprächtiger Comic-Optik und sehr sehr großen Sprites. Bei den Animationen darf man jedoch keine optimale Flüssigkeit erwarten, und die Soundkulisse Marke Japanpop ist halt typisch Capcom. Spielerisch schlägt sich der SFII-Abklatsch erwartungsgemäß sehr ordentlich, ohne aber Begeisterungsstürme zu entfachen (gelegentlich wird es etwas unübersichtlich). Die Idee mit den Energie-Edelsteinen (das einzig wirklich Innovative) ist durchaus gelungen, da es der Klopperei eine stärkere taktische Note gibt. Wer auf 2D-Keilereien herkömmlicher Bauart steht, darf somit getrost zugreifen.
81
PlayStationMega Fun (Feb, 1998)
Bei Capcom-Prügeleien läuft man logischerweise Gefahr, sich ständig zu wiederholen, eben weil sich das Spielprinzip ständig wiederholt. Nun gut, Marvel Super Heroes punktet in technischer Hinsicht mit farbenprächtiger Comic-Optik und sehr sehr großen Sprites. Bei den Animationen darf man jedoch keine optimale Flüssigkeit erwarten, und die Soundkulisse Marke Japanpop ist halt typisch Capcom. Spielerisch schlägt sich der SFII-Abklatsch erwartungsgemäß sehr ordentlich, ohne aber Begeisterungsstürme zu entfachen (gelegentlich wird es etwas unübersichtlich). Die Idee mit den Energie-Edelsteinen (das einzig wirklich Innovative) ist durchaus gelungen, da es der Klopperei eine stärkere taktische Note gibt. Wer auf 2D-Keilereien herkömmlicher Bauart steht, darf somit getrost zugreifen.
80
PlayStationGamezilla (1997)
Marvel Super Heroes is pretty good for a 2D fighting game. I really do not like the Street Fighter games from Capcom, and this game played a bit like them. I think I enjoyed this game more because of the character recognition. They did not have to even bother with a story because chances are that you have heard of some of the fighters already. The gems were a neat addition that did add to the strategy element, but I think the multi-hit combo system has gotten out of control and needs to be changed. If you are a fan of Marvel comics, you will probably really enjoy this game.
77
PlayStationUltra Game Players (1998)
I love the original coin-op, and while this version is not perfect, Capcom has captured enough of its looks and playability to keep me very happy. The loading time is definitely an irritation and some of the coin-op’s frames of animation have been lost, but I don’t really care too much. It’s still a really enjoyable, over-the-top fighting game with ludicrously powerful moves and some of the best characters money can buy, including my all-time favorite comic superhero, Spiderman. As ever, playing with a joypad takes practice, but it’s not too hard to master, particularly as the game plays slightly slower than the arcade version. It’s plenty challenging on the higher difficulty settings, but of course it’s most enjoyable when played with a human opponent. If you haven’t had your fill of Street Fighter type games, check it out.
70
PlayStationIGN (Sep 30, 1997)
Other than these little problems, Marvel Superheroes manages to be an enjoyable, but nowhere near groundbreaking title. Fun, but not much that we haven't seen before.
59
SEGA SaturnDefunct Games (Aug 22, 2004)
Knowing they couldn't live off of Street Fighter II all their life, Capcom made an important decision: they were going to license! Marvel Super Heroes may not be their first license (Yo Noid was), it was an important building block in what would end up being the turning point for the Street Fighter series.
58
SEGA SaturnGameSpot (Nov 05, 1997)
Marvel Super Heroes is a Street Fighter Alpha-style fighting game that features characters from the classic Marvel Comics lineup. Four characters (Psylocke, Wolverine, Juggernaut, and Magneto) return from Capcom's previous comic-based fighter, X-Men: Children of the Atom. New characters include Captain America, Spider-Man, Iron Man, Hulk, and more. It was an exciting arcade game, but the Saturn version falls a little flat by comparison.
56
PlayStationGameSpot (Nov 04, 1997)
The PlayStation version of MSH is tolerable, but it lost the arcade game's soul in the translation. The missing frames and slowdown don't help much, either. While I found the arcade game a blast, this version just seemed dull and boring. Whether this can be attributed to the translation itself or the fact that several, mostly better, Capcom fighters have been released in arcades since Marvel, I don't know. Rent it first and see if it's your thing, and for all of you who own both a PlayStation and a Saturn, you're slightly better off getting the Saturn version, as it doesn't slow down as much, has better color, and more frames of animation.