User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
DOS Awaiting 5 votes...
Genesis Awaiting 5 votes...
Xbox 360 Awaiting 5 votes...

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Atari STThe Games Machine (UK) (Dec, 1989)
Graphically the game is little short of brilliant: the character sprites are colourful, well defined and a bitch to kill. Neat little graphical touches abound, the most striking being the reloading of the crossbow (when you grab one), and the enemy cannon crew who all stick their fingers in their ears when they fire their little guns. Vicious foes, colourful sprites and detailed backgrounds all add up to a first rate game.
Atari STST Format (Dec, 1989)
Read the scenario and you could easily be forgiven for thinking that Onslaught was some type of adventure game, and this is certainly to its credit. After all, how many slay-em-ups have a plot that's actually relevant to the gameplay? If you're after constant, mindless alien bashing then you won't find it here. In Onslaught you need to employ some grey matter if you're going to win the day. At the same time it's a test of your skills with the joystick - and what a test! There's so much going on that it's impossible to do anything without running into an enemy and needing to do some quick thinking pretty damn fast. The strategy element, the graphics, the variety of levels and the separate mind duels all make Onslaught original, exciting, and fun to play, even if it is horrendously difficult to grab much land.
Atari STZero (Jan, 1990)
A highly coloured slash 'em up come strategy game. For expert joystick wielders only, so don't say you haven't been warned.
Onslaught is a superbly presented game, with a lot to it. It is quite enjoyable to play, but the method of selecting weapons and the over busy on-screen action can make it difficult to keep pace with the game. This is a shame, as it flaws an otherwise excellent product. I also suspect that conquering kingdoms could become a bit monotonous after a while. Having said that, if you enjoy a bit of frantic Hack 'n' Slay, then this is definitely the game for you.
AmigaZero (Jan, 1990)
Onslaught is a bit of everything really, but underneath it's just joystick depraving action all the way. Most enjoyable.
AmigaCommodore User (Jan, 1990)
Onslaught is furious fun and addictive. Check it out.
AmigaAmiga Joker (Jan, 1990)
Die Ausstattung von Onslaught ist schon beeindruckend: Es gibt eine riesige Gefechtskarte mit 256 Feldern, 14 verschiedene Armeen von Wildscheinreitern bis zu Untoten. 16 Androidentypen vom Speerwerfer bis zum reitenden Skelett und die unterschiedlichsten Waffen. Dummerweise spielt sich trotzdem alles ziemlich gleich und - lahm! Schade, denn die Programmierer haben sich auch noch etliche Optionen einfallen lassen. wie zwei wählbare Schwierigkeitsstufen, drei Spielmodi, ja selbst die Karte läßt sich editieren und abspeichern. Auch die Grafiken sind schön bunt und gut animiert, die Musik von Maniacs of Noise ist sogar Spitzenklasse! Das Scrolling ruckelt zwar ein wenig (5 auf der nach oben offenen Ruckel-Skala), aber mein Bildschirm hat schon schlimmere Stotter-Partien gesehen. Über die Effekte kann man auch nichts Schlechtes sagen, aber es hilft halt alles nichts, wenn‘s mit der Spielbarkeit nicht stimmt!
Atari STST Action (Jan, 1990)
What I must say about Onslaught is that it has brilliant effects, the tune is a bit annoying but I like the sound effects. The graphics are good, too, being very colourful. My only reservation is that it is too repetitive and after a while it becomes a little tedious. [...] All in all, I think Onslaught holds a lot of potential and if you have got the patience to conquer all of the different field battles, you should enjoy it - but I'm not sure it's worth the asking price.
Der Sound ist gewohnheitsgemäß auf dem Amiga etwas besser. Ansonsten sind beide Versionen aber absolut gleich. Wären Scrolling und Animationen flüssig, so hätte sich Onslaught mit Sicherheit eine höhere Bewertung verdient, so aber..., knapp vorbei!
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Jan, 1990)
Der Sound ist gewohnheitsgemäß auf dem Amiga etwas besser. Ansonsten sind beide Versionen aber absolut gleich. Wären Scrolling und Animationen flüssig, so hätte sich Onslaught mit Sicherheit eine höhere Bewertung verdient, so aber..., knapp vorbei!
AmigaAmiga Action (Jan, 1990)
Behind its pretty graphics, big explosions and nice sound, Onslaught is a very repetitive game. Admittedly, it looks superb, and a lot of time has obviously been lavished on the presentation - it is just a pity that its gameplay is so tedious. I ran around the bright landscape, smacking heads, and avoiding mines, only to get onto another stage in which I smacked a few more heads, and so on. Ultimately, there just wasn't enough there to sustain my interest.
An der VGA-Version gibt es, abgesehen von dem etwas langsamen Scrolling, kaum etwas zu kritisieren, Gleiches gilt für die EGA-Fassung, die sich ebenfalls durch detaillierte und zudem farbenfrohe Grafiken auszeichnet. Das gemeine „CGA-Volk“ muß allerdings wiederum in den, wenn auch im Falle von Onslaught nicht ganz so sauren Apfel beißen. Die spärlichen Sound-FX klingen durchaus hübsch. Kurzum: Mehr als nur gehobene Mittelklasse.
AmigaPower Play (Feb, 1990)
Das interessante Spielprinzip wird durch die Tatsache unterwandert, daß der Bildschirm nur so von Gegnern, Explosionen und Extrawaffen wimmelt. Dadurch sind die einzelnen Feind-Sprites so schlecht zu erkennen, daß man in dem Durcheinander kaum eine Chance hat, überhaupt nur ein Gebiet zu erobern.
AmigaAmiga Power (May, 1991)
Caught between the two stools of wargaming and platform zap games, this isn't a very good example of either.
DOSPower Play (Mar, 1991)
Zu den Spielen, bei denen auf eine Umsetzung durchaus hätte verzichtet werden können, gehört der Actionmurks "Onslaught". Zwar sind VGA-Grafik und Sound aus dem PC-Piepser ordentlich, dafür wird's spielerisch dürftig.
GenesisPower Play (Oct, 1991)
Der Held stapft schlampig animiert durch ein scrollendes Ritterszenario, fuchtelt mit dem Schwer durch die Gegend und stirbt irgendwann durch einen Überraschungsangriff. Außer der Grafik ist bei „Onslaught“ alles hochgradig unterdurchschnittlich und keine Zierde für das Mega Drive.
10 (Dec 04, 2012)
The inevitable conclusion is that Onslaught is an inexcusably poor game. One might look for something to admire in its graphics or soundtrack, but any positives are neutralized by huge flaws in the game’s presentation. Even that is irrelevant, though, because the overriding issue is that Onslaught is repetitive and shallow beyond all hope of redemption. There literally isn’t anything to do but fight the same battles hundreds of times in a row. It’s a data-entry job masquerading as a video game, a mindless Pavlovian exercise pretending to be a fun diversion. It is utterly without merit or satisfaction, and should never have been released for the Genesis.