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atari saboteur

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.0
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.2
Graphics The visual quality of the game 3.1
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.4
Overall User Score (10 votes) 3.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
80
The greatest thing about Hi-Octane is the fact that is shows that Bullfrog can actually develop a good game for the PSX, this is indicative of things to come, then I can't wait to see what they've going to do with Syndicate Wars and Magic Carpet. Woo woo, I'm wagging my eyebrows right now.
80
Coming Soon Magazine (Mar 14, 1996)
Hi-Octane is an intense combat racing game where you can either race to be the winner with the fastest time or race a Death Match until there is only one person left who hasn't been destroyed. Races are held in a canyon on dirt roads, pavement, or snow on nine different race tracks each having a name: Amazon Delta Turnpike, Trans-Asia Interstate, Shanghai Dragon, New Chernobyl Central, Slam Canyon, Thrak City, Ancient Mine Town, Arctic Land, and the Death Match Arena. The six cars which you have to choose range from looking like a regular car (the KD-1 Speeder) to a truck (Juga) with others looking like small jets.
68
Mega Fun (Jan, 1996)
Hi-Octane auf der PSX unterscheidet sich kaum von der Saturn-Version, dafür aber um so mehr von seinem schärfsten Konkurrenten WipEout. Anfangs beeindrucken die zahlreichen Spielmodi durchaus, genauso wie die saubere Texturengrafik der neun(!) Strecken. Außerdem gibt‘s da ja noch die sechs Schiffe; für Abwechslung sollte also gesorgt sein. Aber dennoch weist das Gameplay hier und da gewisse Mängel auf. Das liegt wohl vor allem am mangelnden Überblick über die zum Teil etwas verwirrende Streckenarchitektur. Die Feinde rauschen außerdem oft an einem vorbei, obwohl man seinen Booster voll ausfährt. Daneben trifft man sie kaum mit der Bordknarre, und die Raketen sind schnell verbraucht Der erwähnte Zwei-Spieler-Modus ist übrigens beinahe wertlos, da das Rennen dabei kaum mehr als solches bezeichnet werden kann. Die Grafik wird derart langsam, daß man vorher schon mindestens drei Schlaftabletten schlucken muß, um noch von Geschwindigkeit reden zu können.
68
Video Games (Jan, 1996)
Tja Leute, da seh ich aber schwarz. Auf dem Saturn hatte Hi Octane mangels einer Wipeout-Umsetzung noch eine Chance, auf der Playstation kann Hi Octane gegen den Psygnosis-Renner nicht ganz anstinken. Die Grafik ist schwächer, die drei Techno-Tracks sind keine Konkurrenz und die Spielbarkeit liegt auch hinter Wipeout. Der einzige Vorteil: Der Zwei-Spieler-Modus mit Split-Screen (langsam, aber vorhanden). Hi Octane ist ein gutes Spiel, aber die Konkurrenz ist stärker und sieht weit besser aus. Wer Wipeout zuhause hat, kann auf Bullfrogs Flitzer verzichten, wer Wipeout noch nicht besitzt, sollte sich beide anschauen und selbst urteilen. Ich bin fast sicher, daß das Urteil zu HI Octanes Ungunsten ausfällt.
66
Game Players (Feb, 1996)
There are some nice touches here, but overall it's missing that certain magic that would have made this the exceptional title it could have been.
60
IGN (Mar 02, 1997)
The similarities between Hi-Octane and WipeOut are many. Since both the games were in development at the same time, it's hard to say who ripped off whom. If you liked WipeOut, chances are you'll get a kick out of Hi-Octane. It's not a bad game, really. It just doesn't compare to WipeOut.
40
Call me old fashioned, but whoever told videogame developers (mid-190s) that polygons were the end all graphical basis was sorely mistaken. Though games like Virtua Fighter and Tekken look great with highly detailed polygons, many racing and flying games like Hi-Octane and StarFox are downright ugly. The absence of wheels on vehicles leads me to believe that Hi-Octane isn't futuristic at all -- it just has lazy developers.
40
GamePro (US) (Mar, 1996)
The nice setup, however, is crippled by gummy controls and slow, repetitive gameplay. Flat, unimaginative graphics and sounds cause further problems. Stick with Wipeout - Hi-Octane runs out of gas.
30
Electric Playground (Oct 09, 1996)
It's upsetting to see a game with as much going for it as Hi-Octane has crumple, crash and burn in an explosion slightly less awe-inspiring than a match being lit. Another in what is assuredly going to be a long line of anti-gravity WipeOut style weapon equipped racers, Hi-Octane merely serves to frustrate the player as it constantly reminds them of what could have been.
21
Hi-Octane är enligt min mening det sämsta spel som hittills släppts på PlayStation. Grafiken är rutten, spelkontrollen är under all kritik precis som ljudet som inte ens kan mäta sig med Namcos uråldriga Galaxian. Kort sagt har Bullfrog tabbat sig rejält den här gången.


atari gravitar