User Reviews

There are no reviews for this game.

Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 1.8
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.7
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 2.5
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 2.3
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.0
Overall User Score (6 votes) 2.3

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
GameFan Magazine (Mar, 1995)
Remember how exciting Excitebike was? Well the 32X is here and now you can do it all over again, except with hyper speed, monster airs and great texture mapping! The control is very smooth and the game is very addicting, especially in two player mode. I know Skid is hyper anal about this one, but I love it. I wanna haul ass!
Consoles Plus (Apr, 1995)
Les graphismes sont très pixélisés mais, dans son genre, le jeu est bien réalisé.
GamePro (US) (May, 1995)
If you're a biker or you're looking for racing action on your 32X, take Motocross Championship for a spin. It's fast fun.
Sega Force (Jun 20, 1995)
Inte ett fullständigt fiasko, alltså, men ändå långt ifrån det man önskar sig av ett racingspel av vilket slag det vara månde. Det undermåliga ljudet förstärker bara intrycket av att det här var ett spel som skulle ut på marknaden så fort som möjligt. Kanske kan ett eventuellt Motocross Championship II bli en riktig höjdare. Vi får vänta och se.
IMPLANTgames (Jan 18, 2009)
In summary, the game has poor sound and not enough variety. But it makes up for it with a smooth frame rate and tight controls that makes the game a blast to play. This game isn’t rare at all, I recently picked up a mint copy with a manual for $4.00 at a local used game store. For racing fans, I strongly recommend it.
Mean Machines (Apr, 1995)
Look, I know there's not many games out for the 32X, but don't let that fool you into shelling out for this. Very poor.
Admittedly, the wildly scaling and zooming scenery of this motocross racing game can make you feel like you're airborne; at times it's a rush just now knowing what's beneath you when you jump over a ridge. Unfortunately, the excitement on the sides of the track are extremely flat-looking and turn into giant pixel-happy blobs when you get near them and the soundtrack is terrible. The music is more obnoxious than in most first-generation Genesis cartridges, pointing out what could be the 32X's biggest flaw.
Mega Fun (Mar, 1995)
Scheinbar werkeln Segas Top-Entwickler ausschließlich an ersten Saturn-Titeln, Motocross jedenfalls hinterläßt einen sehr unausgegorenen Eindruck. Am Start bspw. müßt Ihr nur einen Augenblick warten, bis die Gegner ein paar Meter weg sind und sich im Gewühl verzetteln, schon seid Ihr auf und davon. Das Treten und Schlagen macht eigentlich wenig Sinn, da Euch die Konsolengegner schon auf der leichtesten Stufe weit überlegen sind. Nervig ist zudem, daß Ihr Euch in den Schlammpfützen grundsätzlich flachlegt. Das Scrolling ist leider auch nicht gerade State Of The Art, da Ihr bei einem Super Jump aus dem Bildschirm verschwindet und dadurch die Landung oftmals sprichwörtlich in den Sand setzt; ansatzweise schon noch gut, aufgrund des fehlenden Feintunings auf lange Sicht aber ein Kolbenfresser.
Play Time (Apr, 1995)
Lange haben wir auf diese fun-orientierte Querfeldein-Bolzerei warten müssen, gelohnt hat es sich nicht. Sowohl technisch als auch spielerisch sind die Mängel gravierend. Die Steuerung ist ein einziger Witz, die Strecken ähneln sich zu sehr und, was am meisten nervt, mit ein paar einfachen Tricks degradiert man die Konsolengegner zu dümmlichen Statisten.
Game Players (Mar, 1995)
When you try two-player mode, the blockiness isn't as bad, but the quarter screen view each player gets is so tiny you're liable to have Game Gear flashbacks. The bottom line is that if you're looking for a two-wheeled action on you 32X, pick up Road Rash 3 for the Genesis - at least it's compatible.
Unlike Road Rash, this game is largely lacking in entertainment value, suffering from unresponsive controls, heavily pixelated graphics, and jerky gameplay. Topping things off is an annoyingly repetitive voice effect: "Hey!"
MAN!AC (1995)
Obwohl das 32X für Rennspiele gut geeignet ist, bleibt der Spaß an "Moto Cross" gebremst. Die stark verpixelten Motorrad- männchen stottern mit platten Reifen über die Piste, statt rasend durch den Schlamm zu brettern. Die Steuerung läßt nur wenige spielerische Finessen zu, das Verprügeln der Mitfahrer kam bei "Road Rash" besser. Wundert Euch nicht, wenn Eure Maschine aus dem Bildschrim heraushüpft oder Euer Fahrer im Spielfiguren-Tumult verschwindet - bei "Moto Cross" ist die Unübersichtlichkeit Konzept.
30 (Dec 29, 2005)
Honestly, I still can't believe Sega approved this game for release. Is Motocross Championship worth buying? No. You can buy it for almost nothing, but don't really bother. If you want to collect every 32X game out there, then yes, go ahead and buy it. Otherwise, you're better off leaving the stadium early and going home.
Video Games (Mar, 1995)
Dieses Machwerk erinnert an frühe Rennspiel-Versuche auf längst ausgestorbenen Homecomputern. Supereckige, ruckartige Animationen mit Animationsstufen, die sich an einer Hand abzählen lassen, grobe Klötzchengrafik, unfaire Gegner, die wie die Fliegen um Euch schwirren, null Gefühl für Geschwindigkeit, null Gefühl für die Maschine, erschreckend eintönige Kurse. Beim Start habt Ihr nicht die Spur einer Chance, einer ebenso wüsten wie unkontrollierten Kellerei zu entgehen, durch Üben werdet Ihr keinen Deut besser, denn über den Sieg entscheidet sowieso meist der Zufall. Mühsam überholte Gegner springen schon im nächsten Moment wieder an Euch vorbei und kicken Euch vom Moped. Nach drei Sekunden Spielzeit habt Ihr komplett den Überblick verloren. Im Zweispielermodus sucht Ihr mit der Lupe nach Eurem Krad und übt nach weiteren drei Sekunden einen anderen Sport: Weitwurf - mit dem Modul. Muß das sein?
Retro Game Reviews (May 30, 2015)
Motocross Championship does nothing to show off what the 32X is capable of and it could easily have been a 16-bit Mega Drive game. Everything from the presentation to the gameplay is sloppy and most of the time it's simply unplayable.
Considering just how bad some of the software ended up on the 32X, it's hard to say if this is the game that will cause you the most pain. It's definitely near the bottom regardless. Not only does it fail to give a reason as to why you should a buy a 32X to play it, even on the Genesis it wouldn't be impressive.
IGN (Nov 20, 2008)
Occasionally, you play a game so bad that you question how it was ever approved for production. Motocross Championship is one of those titles. There is so little redeeming about this racer that you can only imagine it was shipped just to get another 32X game on the shelf, quality checks be damned. Avoid it, even if you are a collector. Save the room on your shelf for something you'll actually play and enjoy.
Defunct Games (Oct 31, 2004)
Perhaps like so many other 32x games Motocross Championship was rushed, but there's no excuse for releasing a product this lacking in fun. After all, that is what this is all about, fun ... and there's none to be had here. Is there a worse racer? Sure, but I'd rather not think of one.
The Video Game Critic (Mar 26, 2008)
I'm quite sure Motocross Championship would have been technically feasible on the Genesis, where it could have offended an even wider audience. I can't say I'm amazed that someone at Sega had the audacity to give this the green light, but I have no idea how he managed to keep a straight face.