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Critic Reviews

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90 (May 11, 2017)
Zwar gibt es technische Defizite, einige lange Laufwege sowie KI-Aussetzer. Man wird aber auf lange Strecke so angenehm überrascht wie in kaum einem anderen Spiel der letzten Jahre. Ich habe mich in den letzten fünf Stunden wie bei einem Marathonlauf gefühlt, der kurz vor der Zielgeraden nochmal auf 5000 Meter mit bösen Hindernissen und wildem Reinrufen erweitert wird. Das Herz rast, das Gewissen beißt, die Kräfte schwinden, aber man muss ganz einfach weitermachen, weil einen die Auflösung der Story magisch anzieht. Ich habe selten so ein starkes letztes Drittel erlebt, das in einem in einer Tour de Force schon auf dem zweiten von vier Schwierigkeitsgraden alles abverlangt, so dass man sich unter Munitionsmangel wie ein Gejagter vorwärts kämpfen muss, obwohl man schon so viele Fähigeiten besitzt. Was habe ich gestern Abend als Erstes gesagt, als nach knapp 35 Stunden der Abspann lief? Großartig!
MAN!AC (Jun 01, 2017)
Angenehm bedrohliches Weltraum-Abenteuer mit garstigen Aliens, das experimentierfreudige Spieler an einen fantastischen Schauplatz entführt.
Anspruchsvolles Actionspiel, das wegen der blassen Charaktere und Frustmomente aber nicht in höhere Wertungsregionen vordringen kann.
85 (May 15, 2017)
Prey is a surprisingly long game, complimented by an incredibly well-designed environment in Talos 1. There’s a real tension that never quite lets up, especially knowing that any enemy can kill you quickly if you’re not careful. There’s a lot to see and do, with plenty of upgrades to keep you hooked. Prey won’t win any awards for its combat, but everything else more than makes up for it.
Videogameszone (May 05, 2017)
Prey steht auf den Schultern von Giganten - und erreicht dennoch nicht das hohe Niveau seiner Vorbilder.
RPG Site (May 19, 2017)
Prey may borrow heavily from its predecessors but also blends them in a way and tackles a subject that comes across as refreshing and new even if the mechanics underneath are functionally derivative. The systems in place are familiar and recognizable but the machine built from these components is new and worthwhile. In this way, Prey follows up on its own primary theme in the most straightforward way: it takes common ideas and designs but out of these ingredients, still manages to form its own unique identity.
Prey is mildly limited in scope and replay value, but everything that is there will hook players almost immediately. In terms of quality over quantity, Prey made the right trade off.
80 (May 11, 2017)
En s'attaquant à un style ayant donné naissance à des jeux cultes, Arkane misait gros, mais parvient finalement à livrer une bien belle œuvre. Parfois bon, souvent très bon, mais rarement excellent, Prey réussi à nous plonger dans une aventure envoutante qui manque toutefois de cette pincée de magie qui sépare les grandes productions des perles vidéoludiques. Le studio convainc toujours avec un gameplay très réussi, mais pêche un peu par le manque de prise de risque et d'innovation du côté du scénario et de la narration. Même dualité du côté graphique, l'ensemble a la chance de reposer sur une direction artistique sublime quelque peu entachée par un moteur vieillissant. L'ensemble reste solide et propose un paquet de bonnes idées qui tiendront en haleine les amateurs de virées spatiales. Une belle aventure que nous recommandons donc chaudement.
The Guardian (May 08, 2017)
Prey might have the wrench in common with BioShock, but it doesn’t have a Big Daddy of its own. Although Prey possesses an exciting arsenal of weaponry and abilities, and an attention-grabbing enemy in the Mimics, nothing ever becomes awe-inspiring or genuinely memorable in its borrowed offerings. What could have been a breakneck race around Talos 1 is hampered by constant plot detours, and an overly harsh kickback for investing in the best abilities in the game. The Arkane studios have an interesting approach to player empowerment: Dishonored provided an array of violent powers, but then asked us not to use them, while Prey dares the player to break the rules, but then punishes them for doing so. In the latter game, as enjoyable as it is, this counter-intuitive approach has proved less successful.
The Jimquisition (May 16, 2017)
Prey is almost nothing like its namesake and almost everything like System Shock, which is great if you don’t mind the use of unrelated intellectual property as a delivery vehicle for an inferior System Shock successor. Some of us will miss what Prey 2 was supposed to be, but there’s no changing that.
Digitiser 2000 (May 29, 2017)
If you like Dishonred, Deus Ex and Bioshock... this is more of the same sort of thing, but (while not a disaster) not as pretty, polished or fun as any of those games. It's a shame, because it would be nice if Prey was sufficiently great enough to inspire a rabid fanbase, as I've thought of a really good nickname for those people: Preyholes.