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DOOM Reviews (PlayStation 4)

Mature
ESRB Rating
Genre
Perspective
Gameplay
Interface
Setting
Narrative
85
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
3.4
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for the PlayStation 4 release of this game. You can use the links below to write your own review or read reviews for the other platforms of this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.0
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.4
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.7
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.1
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.6
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed
(required for every game entry that isn't a compilation or special edition)
2.6
Overall User Score (9 votes) 3.4


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Giant Bomb (May 21, 2016)
It's hard to imagine a better Doom game in 2016 than this exhilarating, darkly witty new take on id's classic.
100
IBTimes UK (May 17, 2016)
Intelligent, fresh and endlessly enjoyable, Doom is more than a tribute to its beloved progenitor. Taken in its own right, this is the most finely crafted, technically impressive pure shooter in over a decade, proving that id Software, even after 26 years, is an adept, sophisticated game-maker. It may not create the same tectonic shift in video game culture as its ancestor, but personally, I prefer this Doom to the original. By refining, meticulously, several age-old and taken-for-granted game mechanics, Doom proves that excitement, spectacle and even narrative cohesion can exist in games seemingly composed of the basest elements.
92
Link-Cable (Jan 23, 2017)
“We maybe in 2017, but this 2016 title stands as one of my favorite games of the year.”
90
The Digital Fix (Aug 10, 2016)
Exactly the right amount of old and new, DOOM is an adrenaline rush that borders on overwhelming in the best possible way.
90
gram.pl (May 18, 2016)
Nowy Doom to gra zaskakująco dobra. Udało się równocześnie zachować klasycznego ducha oraz zaimplementować nowe rozwiązania. W rezultacie mamy jeden z najlepszych powrotów po latach, Doom może śmiało konkurować z Wolfensteinem od MachineGames. Jest jednak od “wolfa”, a także Shadow Warriora, bardziej bezkompromisowy i nowatorski w swoim podejściu do rozgrywki. Pomimo tego, że Doom nie jest grą idealną, ma szansę sprawić, że id Software znowu będzie wyznaczać trendy.
90
The Jimquisition (May 17, 2016)
With Doom, id has delivered a highly polished, utterly shameless Hellbound hecatomb that confidently swaggers into the world with gaudy fervor. It’s huge, it’s preposterous, and it’s absolutely bloody majestic.
88
Game Informer Magazine (May 17, 2016)
Driven largely by its successful single-player campaign, Doom is a welcome return to form for the genre-defining franchise. By sticking to time-worn traditions in all the right places and deftly employing some modern flourishes, id has rediscovered what made this demon slaying series so successful. Multiplayer and SnapMap don’t reach the same heights, but shooters fans shouldn’t miss this bloodthirsty romp through hell.
86
Doom ist eine gelungene Hommage an alte Zeiten in modernem Gewand. Für Fans von schnellen Shootern gibt’s derzeit nichts Besseres.
86
MAN!AC (May 16, 2016)
Blutig, schnell und hart: Nach dem ruhig-gruseligen dritten Teil kehrt Doom zu den Wurzeln der Serie zurück. Nichts für Weicheier!
85
Polygon (May 18, 2016)
Doom struggles somewhat to finish what it starts, and for a franchise that practically created what we understand as shooter multiplayer 22 years ago, its largely flavorless multiplayer is surprising. But on the whole, as a new interpretation of one of gaming's most formative, difficult to pin down cyphers, id has done a pretty great job in making something that feels familiar and fresh, and, most importantly, pretty damned fun.
82
Videogameszone (Nov 15, 2017)
Guter, altmodischer, ungemein gut spielbarer Shooter, dem es nicht gelingt, die modernen Elemente wie das Upgrade-System sinnvoll einzubauen und der unter fehlender Abwechslung leidet.
80
Eurogamer.pl (May 17, 2016)
Studio id Software dowiodło, że klasyczną grę można przenieść do współczesności bez niszczenia uroku pierwowzoru. Doom pozostaje staroszkolną, dynamiczną produkcją, pozbawioną rozwlekłych przerywników filmowych i pogmatwanej fabuły. To piekielnie satysfakcjonująca rozwałka, zupełnie jak dwadzieścia lat temu.
77
4Players.de (May 13, 2016)
Einerseits stellt id mit Doom endlich wieder eindrucksvoll seine Kernkompetenz unter Beweis: Schnelle, brachiale Action mit beeindruckender Technik. In dieser Hinsicht ist es punktuell ein packendes Shooter-Erlebnis. Doch bei dem Versuch, die Doom-Essenz aus dem Jahr 1993 in die Moderne zu hieven und sie mit einer neuen sowie gelungenen Bewegungsmechanik zu verbinden, hat man einen erheblichen Teil dessen vernachlässigt, was für mich Doom ausmacht. Denn mir reichen die aneinandergereihten Arena-Schlachten nicht. Ja: Sie sehen gut aus, sind intensiv und klingen mitunter fantastisch. Aber die gesamte Action-Dramaturgie ist mit dem über weite Strecken vorherrschenden Arena-Fokus zu vorhersehbar und büßt dadurch massiv von der Spannung ein, die seinerzeit nicht nur durch die Ballereien, sondern auch durch ein geschicktes Zusammenspiel von Akustik und Kulisse für Bedrohung sorgte.
65
Jeuxvideo.com (May 16, 2016)
Ce reboot de Doom est en fait un coup de Poker à moitié réussi. Tout d’abord, nous avons un mode solo défoulant à souhait, reposant sur une recette allégée du Fast-FPS. Malgré la faiblesse d’un scénario qui se prend vite les pieds dans le tapis, cette aventure a le don de proposer autre chose. Quelque chose de moins millimétré, quelque chose de plus décomplexé qui apporte un vent de fraicheur old-school dans le paysage des shooters à la première personne. Mais passée la surprise du gameplay endiablé, nous nous retrouvons finalement avec un titre reposant sur trois environnements, une dizaine d’armes et une douzaine d’ennemis.