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User Reviews

There are no reviews for this game.

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.2
Graphics The visual quality of the game 3.8
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.4
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.0
Overall User Score (8 votes) 3.3

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Video Games (Feb, 1992)
Imposante Grafik, große Sprites, viele Levels und eine beeindruckende Musik sorgen für Prügelspaß sondergleichen, der an technischer Qualität dem “Final Fight“-Automaten von Capcom noch übertrifft. Burning Fight ist ein wüster und erfreulich umfangreicher Prügespaß, der nicht nur überzeugten Beat‘em up-Freunden gefällt.
Joystick (French) (Oct, 1991)
D'une réalisation dans la plus pure tradition du jeu d'arcade, Burning Fight est un jeu de baston comme on les aime et encore je ne vous ai pas tout dit !
I can't say this is the best thing I've seen on the Geo (King Of The Monsters still gets that award) but this is one of the best titles you'll find for this incredible console - but as usual it's going to cost quite a bit of cash before you can let those fists fly...
neXGam (Dec, 2011)
SNK lieferte mit Burning Fight einen dreisten Final Fight Klon ab. Obwohl das Spiel nicht an sein großes Vorbild heranreicht, wird trotzdem ordentliches Prügelvergnügen auf dem NeoGeo geboten. Die kleinen Extras und das klassische „Straßenkämpfer Flair“ können auch heute noch überzeugen. Gerade wenn man zu zweit vor dem NeoGeo sitzt, denn kooperativ Bösewichter vermöbeln macht immer noch am meisten Spaß.
Alles in allem ein lustiges, kurzweiliges Spiel, das - vor allem zu zweit- immer mal wieder Spass macht. Ausserdem wollte ich schon das SNES Final Fight immer mit Guy spielen, hier geht's! (Jaaha, ich weiss das es Final Fight Guy gibt!)
Once you begin to think about it, Burning Fight could be a decent game. I mean, if Final Fight, Streets of Rage, Double Dragon, Riot Zone, Rival Turf, Brawl Bothers, Growl, Mutation Nation, Ninja Gaiden, Peace Keepers, Death and Return of Superman, Batman Returns, Renegade, Combatribes, River City Ransom, Guardian Heroes, Sonic Blast Man, The Tick, Vigilante, Bad Dudes, Fighting Force, Golden Axe, and Sengoku never existed, then yeah, this game would be a highly original fighter with intriguing characters and decent gameplay. However, the above games do exist and this where every problem with this game begins.
The Video Game Critic (Feb 21, 2004)
The stiff, awkward animation makes these guys look like they're walking around with poles up their butts. Their attacks look downright wimpy, and you can only throw enemies about two feet! The collision detection is erratic, and you sustain a large number of unavoidable hits. Even the huge size of the characters turns out to be a detriment, as the screen tends to get crowded, leading to confusion in the two-player co-op mode. Weapons have very short lifespans, and inexplicably fall from your hand and disappear after just a few seconds of use. Pressing the A and B buttons at the same time engages your "special move", but why couldn't the unused D button have served this purpose? The music is okay, but some of the "grunt" audio effects sound more like a guy taking a dump. Burning Fight is not bad, but you can't help but notice all the missed opportunities. This should have been much, much better.
40 (Nov 30, 2008)
Jetzt habe ich doch schon vorweggenommen, dass "Burning Fight" öde ist. Die fünf Stages sind ziemlich armselig designt, die Gegner, die sich permanent wiederholen, sind ebenso als einfallslos zu bezeichnen, und selbst die Bosse entlocken dem Spieler zu keinem einzigen Zeitpunkt einen Aha-Laut. Dazu kommt der hohe Schwierigkeitsgrad, der darin begründet ist, dass die drei tapferen Recken weder allzu viele Prügel einstecken noch selbst gut austeilen können. Gerade in den späteren Stages segnen sie nach einem Treffer eigentlich direkt das Zeitliche, denn die fiesen Gegner wissen schon dafür zu sorgen, dass sie sich nicht mehr vom Boden erheben können. Wie im wirklichen Leben eben.
Random Access (Nov 10, 2013)
Unbalanced, uninteresting, and uninspired, Burning Fight proves only that you can take all the ideas from a successful video game and still manage to create a clone that is iffy at best. Burning Fight is missing heart, as though the development team members were simply earning a paycheque, rather than moulding a labour of love. I wouldn't recommend this if someone paid me to do it. Play Final Fight instead for the real experience.