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New Ghostbusters II NES Opening title

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User Reviews

Bustin' makes me feel good! Adzuken (854) 3.5 Stars3.5 Stars3.5 Stars3.5 Stars3.5 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.3
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.9
Graphics The visual quality of the game 4.0
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.5
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.6
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.8
Overall User Score (11 votes) 3.7


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
NES Player (2001)
The length is the only real detraction. A level or two more and I'd give the game a solid ten. The game is otherwise fun and captures the true feel of Ghostbusters better than any other game. This is one worth tracking down.
80
The game follows the movie’s plot, has fun monsters and stage bosses to “bust,” has good graphics and sound, and has nice, snappy controls to keep things interesting.
80
Jeuxvideo.com (Aug 01, 2015)
Nous avons ici une production de très bonne qualité mais non exempte de défauts comme ses niveaux parfois répétitifs, l'absence d'items et sa durée de vie un peu courte. Néanmoins, le soft de Hal Laboratory surpasse très nettement celui d'Activision, et vous fera passer un très bon moment en compagnie de Venkman et son équipe de chasseurs de fantômes. La possibilité de jouer à deux peut lui donner un tout autre intérêt et peut-être lui offrir une meilleure rejouabilité.
75
1UP! (Nov 05, 2010)
Le graphisme, l'animation, sont eux relativement moyens. Les ralentissements sont absents mais pas les clignotements, et les décors sont surtout remarquables pour leurs surfaces mornes comme le bleu trop sombre du dernier niveau, dans le musée. Parmi les sprites on reconnaît bien Bouffe-Tout, qui rejoue ses meilleures scènes, tandis que le style des autres oscille entre Mega Man et Kirby, des petits monstres pastel qu'on attrape mais qu'on ne martyrise pas. Le level design n'est pas non plus exempt de lacunes, le niveau 3 par exemple répète inlassablement la même structure, sans doute pour simuler l'ascension des étages. Le plaisir de jeu sur le long terme souffre autant de la brièveté que de l'exiguïté du gameplay.


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