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User Reviews

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Critic Reviews

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73
NowGamer (Jun 01, 1998)
Frenzy is good, honest destructive fun in the short term, but although there’s a tremendous amount of variety from a graphical point of view, the tactics needed to forge through the levels, ie shoot everything, relegates the longevity to the third division.Why wasn’t a two-player mode chucked in? This could have injected fresh impetus into the limited appeal currently on hand.
68
While the graphics are pretty awesome in Frenzy, we all know that it takes more than fancy effects to get you coming back for more, long after you have forgotten how cool a game looks you're still remembering how lame the gameplay was. So, in a nutshell, I'm not very impressed with Frenzy, maybe I'm just sick of 3rd person shooters, maybe I'm finally looking for more depth in gameplay than mindless button pushing, maybe I'm just getting old. It may seem like a trivial complaint but when a game is this difficult with no possibility of changing the difficulty it severely effects the desire to continue playing. Sure, the game is fun to play, it looks great and plays well, the music may stink but in the end it's too darn hard and many gamers will be disouraged from progressing too far because of this.
51
Power Unlimited (Jul, 1998)
Met Frenzy wordt de plank jammerlijk mis geslagen. Shoot'em ups worden echt niet leuker door er een zuustok-filosofie op los te laten. Integendeel.
34
Mega Fun (Oct, 1998)
Netter Versuch von SCI, der bei mir aber nur einen bitteren Nachgeschmack hinterläßt, da Frenzy als innovatives Game in der Presse angekündigt wurde. Aber schon nach den ersten fünf Minuten geht einem das Gedüdel der Hintergrundmusik so auf den Keks, daß man sie besser ganz abschaltet, wenn man wenigstens noch ein bißchen weiterspielen will. Von Langzeitmotivation kann bei diesem Game wirklich nicht die Rede sein!
32
Video Games (Oct, 1998)
Bis auf ein paar nette Pyro-Effekte, die eigentlich eh jeder Programmierer in irgendeiner Ablage rumliegen haben dürfte, hat Frenzy leider nichts zu bieten. Selbst der auf den ersten “Blick“ nett arrangierte Kirmes-Sound geht einem schnell auf den Keks. Schade drum, aus dieser Spielidee hätte man weit mehr machen können, das zeigen nicht zuletzt die teils witzigen Comic-Elemente.
20
Joypad (Jul, 1998)
Un shoot'em up rogolo pendant 20 minutes. Après, c'est la rupture d'anévrisme.


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