Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters Reviews (NES)

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100 point score based on reviews from various critics.
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5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.6
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.8
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.5
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.4
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.1
Overall User Score (17 votes) 3.5

Critic Reviews

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Graphics and animation are both very nice – a great example of the refinement of the system in its late life. It’s a shame that three characters are not selectable in the story mode. However, a CPU or two-player versus mode are available with any fighter selectable, as well as a nice four-player tournament mode. Options such as adjusting the difficulty, time of rounds, and an optional turbo speed round out this finely-tuned and well-thought-out fighter.
GamePro (US) (Dec, 1993)
Konami's latest dip into the sewers of Manhattan produces a workable NES fight, but it comes up a tad murky. Yanking the Turtles' weapons definitely makes them lose some bite. Either ya gotta love them Turtles or you must really need a NES fight to get into this cart.
Even with just two buttons, there are plenty of special moves, but a lot of break-up and flicker!
Questicle.net (Oct, 2013)
Tournament Fighters was Konami’s final game for the NES and they spared no expense. The character sprites are large and detailed, the fighting is smooth and fast, and the soundtrack is as intricate as some 16-bit games. If you want to play Tournament Fighters in earnest, pick up an NES Advantage. Otherwise, be prepared to wrestle with the controls, as well as your Turtle brothers.
Megablast (Mar, 1994)
Alles in allem hätte Konami die Konvertierung sicher besser hinkriegen können, daß die Jungs technisch mehr draufhaben, haben sie schließlich schon mit der NES-Version von .‚Bucky O‘Hare“ eindrucksvoll bewiesen. Aber wie gesagt: Mangels Masse ist auch dieses Modul für ein Weilchen launigen Prügelspaß gut.
Total! (Germany) (Nov, 1993)
So toll das NES auch mitprügelt – am Ende verließen die Hardware dann doch die Kräfte: Besonders negativ fällt mal wieder das altbekannte Flackerproblem ins Gewicht. Beide Kämpfer flackern während des Spiels so heftig, daß die Augen schnell genervt sind. Negativ fällt auch der Mangel an Kämpfern, ihren Bewegungen und Hintergründen auf. Schon nach wenigen Runden kennt Ihr alles – Langzeitmotivation bleibt auf dem NES aus. Trotzdem sind die Turtles der bis jetzt am besten gelungene Versuch, ein Prügelspiel auch auf dem NES möglich zu machen – vielleicht stimmen ja die Gerüchte, daß das echte Street Fighter II umgesetzt wird.
The NES was never known for it's fighting games, released long before the genre really caught on. This is the best you'll probably do on the system if your looking for some one-on-one fighting action. The baffling deletion of the weapons is an unforgivable oversight, but the talented group over at Konami made this one probably the best it could be. Still, you'll be much better over on the Super NES where the best version of this game lies.
Video Games (Nov, 1993)
Das einzige, was dieser Murks mit Capcoms Hitmodul gemeinsam hat, sind die Regeln. Die Sprites flackern und ruckeln, daß Taktik unmöglich und den geneigten Spieler nicht mal ‘ne Pizza mehr aufmuntern wird. Überhaupt passen Prügekspiele und Nes eigentlich zusammen wie Sega und Nintendo, aber aus Marketinggründen mußte wohl eine Umsetzung her. Ach ja, apropos Turtles: Es reicht jetzt, Konami! Laßt Euch mal was Neues einfallen, statt den armen Spieler mit der x-ten (und immer mieseren) Fortsetzung des Krötenhaufens auf sämtlichen Systemen zu malträtieren!