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User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.6
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 4.2
Graphics The visual quality of the game 3.8
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 4.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.1
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.5
Overall User Score (13 votes) 3.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
92
Ein Wort zum Sound: Das ist das Beste, was ich auf MSX bisher gehört habe. Eine richtige „Anmach“-Melodie mit Hall- und Echo-Effekt, einfach einzigartig. Und schließlich hat sich Konami endlich dazu durchgerungen, eine Pause des Spiels zu ermöglichen. Durch Drücken der F1-Taste hält alles an, der Ritter wird mit einem mächtigen Schild ausgestattet und ... raucht eine Zigarette. So sieht es jedenfalls aus. Hat man die Blasen am Daumen verbunden, kann es ja weitergehen. Knightmare ist ein vielseitiges „Baller“-Spiel, mal ohne Weltraum und Flugzeuge.
80
Pixel-Heroes.de (Mar 27, 2008)
Da das Spiel schon wirklich sehr alt ist, kann man grafisch wie akustisch nicht viel von Knightmare erwarten. Die Grafiken sind relativ schlicht und wiederholen sich oft, die Sprites sind zum Teil sogar nur monochrom. All diese veralteten technischen Aspekte tun dem Spielspaß aber keinen Abbruch, was letztendlich maßgebend für die Güte eines Spieles ist. Knightmare macht Spaß und gibt insgesamt eine gute Figur ab, so dass es wirklich auf lange Sicht motivieren kann, nicht zuletzt auch wegen dem hohen Schwierigkeitsgrad. Zur Entschärfung hat Konami glücklicherweise einige versteckte Exit-Felder eingebaut, die als Teleporter zwischen den einzelnen Levels fungieren. Ist das nicht ein feiner Zug?


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