User Reviews

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Platform Votes Score
Game Gear Awaiting 5 votes...
Genesis 10 3.7
SNES 11 3.6
Combined User Score 21 3.6


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
GenesisGamePro (US) (Aug, 1995)
With the time between new Genesis games growing steadily longer, a solid action/adventure cart like Phantom 2050 is a slight for sore eyes and a great workout for idle hands. Go rumble in the jungle with "The Ghost Who Walks".
100
SNESGamePro (US) (Jul, 1995)
Phantom 2040 is a welcome arrival for the cart-starved SNES faithful; this game is an excellently crafted action/adventure. As the Phantom says, "Someone has to care!" Viacom apparently does.
90
GenesisPower Unlimited (Jan, 1996)
Tja, ik heb me helemaal suf gespeeld om tot in hoofdstuk vier te komen en geloof me, dat heeft wel effe geduurd. Phantom 2040 is het grootste platform dat ik ooit heb gezien en ook nog eens de ingewikkeldste. Niet dat het spel overdreven moeilijk is, maar het is een doolhof. Ik durf dan ook te wedden dat niemand dit spel binnen een week uit kan spelen. Phantom 2040 is een keiharde aanrader!
90
SNESPower Unlimited (Jan, 1996)
Tja, ik heb me helemaal suf gespeeld om tot in hoofdstuk vier te komen en geloof me, dat heeft wel effe geduurd. Phantom 2040 is het grootste platform dat ik ooit heb gezien en ook nog eens de ingewikkeldste. Niet dat het spel overdreven moeilijk is, maar het is een doolhof. Ik durf dan ook te wedden dat niemand dit spel binnen een week uit kan spelen. Phantom 2040 is een keiharde aanrader!
89
SNESConsoles Plus (Dec, 1995)
Fidèle à la série télévisée, le jeu offre une vingtaine de jeux différents selon votre ordre de progression. Des graphismes et une animation soignés sont au rendez-vous de ce jeu de moyenne difficulté.
89
GenesisConsoles Plus (Dec, 1995)
Fidèle à la série télévisée, le jeu offre une vingtaine de jeux différents selon votre ordre de progression. Des graphismes et une animation soignés sont au rendez-vous de ce jeu de moyenne difficulté.
80
GenesisSega-16.com (Feb 24, 2011)
The minor issues that I mentioned do hold it back and are reflected in the final score, but it's more than worth it to see past them and play this game. Because there's zero demand for this cartridge, it can be purchased for next to nothing, so what have you got to lose? If you're a fan of Metroid-style gameplay then give this game some time. I can almost guarantee you'll enjoy it.
75
SNESJoypad (Dec, 1995)
À acheter uniquement si vous êtes un inconditionnel de ce type de jeu et ceux-là uniquement, car dans le genre, Judge Dredd est bien meilleur.
75
GenesisJoypad (Dec, 1995)
À acheter uniquement si vous êtes un inconditionnel de ce type de jeu et ceux-là uniquement, car dans le genre, Judge Dredd est bien meilleur.
70
Game GearGamePro (US) (Sep, 1995)
Even for Game Gear gurus, this game's strictly survival of the fittest. Phantom's a cool game waiting to be seen.
69
At first glance, I thought this would be another basic side-scroller. One you play it though, you'll realize there is plenty of technique, like using the Inductance Rope to scale walls (a nice touch). Another surprising factor is how well Phantom 2040 plays. The control is perfect! Although the animation of him walking appears painfully stiff and the enemies of seem to pop out of nowhere, there is a lot to like about this game, especially with the wide array of weapons to use.
65
SNESTotal! (Germany) (Dec, 1995)
Trotz der guten Idee, dem Spieler mehrere Spiellösungen offen zu halten, verläuft das Gameplay in den riesigen, überdimensionalen Abschnitten in den zahlreichen Verstrickungen der überaus komplexen Handlung. Liebhaber der Phantom-Comics und Action-Jump-&-Run-Freunden, die sich vor kniffligen Kobeleinlagen nicht fürchten, sollten diesem soliden Titel auf alle Fälle eine Chance geben.
62
SNESVideo Games (Dec, 1995)
Grafisch ist Phantom 2040 auf beiden Systemen nicht von Pappe. Mit Farben wurde nicht gegeizt, die Animationen reißen allerdings nicht gerade vom Hocker. Von der Gestaltung und dem Leveldesign ist das Actionmodul auch prima gelungen. Aber kommen wir zur Schattenseite der Angelegenheit Phantom 2040 ist tierisch schwer bis unfair. Es gibt zwar jede Menge Extras, aber prinzipiell halte ich nicht viel von Spielen, in denen zu heftige Präsenz unfairer Feinde nur durch das Extra-Angebot ausgeglichen wird. Von endlos nach wachsenden Bösewichten malträtiert zu werden (die im Gegensatz zu Euch durch Wände fliegen und ballern) macht nicht gerade Spaß. (...) Mit etwas faireren Feinden hätte das Phantom 2040-Modul ein echter Hit werden können. Klar, eingefleischte Phantom-Fans werden sich mit mehr Elan durchbeißen, als jemand, der einfach nur auf ein gutes Action-Spiel aus ist.
62
GenesisVideo Games (Dec, 1995)
Grafisch ist Phantom 2040 auf beiden Systemen nicht von Pappe. Mit Farben wurde nicht gegeizt, die Animationen reißen allerdings nicht gerade vom Hocker. Von der Gestaltung und dem Leveldesign ist das Actionmodul auch prima gelungen. Aber kommen wir zur Schattenseite der Angelegenheit Phantom 2040 ist tierisch schwer bis unfair. Es gibt zwar jede Menge Extras, aber prinzipiell halte ich nicht viel von Spielen, in denen zu heftige Präsenz unfairer Feinde nur durch das Extra-Angebot ausgeglichen wird. Von endlos nach wachsenden Bösewichten malträtiert zu werden (die im Gegensatz zu Euch durch Wände fliegen und ballern) macht nicht gerade Spaß. (...) Mit etwas faireren Feinden hätte das Phantom 2040-Modul ein echter Hit werden können. Klar, eingefleischte Phantom-Fans werden sich mit mehr Elan durchbeißen, als jemand, der einfach nur auf ein gutes Action-Spiel aus ist.
61
SNESMega Fun (Dec, 1995)
Schön zu sehen, daß auch die etwas unbekannteren Comic-Helden mit einem Videospiel bedacht werden (obwohl „unbekannter“ wohl nur für Europa gelten kann, schließlich gibt es in Amerika eine eigene Phantom-Zeichentrick-Serie). Und noch schöner ist es, daß das Game gar nicht mal schlecht ist. im Gegensatz zu anderen Jump‘n Shoots steht bei Phantom die Story geradezu im Vordergrund. Zwischen den Levels gibt es immer Infos darüber, was sich alles ereignet hat und wo das Phantom als nächstes die Gegner aufspüren könnte. Weiterhin verleiht die Möglichkeit, jederzeit das Versteck aufzusuchen, bzw. die Levels in beliebiger Reihenfolge anzuwählen, dem Game ein Stück Spieltiefe. Betrachtet man jedoch die Stages separat, wird deutlich, daß das Leveldesign besser hätte ausfallen können (oder müssen?). Orientierungslose Wanderungen oder allzu eintöniges Gegner-Abballern gehören dadurch zu den Wermutstropfen im sonst recht schmackhaften Aton-Comic-Cocktail.
61
GenesisMega Fun (Dec, 1995)
Schön zu sehen, daß auch die etwas unbekannteren Comic-Helden mit einem Videospiel bedacht werden (obwohl „unbekannter“ wohl nur für Europa gelten kann, schließlich gibt es in Amerika eine eigene Phantom-Zeichentrick-Serie). Und noch schöner ist es, daß das Game gar nicht mal schlecht ist. im Gegensatz zu anderen Jump‘n Shoots steht bei Phantom die Story geradezu im Vordergrund. Zwischen den Levels gibt es immer Infos darüber, was sich alles ereignet hat und wo das Phantom als nächstes die Gegner aufspüren könnte. Weiterhin verleiht die Möglichkeit, jederzeit das Versteck aufzusuchen, bzw. die Levels in beliebiger Reihenfolge anzuwählen, dem Game ein Stück Spieltiefe. Betrachtet man jedoch die Stages separat, wird deutlich, daß das Leveldesign besser hätte ausfallen können (oder müssen?). Orientierungslose Wanderungen oder allzu eintöniges Gegner-Abballern gehören dadurch zu den Wermutstropfen im sonst recht schmackhaften Atom-Comic-Cocktail.
61
SNESGame Players (Aug, 1995)
On the plus side, the game is pretty big and very open ended. The storyline is relatively non-linear - there are times you can go pretty much anywhere and you get a choice every now and then to affect which way the game goes. But when all is said and done, Phantom 2040 comes up in the middle of the 'mostly harmless' category.
50
At the dawn of the 32-bit era, 16-bit cartridges need to have a lot of special features to attract attention. A game like this might have attracted more attention two years ago, but now it just doesn't cut it. I'm glad it's not another run-of-the-mill one-on-one fighting game, but I'm not very excited about the fact that it's another run-of-the-mill platform game.