Join our Discord to chat with fellow friendly gamers and our knowledgeable contributors!

User Reviews

The King of Load Times '95. DarkBubble (376) 3.5 Stars3.5 Stars3.5 Stars3.5 Stars3.5 Stars
The King of Cheapness '95 only gets worse on a Cd-based platform Zovni (10638) 3.5 Stars3.5 Stars3.5 Stars3.5 Stars3.5 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.3
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.6
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.6
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.5
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.5
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed
(required for every game entry that isn't a compilation or special edition)
3.4
Overall User Score (17 votes) 3.5


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
90
Electric Playground (Oct 31, 1996)
Whoever helped facilitate the deal between Sony and SNK is a genius. Make no mistake, gamers, King of Fighters 95 is superb. If you've ever considered yourself a fighting game fan of any sort, you should get into this game. Everything about it screams 2D fighting supremacy. It's already a couple of years old but there's a reason Sony and SNK ported this one over first: it kicks ass!
80
GamePro (US) (Feb, 1997)
The faithful and well-done port of the Neo Geo arcade game is a better offering, both graphically and control-wise, than it's cousin. Samurai Shodown III. Although it doesn't add anything to the genre, it brings back memories of old 2-D fighting games. It plays well, looks good and sounds the same as the arcade version. You could do worse.
62
NowGamer (Jun 01, 1997)
If King of Fighters had appeared a few years ago, it would no doubt have been hailed as the saviour of beat-’em-ups. Unfortunately, these days, flat visuals, repetitive gameplay and all-too similar characters are signs of a software company rapidly running out of ideas.
58
Game Revolution (Jan 07, 2004)
Amidst its shortcomings King of Fighters '95 is still a pretty good game, and very fun, especially with 2 players. For Neo-Geo fightings fanatics, this is the game to get. The only question is - How many of them are left?
53
GameSpot (Dec 01, 1996)
King of Fighters '95 is the first Neo-Geo fighting game to make its way over to the Playstation. And sure enough, it throws in fighters from the many other SNK fighting games - such as Art of Fighting and the Fatal Fury series. In addition to the normal one-on-one fighting mode, KOF adds a team mode, which pits two of three teams against each other.
50
IGN (Nov 25, 1996)
2D fighter fans will undoubtedly like it, but the casual fighter fan, or fans of 3D fighters, may find it shallow.
45
Video Games (Mar, 1997)
Das Neo-Geo-Original glänzte durch geniale Spielbarkeit und erstklassige Charakter-Animation, die man bei SNKs grausiger PlayStation-Konvertierung vergebens sucht Lediglich an den Hintergründen haben die Grafiker ordentlich gearbeitet. Bei der weiteren technischen Ausführung fängt es dann schon ganz gewaltig zum hapern an: Das Spielgefühl ist hundsmiserabel, die Special-Moves gehen bei vielen Kämpfern nur mühselig von der geübten Joypad-Hand, und die Sprites leiden allesamt an der schlimmen kleinwüchsigen Krankheit. Was hier geboten wird, grenzt im Vergleich zur Saturn-Version schon fast an eine bodenlose Frechheit. Das Resümee fällt dadurch alles andere als positiv aus: Schlecht animierte Mini-Sprites, kontrastlose Grafik und einfallslose Musikstücke bringen jeden hartgesottenen Prügelfan innerhalb kürzester Zeit dazu, den Entwicklern einen „Anti-Beat‘em-Up“-Fluch aufzuerlegen.
40
Mega Fun (Apr, 1997)
Gähn, am ehesten erinnert mich diese lahme Scheibe an Samurai Shodown 3. Zwei müde Kämpfer stehen sich vor einem nur teilweise animierten Hintergrund gegenüber und hauen gegenseitig aufeinander ein. Und das in mehr als mangelhafter Animation. Man kann hier die Bewegungen der Kämpfer durchaus als ruckelig und abgehackt bezeichnen. Mit einer reduzierteren Farbpalette wäre der Prügler mit diesen Gestalten auch ohne Probleme auf einer 16 Bit-Konsole machbar gewesen. Als Belohnung für das Durchklopfen bekommt Ihr am Ende gerade mal ein Bildchen mit einem einfallslosen Spruch vor die Nase gehalten, und das bei einem ziemlich hoch angesetzten Schwierigkeitsgrad. In Zeiten von Soul Blade und Fighters Megamix stelle ich die Existenzberechtigung solcher Spiele wirklich langsam in Frage. Deswegen kann ich jedem Fan dieses Genres nur raten, vor dem Kauf ein ausführliches Probespielchen zu zocken.