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Hook NES Title Screen

MISSING COVER

Genre
Perspective
Visual
Gameplay
Setting
Misc

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 2.6
Graphics The visual quality of the game 2.7
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 2.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.5
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 2.7
Overall User Score (12 votes) 2.6


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
73
N-Force (Jun, 1992)
Hook is a fantastic feature film but it doesn't translate very well to console. You occasionally get one that does the platform adventure game extremely well - but Hook just isn't one of them.
70
Player One (Jun, 1992)
Hook est un jeu assez plaisant. Les niveaux sont nombreux (mais ils se ressemblent beaucoup) et les situations variées. Malheureusement, il manque également un peu d'intérêt (il faut seulement retrouver un certain nombre d'objets à chaque niveau) et les déplacements des personnages sont assez lents. C'est donc un jeu intéressant qui nous est proposé, assez correctement réalisé. Dommage que le challenge ne soit pas à la hauteur...
50
The controls are mostly solid (except for the sword attack) and some good thought went into both the level design and overall game design itself. However, the game falls short in really providing a truly fun experience.
50
1UP! (Dec 12, 2010)
Pourtant, allongé sur le divan du psychiatre, ce n'est pas à ses quelques qualités qu'on pense en évoquant le jeu; c'est au game design calamiteux, à la quête ennuyeuse, aux absurdités du gameplay. Hook est une honte sur NES, mais une petite honte, car elle nous ménage et prend toujours soin de demeurer "accessible" — mot que nous moquions en début de test mais qu'il mérite malgré tout; on ne nous fait pas l'affront d'un challenge impossible, ni d'une maniabilité indomptable. C'est un jeu qui apitoie et qui n'amuse guère, mais qui ne fâche pas, qu'on ne hait pas. Dans l'univers souvent intraitable des jeux d'action, c'est une caractéristique bienvenue. On préférera quand même se limiter à un hommage verbal que de ressortir la cartouche de sa boîte...
35
Total! (Germany) (Oct, 1993)
Die Grafiken sind lieblos gezeichnet, die Sprites schlecht animiert. Das Gameplay leidet unter chronischer Ideenlosigkeit. Eure Gegner sind so gelangweilt, daß sie sich nicht einmal einen beherzten Piekser mit dem Schwert anmerken lassen. Er nicht gerade rettungsloser Hook-Fan ist, sollte die Finger von diesem Game lassen!
32
Video Games (Aug, 1992)
Beim prominenten "Hook" wurde jedoch so ziemlich alles, was ein Modul spielenswert macht, in den Sand gesetzt. Neben der schwachen Grafik verhindert auch die fade Steuerung das Aufkommen von Abenteueratmosphäre und Piratenspannung: Peter springt wie eine Schlaftablette, anderen Animationen des Helden-Sprites (z.B. beim Schwimmen oder beim Schwertkampf gegen Rufio) sind lächerlich stümperhaft. Wer nicht schnell genug zum Lautstärkeregler greift, bekommt's außerdem mit der einfaltslosen Musik und den billigen Soundeffekten zu tun. Die paar Ideen (Trampolin-Elefantenfüße, Basketball-Bonus und Feen-Magie) trösten nicht über den zäh-einschläfernden Spielverlauf hinweg.
0
Questicle.net (Apr, 2012)
The game wouldn’t pose a challenge at all if you could use your weapon, but because you’re forced to jump over and around enemies, you’ll be dying quite a bit. Truthfully, I’ve always wondered if Peter Pan could die. Hook answers that question with a resounding, “Yes, thank God.”


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