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Sundered Reviews (PlayStation 4)

Genre
Perspective
Gameplay
Interface
Setting
69
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
...
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
92
Video Chums (Aug 01, 2017)
The visuals are top-notch, the combat is excellent, the upgrade system is robust, and the exploration is on-point. Sundered isn't just the best indie game I've played this year but one of the best games I've ever played period.
80
Jeuxvideo.com (Aug 17, 2017)
Sundered rend honneur au genre du Metroïdvania en respectant ses fondamentaux, tout en apportant quelques idées sur la table comme son système de progression encourageant, histoire d'aider à supporter les dizaines de morts qu'il aime infliger. Si les premières sont douloureuses voire démotivantes, sa finition globale, portée par des graphismes somptueux dans leur genre et une ambiance Lovecraftienne efficace, devrait suffir à accrocher la plupart des joueurs à leur pad. Les plus motivés en auront pour leur argent avec les trois fins différentes du jeu et ses spectaculaires combats de boss... à condition de supporter son côté aléatoire et ses hordes d'ennemis qui ne manquent jamais une occasion d'infliger un retour à la case départ au moment où l'on s'y attend le moins.
78
IGN (Jul 27, 2017)
Sundered takes the 2D Metroidvania platforming formula augments it with some successful ideas that all but reward you for dying. Its procedurally generated levels are hit and miss, as the dynamic parts come off as bland in comparison to Sundered's impressive hand-drawn areas and epic boss fights. In addition, its randomly appearing enemy hordes sometimes lead it to devolve into mere button mashing and random deaths, but the knowledge that I’ll come back a little stronger each time makes it hurt less.
54
4Players.de (Jul 28, 2017)
Schade drum: Sundered hätte ein richtiges gutes Actionspiel im Stil von Metroid und Castlevania werden können. Aber ein schickes Artdesign mit handgezeichneten Hintergründen und sehenswerten Animationen alleine reicht einfach nicht. Das Spielprinzip und die Motivation leiden massiv unter den langweiligen Kämpfen gegen die öden Gegnermassen, bei denen häufige Tode vorprogrammiert und sogar gewollt sind. So schön es auch ist, sich vor jedem Neuversuch im verzweigten Fähigkeitenbaum auszutoben und die Verbesserungen danach zu spüren, hatte ich schnell die Lust daran verloren, diese Welt mit ihren zahlreichen prozedural generierten Höhlen noch weiter zu erkunden. Dabei sind die Erkundungsanreize für sich alleine betrachtet durchaus gelungen. Durch die reaktionsfreudige Steuerung in Kombination mit den Fähigkeiten kommt man bei den vielen Sprung- und Kletterpassagen in einen tollen Flow, der leider immer wieder von den fürchterlichen Kämpfen unterbrochen wird.
40
Gamer.no (Aug 18, 2017)
De svakere aspektene overskygger de gode, til tross for en fantastisk visuell stil.