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User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga Awaiting 5 votes...
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Arcade Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
Commodore 64 Awaiting 5 votes...
MSX Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum 5 2.9
Combined User Score 5 2.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
90
ZX SpectrumYour Sinclair (Jul, 1991)
Back in the days when keyboards were rubber, there was a Speccy tennis game called Match Point. It seized the title of top racqueteer and has held it right up to this present day, fending off the likes of 3D International Tennis, and...um... (sounds of pages being rapidly turned) a couple of others. But now Passing Shot's appeared (well actually, it's been re-released, but you know what I mean). And, to put it simply, it's very, very good.
82
Commodore 64Commodore Format (May, 1991)
Not bad as tennis games go. There are minor niggles, like the way you can't see your player when the ball's in your opponents half, making positioning for the return shot tricky. That aside it's playable, looks good and is above all cheap... Damn, damn, damn.
80
ArcadeSinclair User (Nov, 1988)
Centre Court is good fun but you'll find the computer is much better at it than you.
80
Commodore 6464'er (Nov, 1989)
„Passing Shot“, die Umsetzung des gleichnamigen SEGA-Automaten, ist eine gelungene Tennis-Simulation. Viele Schlafvarianten, schön animierte Sprites und eine genaue Einhaltung der internationalen Regeln sorgen für hohe Realitätsnähe. Lediglich der magere Sound sowie die gewöhnungsbedürftige Bildaufteilung wirken sich störend aus. Tennisfreaks sollten dieses Spiel nicht verpassen!
71
Atari STST Format (Oct, 1989)
Its unique game style and ease of play make it one of the most addictive tennis sims out, especially in the two-player doubles mode. It's a lot of fun to play, even if you aren't a tennis addict.
70
ArcadeCommodore User (Oct, 1988)
These quibbles aside, I can't deny that I did enjoy Centre Court. The graphics, though small when viewed from above, are pretty impressive, with the striking movements being reproduced excellently. And, just like the real thing, timing is everything — a slight miscalculation will find the ball being missed or hitting the player in the stomach. Who cares that the unseen umpire declares almost any winning shot an "ace"? So what if the game only lasts about half a dozen points if you're not too experienced? Centre Court may not be tennis, but it's good fun.
70
ArcadePower Play (Feb, 1989)
An Passing Shot bin ich mit einem ganzen Bündel von Vorurteilen herangegangen. Die Grafik sieht beim Aufschlag zwar gut aus, doch die meiste Zeit bekommt man die Ballwechsel von oben gezeigt. Für einen Sega-Spielautomaten sieht das schon recht bescheiden aus. Laßt Euch aber davon nicht abschrecken und werft erst mal eine Mark in den Automaten; er spielt sich wirklich gut. Die Steuerung mit den beiden Joysticks ist gut ausgetüftelt und exakt. Im einfachsten Level hält sich der Computer vornehm zurück und ist ohne weiteres zu schlagen. Endlich mal ein Automat, bei dem man bei den ersten Versuchen nicht gleich nach zehn Sekunden von vier Dutzend Supergegnern atomisiert wird. Beim Sound macht sich vor allem eine klare Sprachausgabe bemerkbar: der elektronische Schiedsrichter meldet sich lautstark zu Wort. Die etwas lieblose vor sich hin dudelnde Musik fällt weniger positiv noch negativ auf. Alles in allem ein erfreulich guter Spielautomat.
70
Commodore 64Zzap! (Italy) (Oct, 1989)
Consigliato agli amanti del tennis.
68
ZX SpectrumComputer and Video Games (CVG) (May, 1991)
Time to stride on down to the tennis court and whack some yellow balls about in this Speccy adaptation of the unknown Sega coin-op. Switching between top-down and 3D views, this isn't an awful Tennis game, but aspiring Edbergs should look elsewhere. Come to think of it, Psion's antique Match Point offered superior playability so look around for that instead.
68
Amstrad CPCZzap! (Italy) (Oct, 1989)
Davvero molto colorata la grafica e almeno la pallina è gialla, come nel coin-op, mentre i personaggi sono completamente bianchi. L’azione è piuttosto fluida, e devo dire che come conversione resta molto giocabile e potrà darvi qualche soddisfazione. La versione Amstrad è molto colorata, almeno nella parte alta dello schermo, ed è sicuramente migliore di quella Msx.
66
Commodore 64Commodore Force (Aug, 1993)
You get a 3D view for the serve which then flips to 2D top-down for rallies. This really is only cosmetic and adds little to the game. With the court frequently scrolling your player off screen, you can get disorientated and play suffers accordingly.
65
ZX SpectrumYour Sinclair (Oct, 1989)
Basically, this is a flawed, straight tennis simulation, with some nice graphical touches, a tricky control system and sluggish player movement. But for all that very playable and addictive. Anyone for Passing Shot?
61
Atari STComputer and Video Games (CVG) (Oct, 1989)
For all its super-realistic options, a ropey court display and the dubious umpire make Passing Shot a bit of a disappointment.
59
Commodore 64Computer and Video Games (CVG) (May, 1991)
Sega's virtually unknown tennis coin-op (it never reached British shores!) was never really that much cop at all. The mixture of top-down and 3D arcade action doesn't seem to work very well, and the range of shots is pretty limited. I wouldn't buy this if I were you.
59
Amstrad CPCComputer and Video Games (CVG) (May, 1991)
This game is a conversion of an obscure Sega coin-op which never really hit it big, and looking at the conversion, that's not surprising. This game is visually unexciting and the gameplay's about as inviting as a two-week holiday at the local abattoir. Even if you're a tennis fanatic who can't get enough of hitting balls, avoid this average effort.
58
PASSING SHOT läßt sich nach kurzer Eingewöhnungszeit recht passabel spielen, doch den Reiz des Originals kann es nie und nimmer erreichen. Zwar wurden Gags und Grafiken gut übernommen, doch die Technik blieb halbwegs auf der Strecke.
58
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Sep, 1989)
PASSING SHOT läßt sich nach kurzer Eingewöhnungszeit recht passabel spielen, doch den Reiz des Originals kann es nie und nimmer erreichen. Zwar wurden Gags und Grafiken gut übernommen, doch die Technik blieb halbwegs auf der Strecke.
58
MSXZzap! (Italy) (Oct, 1989)
Al contrario delle versioni Amstrad e C64, questa per Msx ha uno schermo molto più largo ma, purtroppo, l’azione del gioco è molto lenta e compromette tutta la conversione. Provatelo davvero prima di acquistarlo, perché personalmente reputo molto migliore il vecchio tennis della Konami.
56
AmigaThe Games Machine (UK) (Nov, 1989)
Control response is too slow, players strolling casually toward the ball to give it an exaggerated circular swipe. Scrolling doesn't consistently follow the ball so that by the time your sprite comes into view, it can be too late to return the ball. Though unique, the plan view makes a familiar sport abstract and, with the aforementioned awkwardness, means 16-bit owners would be better off with Great Courts.
55
ZX SpectrumComputer and Video Games (CVG) (Oct, 1989)
Not as good looking as the ST version of course, but suffers similar problems. Added slowness gives impression of playing an action replay.
55
AmigaPower Play (Sep, 1989)
Passing Shot ist recht leicht zu spielen (auch wenn bei den ersten Aufschlagversuchen so ziemlich alles getroffen wird, nur nicht der Ball). Die Steuerung hat man schnell raus, doch gibt es nicht viele technische Feinheiten. Das Programm erfordert nur wenig Taktik und Überlegung, was bei einer Sport-Simulation schade ist. Die Flugbahn des Balls ist mitunter ein wenig rätselhaft. Der Ausgang von Netzangriffen wirkt immer etwas zufällig. Und so schön der Doppel-Modus auch sein mag - daß zwei Spieler nicht gegeneinander antreten können, ist ein arger Schnitzer. Passing Shot hat einige Schönheitsfehler. Es ist für diejenigen empfehlenswert, die ein aktionsreiches, unkompliziertes Computertennis suchen.
48
Commodore 64Power Play (Nov, 1989)
Die jetzt erschienene C 64-Umsetzung bietet dasselbe mittelmäßige Spielprinzip und etwas schlichtere Grafik. Sportspiel-Fans mögen mal einen Blick riskieren; auf Dauer wird dieses Computer-Tennis jedoch recht öde.
33
Within Passing Shot's very unrealistic parameters it is possible to enjoy it. You can have decent rallies, however untennis-like. ACE is sure that Sega - the industry's leaders in coin-op 3D - could do better if they were to make another attempt.
25
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Oct, 1989)
Beim Aufschlag ist der Spieler aus der üblichen Kameraperspektive zu besichtigen, während des Ballwechsels dann aus der Vogelperspektive. Und schon da hapert‘s gewaltig, denn beim C-64 scrollt der Screen viel zu spät, so daß man überhaupt nicht weiß, wo sich der eigene Spieler befindet. Weitere Schnitzer dieser Fassung sind: Magerer Sound, magere Grafiken, der Auftreffpunkt des Balles ist nicht festzustellen, und die Ballkontrolle beim Schlagen ist sehr gering.
22
Amstrad CPCASM (Aktueller Software Markt) (Oct, 1989)
Monochrome Sprites, vieeel zu langsames (Ruckel)-Scrolling sowie Ruckelanimation des Balls, keine Ballkontrolle, mäßiger Sound. Unser kurzes Fazit: Ab in die Mülltonne!