User Reviews

Just Say "Yes", To Vigilante Justice NES ETJB (450)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 8 2.8
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Arcade 6 3.0
Atari ST 5 2.6
Commodore 64 5 3.0
NES 15 3.1
ZX Spectrum Awaiting 5 votes...
Combined User Score 39 3.0

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
NESThe Video Game Critic (May 14, 2002)
NARC combines rapid-fire shooting action with gratuitous gore to create a first-rate NES side scroller. I was instantly hooked on NARC, playing it until my thumb was sore. Judging by the non-stop shooting mayhem, it's no surprise that Eugene Jarvis (Defender, Robotron, Smash TV) had a hand in this. Allegedly an "anti-drug" game, the title screen actually says "Say No To Drugs". And what better way to say no to drugs than by mowing down scores of look-alike drug dealers? You also have the option of "busting" them should you get within arms' reach, but that's not nearly as fun. The well-designed control scheme uses a "double-tap" mechanism to simulate four buttons: jump, duck, shoot, and fire rocket. You have to love how the rockets blast those drug-dealing scumbags into meaty chunks. Some scenes feature attack dogs that can maul you into a bloody mess. Yes, this game is awesome! Add in a two-player co-op mode, and it is ON! Say no to drugs! Say YES to violence! Wahoo!!
ZX SpectrumCrash! (Dec, 1990)
Action packed blasting fun — this one is going to make heads roll!
Commodore 64Computer and Video Games (CVG) (Jan, 1991)
For what the machine can do, C64 NARC is actually better than the Amiga version! Okay, the whole thing is multi-load, but the graphics are absolutely brilliant, the music is ace, and the whole thing is just as playable as the 16 bit game. The digitised sound is gone (due to memory restrictions), but that doesn't detract from what is the best C64 coin-op conversion in ages.
The graphics are not as polished or well-defined as you might expect, but they're colourful, and well animated - especially when you unleash a missile and the resulting explosion throws a conglomeration of severed limbs into the air (yeuck)! Everything you'd expect from the coin-op is there, including the inter-mission screens telling you who you've got to bust, the funkadellc backing track, the booms and screams of gun and missile fire, and those pesky dogs which keep pestering you! One minor quibble is the joystick control - the arcade machine had four buttons and a joystick, so cramming everything onto one stick was obviously a problem - but once you've got used to it, the whole thing flows along so easily that you'll be addicted (if you'll pardon the pun) in minutes!
AmigaThe One (Dec, 1990)
Whether Narc will turn you into psychopathic maniac is a matter of opinion. At least it goes to show that a game doesn't have to be big and clever to be entertaining. This is a cracking conversion of the outrageously playable arcade original. So what are you waiting for? Get Narc and give Mr Big one for us, eh.
AmigaZzap! (Jan, 1991)
Excellent scanner screens, continue-plays and rapid multiload. No Rotoscape but it's strong on graphic variety, action and detail. Realistic samples and a great in-game tune. Unsophisticated but as addictive as the coin-op. Major league challenge with new perps exhibiting quite different and deadlier methods with each level. Classic arcade action garnished with a torrent of gore.
NESVideoGame (May, 1991)
NARC é um grupo antiterrorista especializado. E, como um implacável membro, você deve derrotar Mr. Big. Para isto, vale até atropelar seus inimigos na terceira fase, quando você pode usar o carro.
NESJust Games Retro (Apr 05, 2002)
Just say no - or else! If you were an 80s gamer, you've probably heard of this arcade classic. Or, you might remember its three-second cameo in the original Teenage Mutant Ninja Turtles movie (I, for some reason, do). The plot is simple: NARC casts you in the role of the world's two most badassed narcotics commandos out to clean up the streets. If you thought Chow Yun-Fat was excessive in his methods of crime busting, you've never seen these guys. With a machine gun in one hand and a rocket launcher in the other, it's your job to carve through waves of drug dealers to get to the final corporate cause of all the drugs on the street and the ultimate drug kingpin himself: Mr. Big. I love 80s justice!
AmigaZero (Feb, 1991)
At the end of the day though, Narc has been spoiled for me by having seen Robocop II first – much better sound, much better animation, more complexity of gameplay. I found myself frustrated by the Narc control system. Dogs especially were a pain to dispose of and when they attack you they seem to be ‘getting off’ with your leg! To kill them you should be squatting down but each time you take a hit your sprite stands up. I also found that some of the later level graphics lacked definition. Still, Narc has captured much of the excitement of the original. It is an above average example of this style of game but for me it is not the best.
Commodore 64Commodore Force (Aug, 1993)
I'm all for furious gameplay but there are limits. If you really think your trigger finger's up to it, then by all means invest in a copy of Narc - it's as frantic as they come.
ArcadePower Play (Mar, 1989)
Ich will nicht den großen Moralapostel spielen, aber NARC ist definitiv zu hart. Da fliegen die zerschossenen Körperteile durch die Luft, daß einem schlecht wird; die äußerst realistische Grafik tut ihr übriges zur Übelkeit. Außerdem ist das Drogenproblem nicht zu lösen, indem man 4000 Schüsse in einen kleinen Dealer pumpt. Die Moral ist verlogen, das Spiel zu brutal. Trotzdem muß man NARC lassen, daß es sich durchaus flüssig spielt. Allerdings ist der Obermotz nur mit einer Deponie von Markstücken zu knacken; da wird’s höllisch schwer. Grafik und Sound sind auf dem allerneusten Stand; manche Gegner sehen verdammt echt aus (siehe auch Übelkeitsfaktor). Manchmal tummeln sich bis zu 30 Gegner in all ihren Animationsphasen am Schirm, ohne daß der Videochip in die Knie geht und das große Flackern beginnt. Fazit: Technisch brillant, aber ziemlich widerlich.
AmigaAmiga Joker (Feb, 1991)
Grafisch ist die Gangsterjagd sehr hübsch geworden; mit Zwischenbildern, die effektvoll eingeblendet werden, und einem Horizontalscrolling, das kaum bis gar nicht ruckelt. Noch besser sieht es beim Sound aus, hier gibt es anständige Musik und astreine Effekte plus Sprachausgabe. Die Steuerung ist einfach zu bedienen, hat aber ihre Macken: Manche Gegner (z.B. Hunde und Rollstuhlfahrer) lassen sich nur im Knien erledigen, dabei wirkt es oft sehr störend, daß die Helden sich nach jedem Treffer automatisch wieder zu voller Größe aufrichten. Dieses Manko wird aber mehr als ausgeglichen durch den hervorragenden Zwei-Spieler-Simultanmodus und ein nützliches Radar, das die vorhandenen Ausgänge anzeigt, und auf dem man sogar die einzelnen „Gegnersorten“ unterscheiden kann. Alles in allem ist NARC ein Ballerspiel der Oberklasse, das für hartgesottene Actionfans ganz leicht selbst zur Droge werden kann!
ZX SpectrumYour Sinclair (Feb, 1991)
Nope, I know I'm turning into a right old fuddy duddy and Mary Whitehouse type but I think this whole thing is very dodgy and not my cup of tea at all. (What a relief then that it's not that good either.)
Not a stunning product, and the relatively easy method of making progress means this is unlikely to be a game you'll returning to in a month let alone a year.
I miss the blood and guts of the arcade original, but even with them abscent, Narc is a bold and daring title on the NES. Beyond the graphics, which are merely alright, you're still left with a good action/shooter...just don't expect great graphics.
Commodore 64Datormagazin (Feb 14, 1991)
Du tar rollen som en specialpolis med rätt att slakta. Mr Big är detta spels motsvarighet till "Don Corleone, Il maffioso himself". Mr Big kontrollerar, som sig bör, en hoper svartmuskiga män som inte tvekar att gå i vägen för dig, den store slaktaren. I slutet når du fram till Mr Big som faktiskt sitter i rullstol. När även han är likviderad muterar hans ande till en döskalle som är rent ut sagt komiskt ful (på C64).
Commodore 64Commodore Format (Sep, 1992)
If you're after a game with more shooting in it than you'll find on many a grassy knoll in Dallas, NARC should be right up your rifle barrel. But although it's pretty quick and packed with action, it hasn't quite got what it takes to keep your finger on the fire button.
Commodore 64Commodore Format (Feb, 1991)
As a straightforward high speed shoot 'em up, NARC is pretty good: a decent conversion of an average coin-op. The action is fun for a while because it's uncomplicated and fast, helped along by a racy soundtrack but the mindless blasting grows repetitive.
AmigaAmiga Format (Mar, 1991)
The graphics are functional, but not inspirational and the gameplay follows the lines of the coin-op, relying on the number of foes to keep the pace up. It makes for an instantly exciting game, but as with many coin-op conversion, it loses this edge after a few hours continuous play.
AmigaPower Play (Apr, 1991)
In der Kategorie "Bildschirm-Leichen pro Spielminute" dürfte Narc einen neuen Rekord aufstellen. Der Ausstoß an Ganovenkleinholz nach einem Raketeneinschlag ist beträchtlich; das permanente Geballer nur für abgebrühte Action-Konsumenten erträglich. Der herbe Charme des Automatenvorbilds hat bei den Computerumsetzungen ziemlich gelitten. Vor allem auf dem Amiga ist die Gegnerverteilung in den Levels nicht optimal: Zu dicht, zu gedrängt und zu hektisch läuft das Geschehen ab. Schade um die solide technische Ausführung, aber das wirre Geballer wird wohl nur Fans des Automaten erfreuen.
ArcadeAll Game Guide (1998)
NARC's graphics will draw you to it, and its high energy and very intense gameplay will keep you interested. But sooner or later the lack of gameplay depth and enemy variety sets in. Mindless violence is fun for a while, but won't keep you engaged over the long haul.
Commodore 64Power Play (Mar, 1991)
In der Kategorie "Bildschirm-Leichen pro Spielminute" dürfte Narc einen neuen Rekord aufstellen. Der Ausstoß an Ganovenkleinholz nach einem Raketeneinschlag ist beträchtlich; das permanente Geballer nur für abgebrühte Action-Konsumenten erträglich. Der herbe Charme des Automatenvorbilds hat bei den Computerumsetzungen ziemlich gelitten. Vor allem auf dem Amiga ist die Gegnerverteilung in den Levels nicht optimal: Zu dicht, zu gedrängt und zu hektisch läuft das Geschehen ab. Schade um die solide technische Ausführung, aber das wirre Geballer wird wohl nur Fans des Automaten erfreuen.
AmigaDatormagazin (Feb 14, 1991)
Om det nu finns en verksam organisation som ska förhindra att alltför våldsamma spel slipper igenom undrar jag hur detta skräp slapp igenom. Det enda jag blev riktigt imponerad av är den klart fräcka rutinen som ritar ut bokstäverna i scrollern och på Amigan även på high score-listan. Den är faktiskt lika snygga och lika bra gjord på 64:an.
It’s fun for a small time but isn’t anything truly engaging, and is most notable as a game whose ultra-violence somehow made it past the NES censors
ArcadeRetro Archives (Jan 12, 2018)
Jeu sans âme aussi crétin qu’insipide, NARC essaie désespérément de choquer, d’en mettre plein la vue et de proposer une action débridée – mais se rate lamentablement dans les trois cas. En dépit d’une composante « exploration » vaguement originale mais totalement sous-exploitée, le titre n’a au final pas grand chose d’autre à offrir que des grands couloirs moches émaillés d’adversaires extrêmement redondants dans une action aussi plate que répétitive.
AmigaRetro Archives (Jan 12, 2018)
"Prenez un jeu déjà médiocre à la base, enlaidissez-le, rendez-le encore moins jouable, supprimez la musique, et vous obtiendrez NARC sur Amiga. Très honnêtement, on ne peut pas dire que l'expérience de jeu souffre énormément de cette conversion passablement ratée, mais elle aurait de toute façon eu bien du mal à se révéler pire que sur le support original. Une version à réserver aux curieux et aux nostalgiques uniquement - et il ne doit pas y en avoir beaucoup."
AmigaAmiga Games (Oct, 1992)
Die Hintergrund- und Zwischengrafiken heben sich wenigstens noch ein bißchen vom recht eintönigen Gameplay ab. Gewöhnungsbedürftig und leicht trage zeigt sich die Steuerung. Wenn man sich hinkniet um die Hunde treffen zu können, stellt sich unser Heroe wieder auf wenn er gebissen wird, was sehr nervig ist. So bleibt ihm nur der Versuch zu fliehen oder die Hilfe seines Kampfgefährten, der die Plage mit ein paar gezielten Schüssen aus der Welt schafft. Spielt man im Team hat jeder drei Leben. Alleingängern stehen Dank der drei Continues neun zur Verfügung. Insgesamt stellt sich Narc als einfallsloses Gemetzel dar. so daß nun es getrost im Regal stehen lassen kann, außer man findet Gefallen an primitiven Ballerorgien
AmigaAmiga Power (May, 1991)
Great blood-splattering action; very close to the coin-op. Very dodgy on the playability front (not to say morally). Limited.
Amstrad CPCRetro Archives (Jan 12, 2018)
Pas de miracle pour cette version CPC de NARC, dont la réalisation tout juste honnête doit composer avec une lenteur déprimante et avec un silence qu’on ne rencontre plus guère que sur la banquise pendant les nuits les plus noires. La jouabilité n’étant pas exactement irréprochable elle non plus – et le jeu pouvant désormais être bouclé en se contentant de pousser le joystick à droite 90% du temps -, on n’hésitera pas à qualifier cette conversion de « dispensable ».
ArcadeCommodore User (Mar, 1989)
I'd be lying if I didn't admit to a certain ghoulish regard for the fertile, if sicko, imaginations of the people responsible for this game. But my overall feeling is that Narc's flippant and light-hearted treatment of drugs, extreme gratuitous violence and vigilantism is disturbing, shocking even, when you realise just how real and close each of these evils is to us all today.
25 (Nov, 2012)
I was excited to pick it up and play it for the first time, but within minutes, my young self’s dreams about how awesome NARC should be crashed and exploded into an out-of-nowhere brick wall.
NESDefunct Games (Aug 15, 2009)
This game feels like it's trying to send a moral message, but it's hard to preach morals when all you're doing is blowing people up. Looking to NARC for a good message is like asking Charles Manson for dating advice. This game is absolutely terrible, easily one of the worst games I have ever played on the Nintendo Entertainment System.
20 (Feb 01, 2003)
Overall, the game is poorly conceived and totally unfun. You'd think guys walking down the street with guns killing every single person in sight would be cool, but they couldn't even pull that off. I really hope they weren't relying on a deep, intriguing storyline. Bottom line, if you have the means to pick this game up, don't. And no need to thank me, either. Just think of me as a civil servant. Oh, wait. There was one cool part. Ya know when you shoot the dude with the rocket launcher and his body parts fly all over the screen? Oh, wait, nevermind. That sucked.
Die Backgrounds sind furchterregend häßlich, die Sprites scheinen aus der Retorte mißglückter Gen-Experimente zu stammen. Dafür spricht, daß sie sich ungefähr so bewegen, als hätten sie ihre Beine nur, um höher zu stehen. Und dann diese Hunde! Andauernd fallen sie digi-kläffend über das Spieler-Bob her und beißen ihm ein Bein nach dem anderen ab - ohne daß man etwas davon sieht. Das Spiel dabei als „schwierig“ zu bezeichnen. wäre charmant untertrieben: Aus der Automaten-Steuerung mit vier Feuerknöpfen wurde eine unspielbare Joysticksteuerung mit einem Feuerknopf. Forget it!
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Feb, 1991)
Ähnliches gilt übrigens auch für die C-64-Fassung von NARC. Die Steuerung ist hierbei ganz genauso bekifft, jedoch mit dem Unterschied, daß man die herumhampelnden Feinde ganz locker niederknallen kann. Sogar der Sound ist etwas ansprechender geworden! Doch der Rückschlag kommt schnell: die Sprites sind der Abgrund an Häßlichkeit und technischem Unvermögen, die Backgrounds erinnern an die Pioniertage der Computerspiele. Was für ein Witz! Was für ein Tag!
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Mar, 1991)
OCEAN konnte natürlich nicht umhin, die ST-Fassung ganz genauso ruckeln zu lassen wie die Amiga-Urversion; natürlich ist die Farbwahl katastrophal, die Animation ein Treppenwitz der Softwaregeschichte und die Steuerung ekelerregend. Mittlerweile braucht man sich über diese Missetaten kaum noch aufzuregen, denn schließlich haben wir diesen Mist ja im gleichen Outfit schon auf dem Amiga gesehen - nix Neues also.