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User Reviews

There is a good reason it was never released in the US. Genesis Majestic Lizard (676)
Some say “never second parts were good”; it’s completely right for Double Dragon. DOS Technocrat (201)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 7 3.0
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Arcade 7 3.3
Atari ST Awaiting 5 votes...
Commodore 64 Awaiting 5 votes...
DOS 12 2.9
Genesis 7 2.4
MSX Awaiting 5 votes...
Nintendo Switch Awaiting 5 votes...
PlayStation 4 Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum Awaiting 5 votes...
Combined User Score 33 2.9

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
ZX SpectrumCrash! (Dec, 1989)
A great oriental beat-'em-up that greatly improves on the original in graphics and playability.
AmigaThe Games Machine (UK) (Jan, 1990)
In both the 16-versions (Amiga and Atari ST) the bros are colourful, neatly drawn chaps who take their baddie-biffing very seriously. Only gripe is the lack of the Amiga's colour palette for background graphics.
Atari STThe Games Machine (UK) (Jan, 1990)
Playable, colourful, detailed and, although not the Amiga, decent sound effects and tune. Compared to other 16-bit beat-'em-ups, Double Dragon II - The Revenge is a major improvement and competitively priced.
ZX SpectrumSinclair User (Jan, 1992)
Not quite in the same class as Double Dragon 3 but miles ahead of the first game. This is a fun beat 'em up that can get a little difficultat times.
ZX SpectrumThe Games Machine (UK) (Jan, 1990)
The sprites are monochromatic throughout. Which is great as this means accurate collision detection, detailed graphics and fluid movement - who needs colour? Both Jimmy and Billy stride around the screen with a definite swagger in their walk, though they have good reason to be cocky with the amount of moves they have up their sleeves.
AmigaCommodore User (Dec, 1989)
When the first Double Dragon appeared this time last year, it was received with almost uniformly awful reviews. Readers voted it one of the worst games of the year. Disappointment was evident because expectations were high. The appearance and subsequent licensing of Double Dragon II gave Virgin another chance to produce a game which does the coin-op justice and this time they have made a better fist of it.
AmigaAmiga Joker (Feb, 1992)
Kurzum: Double Dragon II ist ein grafisch schön gemachtes Beat ‘em up mit ausgezeichneter Spielbarkeit! Wer sich trotzdem an den kleinen Macken wie der mäßigen „Intelligenz“ der Gegner und des Anleitungs-Übersetzers stört, ist schon ein arger Spielverderber.
ZX SpectrumYour Sinclair (Jan, 1990)
The sound is alright, the usual sort of kicky, punchy, spring-aroundy types of noises, with some good crunchy bashing sounds on the 128. My only worry is that we've seen too much of this sort of thing already, and (throwing option aside) it isn't different enough to distinguish itself from all the rest. I've already typed 'Dragon Ninja' in twice by mistake when writing this review, so you see the problem! It's perfectly fine for passing the time in an arcade, but I doubt it'll get anyone massively excited in its Speccy incarnation.
ArcadeRetro Archives (Dec 03, 2018)
En dépit de ses airs de « Double Dragon 1.5 », Double Dragon II : The Revenge a su adopter un gameplay plus rythmé et plus exigeant en offrant des combats un peu plus variés et un peu plus dynamiques. En ajoutant le fameux « Cyclone Kick », il aura aussi, mine de rien, introduit l’un des derniers éléments classiques du Beat-them-all: les coups spéciaux. Rien d’étonnant, donc, à ce qu’on se sente immédiatement en terrain familier en dépit de l’âge du titre: cette fois, tout est définitivement en place pour passer un bon moment, surtout à deux joueurs. Dommage que Technos n’ait pas daigné prendre un peu plus de risques pour proposer une expérience ambitieuse, ou au moins originale, mais vu l’interminable liste de jeux ayant puisé leur inspiration de cette saga, on ne leur en voudra pas trop.
Of the two versions I've seen, this can claim to be the closest to the original. The graphics are essentially the same as the Amiga version, large and brightly coloured, though the backdrops have changed and have a nice forced perspective look to them. A game that greatly enhanced by the two player mode.
The most noticeable fact is the use of the full screen facility. In most cases this helps to provide a more arcade like feel. Unfortunately, due to the lack of a real perspective effect on the backdrops, the effect is somewhat lost. Unlike the arcade and ST version, the screen only scrolls left.
Bleibt alles in allem also ein überzeugendes Actionspiel, das getrost als gelungene Automatenumsetzung bezeichnet werden kann. Das darf jedoch nicht darüber hinwegtäuschen, daß auch DD II mit der Zeit schnell an Reiz verliert. Zu einseitig ist der Spielablauf, zu gering sind die Variationen bei den Angriffstaktiken. Für einen Hit reicht‘s also nicht, aber Fans der Bildschirm-Prügelei bekommen mit DOUBLE DRAGON II eindeutig das beste Spiel dieser Art in die Hand - oder Faust?
Ok, try and follow this. The Megadrive version of Double Dragon II is the best arcade version, beyond the arcade version itself. The NES and Turbo Duo versions are wild variations, but excellent in their own right. The Duo wins out overall. Basically, if you want to play the arcade game, stick with the Megadrive. If you want the best Double Dragon II, head for the Duo.
AmigaRetro Archives (Dec 03, 2018)
L’expérience du premier épisode nous faisait attendre le pire, mais force est de reconnaitre que ce Double Dragon II sur Amiga est finalement une aventure plutôt plaisante. Certes, le titre empeste les erreurs évitables, à commencer par la disparition du Cyclone Kick, et la musique est à des kilomètres de celle de la borne d’arcade – quand elle est présente! – mais le fait est que, cette fois, les sensations de jeu sont bonnes et qu’on prend réellement du plaisir à accompagner Jimmy et Billy Lee jusqu’au combat final.
Graphically it's a disgrace. Sprites are badly drawn and animated and, when there are a few of them on screen, the game slows down to a ridiculous degree. Sound isn't bad, but it isn't very good either. But what is really disgraceful is the fact that I finished Double Dragon II within three quarters of an hour! If this is all Sega could do with Double Dragon II, I'm not surprised they never released the first game. My advice is to remove all thoughts from buying this from your mind and get one of the far more enjoyable Golden Axe games instead.
AmigaZzap! (Jan, 1990)
Five years ago the brilliant Double Dragon team, Billy and Jimmy Lee, rescued the beautiful transsexual singer Marilyn (Marian on the C64) from the clutches of the evil Shadow Boss. Until yesterday the three friends lived together quite happily. Yesterday Marilyn was shot dead, and the Lee brothers have sworn revenge.
Commodore 64Commodore Format (Apr, 1992)
DD2 (as I'll call it to save valuable ink) is one of the old school beat-'em-ups, where the characters don't actually seem to hit each other. The collision detection is a bit dodgy to say the least. But there is a satisfying number of enemies to trash, so you won't get bored with the Violence Quotient
Atari STRetro Archives (Dec 03, 2018)
On attendait un Double Dragon II aussi réussi que sur Amiga, mais au final, on reste quand même assez loin du compte. C’est moins beau, c’est moins fin, c’est moins jouable, c’est moins fluide, ça sonne moins bien et il n’y a même plus de musique. Cela reste très supérieur au portage du premier épisode, mais on aurait quand même espéré mieux. Dommage.
Amstrad CPCRetro Archives (Dec 03, 2018)
Cela fait bizarre de l’écrire après s’être tellement plaint du massacre réalisé par Binary Design sur le premier épisode, mais ce Double Dragon II – version disquette, mieux vaut le préciser – est un des meilleurs Beat-them-all sur CPC. La réalisation fait mieux que se défendre, que ce soit graphiquement ou au niveau sonore, et même s’il faut composer avec pas mal de ralentissements, on avait rarement eu l’occasion de bénéficier d’une expérience de jeu aussi proche de l’arcade sur la machine d’Amstrad. Dommage que la jouabilité n’ait pas été calquée sur celle de la version Amiga, clairement meilleure, mais cela reste du très bon boulot.
Genesis1UP! (Dec 30, 2016)
Il lui manque toute la fraîcheur de la version NES. Sans tenir compte de la différence 8-16 bits, on pourrait croire celle-ci plus récente, presque moderne (après tout on fait encore des jeux dans ce style). A l'inverse, la version Mega Drive pourrait passer pour un projet avorté ou une vieillerie difficile à resituer. C'est un jeu qu'on ne peut conseiller qu'à une certaine catégorie de personnes, les invétérés de l'arcade, les allergiques aux consoles (c'est-à-dire à ce game design qui leur est propre) et les gens peu regardants, bref, ceux qui d'une façon ou d'une autre sont réfractaires à la version NES. Mais peut-être est-ce tout simplement que dans leur hostilité, ils ont oublié de l'essayer... autrement, sûrement, ils l'auraient adoptée.
Commodore 64Retro Archives (Dec 03, 2018)
S’il y a finalement peu de choses à reprocher à cette conversion de Double Dragon II sur Commodore 64 – en-dehors d’une jouabilité assez imparfaite et d’un rythme pas franchement éblouissant – il faut également reconnaître qu’elle aura bien du mal à se montrer amusante, de nos jours, aux yeux d’un public qui, même nostalgique, est fatalement armé d’autres attentes en terme de Beat-them-all. Un glorieux vestige dont la place est, hélas, dans un musée.
Atari STST Format (Mar, 1992)
[Budget re-release] Much of a muchness, really. After all, if you've seen one beat-'em-up, you've more or less seen them all. However, some seem to have a certain something that keep you at them for a little while at least, and Double Dragon 2 is one of them. It's dated, fun for 20 minutes, and worth the money if you've nothing better to spend it on.
GenesisRetro Archives (Dec 03, 2018)
Il y a les portages fainéants, et il y a les portages fainéants ratés. Double Dragon II sur Megadrive est sa propre parodie: un sous-ersatz de la borne d’arcade dont il entendait offrir l’expérience à domicile. À bien des niveaux, le jeu fait penser à une version Master System convertie en catastrophe: la réalisation est honteuse, et on ne peut pas dire que le plaisir de jeu vienne franchement relever le niveau. Vu le nombre de Beat-them-all de qualité sur la 16 bits de SEGA, autorisez-vous à oublier l’existence de celui-ci.
DOSRetro Archives (Dec 03, 2018)
Ah, combien d’années d’adaptations minables comme ce Double Dragon II le PC aura-t-il dû subir avant de devenir une machine de jeu… En l’état, soyons clairs: si ce portage peut péniblement se hisser à la hauteur de la version ST, graphiquement parlant, la lenteur est pénible, la jouabilité est atroce et le son est une honte. N’y jouez que pour réaliser de quel type de programme on héritait sur la machine d’IBM, à l’époque, en dépensant l’équivalent de 60 euros. Beurk.
GenesisPower Play (Mar, 1992)
Das einzig noch annehmbare an der horizontal scrollenden Prügelei ist die Grafik. Zwar wirkt sie veraltet, läßt aber die 16-Bit-Maschine erahnen. Genau dieses kann von Steuerung und Sound nicht gesagt werden. Eure Helden laufen wie in Zeitlupe durch die Landschaft; bevor sie auch nur ihr Fäustchen heben, haben sie bereits 'ne Menge einstecken müssen.
GenesisMean Machines (Apr, 1992)
What a shambles! The original Double Dragon II coin-op was no great shakes, but this conversion is simply tragic. The graphics are deformed and ungainly, the sound is hopeless and the gameplay is just completely pathetic. Double Dragon I may have been easy to complete, but it was pretty good fun while it lasted. This sequel, on the other hand, re-defines the term "tedious", with its slow, plodding movement and jerky scrolling. Megadrive Double Dragon fans should definitely take a look at Ballistic's conversion of the original coin-op, although I'm sure beat 'em up fans would agree with me when I say that Streets of Rage is still the best combat game for the Megadrive. Either way, just ignore this smelly, rancid cart, and look elsewhere for your beat 'em up thrills.
30 (Jun 14, 2007)
Anyone who counts themselves as a Double Dragon enthusiast already knows what to do here. Find a copy of the NES or Turbo Duo versions, and stay as far away from this turd as possible. Even casual beat-'em-up fans should steer clear, as there's so much more bad than good with this rendition that it's not even worth emulating (I assume most with a passing interest would opt to go that route as opposed to paying $35-$50 for an import copy). Pal Soft deserves two elbows and a knee to the head for this dreadful job.
ZX SpectrumRetro Archives (Dec 03, 2018)
D’accord, le ZX Spectrum est un ordinateur vénérable qui n’était pas capable de grandes prouesses techniques. Il n’empêche que Double Dragon II ne sera certainement pas utilisé comme exemple pour montrer comment programmer sur la machine de Sinclair. Deux couleurs qui se battent en duel dans un jeu qui se finit en dix minutes, à condition de surmonter une jouabilité à peine passable – rien à faire, mais ça ne fait pas rêver.
MSXRetro Archives (Dec 03, 2018)
Accordons au moins un mérite à cette abominable version de Double Dragon II sur MSX: ce n’est pas tous les jours qu’on voit un programme n’utiliser que la moitié de l’écran! Cette curiosité imbécile mise à part, on hérite donc d’un programme moche, quasi-monochrome, qui se finit en moins de dix minutes, et auquel on ne prend strictement aucun plaisir à jouer. Je ne sais vraiment pas à qui était destinée cette conversion cataclysmique, mais certainement pas à des gens qui espéraient s’amuser.
ZX SpectrumRetro Archives (Dec 03, 2018)
La version 48k, quant à elle, s’approche de l’escroquerie pure et simple. Ne jouez à cette chose que si on vous paie pour le faire.
ArcadeYour Sinclair (May, 1989)
If DDII has any problem, it lies in the control board. Instead of the previous triangular button configuration, the three buttons are now laid out in a straight line making a lot of the moves much harder to access. This aside, The Revenge is more of the same and a nice treat for anyone who's finished the predecessor.