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User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.7
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.9
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.0
Overall User Score (21 votes) 4.0


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
VideoGame (Apr, 1991)
Você deve usar de magia e estratégia para visitar os seis andares e mais de 250 salas do castelo, procurando e recolhendo todos os objetos que estão escondidos.
93
1UP! (Dec 21, 2010)
Solstice est un habile mélange d'exploration ouverte et de principes de jeu fondateurs, la convergence du tout nouveau et du très ancien. Cela en fait un challenge sulfureux mais aussi passionnant grâce à la superbe réalisation de la petite équipe de Software Creations: Mike Webb à la programmation, Mark Wilson au graphisme et Tim Follin à la musique, trio béni des afficionados de la NES, des amateurs d'énigmes et de réflexes à proportions égales. Aller aussi loin qu'on peut, même sans parvenir à le finir, donne beaucoup de satisfaction et l'envie de poursuivre. Le nombre de salles devient le score, la motivation. Ne serait-ce que pour son originalité, Solstice est un must de la NES, un grand classique qui mérite bien son propre jour de l'année, le 20 ou le 21 décembre, lorsque le jour est si court et la nuit si longue et si sombre, presque aussi sombre que les ténèbres qui enveloppent les salles du château de Morbius.
93
The graphics are excellent throughout, with some of the best backdrops and sprites ever seen in this type of game. I've got through about 30% of the game, and for each area the graphics just keep on improving! The sound is excellent as well. The renowned Tim Follin comes up trumps yet again with some brilliant atmospheric scores - probably some of the best music yet heard on the NES. The gameplay is excellent, with some brain-bending puzzles and nice power-ups for Shadox's abilities. For the Nintendo, this is a very original and compelling game that'll have you super-glued to your console.
92
Joypad (Oct, 1991)
Solstice dispose de 250 salles, ce qui fait, je vous l'assure, un bon paquet d'heures de jeu, d'autant plus que certains pièges particulièrement difficiles vous retiendront un bon paquet de temps aussi.
90
Apart from the lack of a save game this is brill. The graphics are unbelievable, the challenge is huge and the gameplay totally riveting!
90
Cubed3 (Jan 03, 2006)
Rare brought the world some excellent visuals in a semi-3D format, tricking gamers by setting the viewpoint in a top-down, isometric stance that gave an impressive feel to what was really just a 2D game dressed-up. Fellow Brits, Software Creations, took this idea and built upon it for Solstice, creating intricate worlds full of crazy creatures, terrible traps and a plethora of hidden paths. This stands out definitely as one of the more technically pleasing NES games on the market and really shows what could be achieved on the humble 8-bit platform.
85
NES Center (Sep 25, 2008)
Wer sich auf die düstere Reise ins Schloss Kastlerock einlässt, wird mit einem hervorragenden Adventure belohnt, das durch seinen klassen Mix aus zahllosen Rätseln, mutigem Erforschen und einer Portion Joypad-Können überzeugt und aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrades vor allem an Profis gerichtet ist. Wer sich als solchen bezeichnet und einen fordernden Titel sucht und auch nicht davor zurückschreckt, seine grauen Zellen zu nutzen, dem sei das Spiel wärmstens empfohlen.
85
AllRPG (2001)
In the end, it comes down to this: If you want a challenge of gigantic proportion, then waste no more time and go find this game. But if you do not enjoy games as difficult as this then please heed my advice and DO NOT play this game. If you do, it might result in you hurting yourself, others, or worst of all, an innocent video game...
85
Mean Machines (Jun, 1991)
I've always been a big fan of isometric 3D games, and am pleased to see this style of game on a console. Solstice is very much in the classic Knightlore mould, and transporting items from one location to another and avoiding traps and baddies is what it's all about. Swift reflexes are required in many situations, and you've also got to get your old grey matter into gear if you are to solve all the puzzles - some of them are very devious! With over 250 screens, great graphics and some of the best music and sound effects I've heard in a Nintendo game, this is a must for arcade adventure fiends looking for a long-lasting challenge!
80
Solstice är bra. Kastlerock är STORT, och kan erbjuda timtal av klurande. Om man "stökat till" ett rum är det bara att gå ut ur det för att det skall återställas i ursprungligt skick minus eventuella trolldrycker etc, så man har alla möjligheter att pröva sig fram. Det behövs, för många rum kräver ordentligt kluriga manövrer för att släppa ifrån sig utrustning eller dörrar till andra rum. Man behöver heller inte stressa, utan kan lugnt fundera på problemen i spelet till tonerna av den fina bakgrundsmusiken. 3D-grafiken är snygg och överskådlig när man vant sig vid perspektivet.
75
Questicle.net (Jun, 2013)
While Solstice gives you five or six lives to gamble with, you have to discover continues and extra lives throughout the rooms if you want to take down the game in one playthrough (and you’ll have to eventually, as there’s no save feature – b’oh!). Solstice doles out pleasure and pain in equal measures, which is to say, it’s the best dungeon crawler on the NES.
75
Solstice is beautifully drawn and thought out, with multiple levels to explore, hidden rooms and staircases and much more.
75
Total! (Germany) (Apr, 1995)
Unterm Strich ist Solstice ein gut gemachtes Adventure, dem nur in puncto Gameplay etwas Originalität fehlt. Während bei ‚Monster Max‘ (GB) dem Spieler verschiedene Gegenstände zur Verfügung stehen und in andere Räume mitgenommen werden können, bleibt hier sozusagen alles im Rahmen des Bildschirms, sprich im Raum. Allen Grabbelkisten-Forschern, Sound- Freaks und Nostalgikern sei dieses Action/Adventure-Spiel dennoch Herz gelegt.
71
Raze (Oct, 1991)
Strangely, isometric games aren't that prominent on the NES, so Solstice is quite refreshing. Sadly, though, because of the large number of rooms, there is little space in the cart to include loads of puzzles. The problems are also a bit too easy to solve, which reduces its longterm appeal. Still, anything the reminds you of the old Ultimate days can't be bad.
63
Video Games (Sep, 1991)
Vom Hocker haut mich das müde Rumgehüpfe im abgetragenen Fantasy-Gewand nicht gerade: Zwar ist die Grafik hübsch, die Hintergrundmusik atmosphärisch und die Umgebung fantasievoll erdacht, das Spielprinzip selbst läßt jedoch kaum größere Überraschungen zu. Wer gerne tüftelt und entdeckt, ist mit Solstice gut bedient. Wer dagegen mehr auf Action steht, braucht das Modul nicht in den Schacht zu schieben: Heiße Magieduelle oder Prüqeleien werdet Ihr vergeblich suchen.
63
Power Play (Sep, 1991)
Die bewährte Mischung aus Geschicklichkeitselementen und Rätseleinlagen hat überraschenderweise einen gewissen Charme. Die Puzzles können einen echten Abenteurer zwar nicht herausfordern, sorgen aber für willkommene Abwechslung. Grafisch ist man auf dem NES allerdings besseres gewöhnt als die meist einfarbigen Spielfelder.
60
This game is both challenging and engaging, with a honeycomb of rooms to explore, a perspective that makes gauging spatial relationships tricky, and stringent demands for quick thinking and acting.