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Critic Reviews

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As a single player event Live Wire lacked that addictive quality which makes the best puzzle games stand out from the crowd. I was happy to play through the first twenty or so levels in single player mode but purely for the purpose of reviewing the game. However two player split screen mode extended the gameplay. But then puzzle games are designed for entertaining the crowds rather than satisfying a trigger happy hermit.
Consoles Plus (Apr, 1999)
Sur chaque carte qui compose un niveau, vous affrontez trois autres adversaires. Malheureusement, le jeu n'accepte pas les parties à quatre. C'est fort dommage, surtout quand il y a obligatoirement quatre asticots sur le terrain. Le jeu est très déroutant et flashy. Les larves ne sont pas précises, et l'action est souvent confuse. Bref, on a du mal à rentrer dans le jeu...
NowGamer (Apr 01, 1997)
LiveWire is pretty addictive however, and although SCi would have us believe it’s best played with another ‘tougher’ human opponent, the CPU opponents are more than a match for you on later levels (without the jerkiness) and as such represent better value. A nice twist on an old theme, which doesn’t quite feel right. A pity.
There's nothing to really criticise about Live Wire! As with all puzzle games, you'll either love it or hate it. My only gripe is that it can get pretty confusing at times, but maybe that's just me showing my age.
Video Games (Dec, 1998)
Live Wire ist ein weiterer Beweis, daß die Konvertierung eines bewährten Spielprinzips in drei Dimensionen, gepaart mit ein paar neuen Extras nicht unbedingt ein Plus an Spielspaß bedeuten muß. Hatte das klassische Vorbild gerade durch das simple, aber tadelos designte Gameplay noch einen hohen Motivationsfaktor, so ist bei Live Wire insbesondere durch die schlechte Steuerung Frust angesagt. Auch der flüssige Zweispielermodus kann nicht mehr viel retten, da auch hier die Steuerung einen wirklich spannenden Zweikampf verhindert. Schade!
Mega Fun (Mar, 1999)
Viele Goodies und Hindernisse in der Arena sowie die Möglichkeit mit vier menschlichen Mitspielern eine kleine Partie hinzulegen, machen Live Wire! durchaus zu einem kurzweiligen Vergnügen, dem lediglich durch die karge technische Umsetzung und die sehr komplizierte Steuerung eine bessere Wertung versperrt bleibt.
PlanetStation (Mar, 1999)
Añádele enemigos testimoniales — están, pero como si no—, power-ups demasiado brutos y un control exasperante. La mayoría de las veces perderás a 10 segundos del final porque todos tus cuadrados han cambiado misteriosamente de color a favor de un contrincante, así que te damos permiso para que llores encima de tu PlanetStation. Luego no digas que no te avisamos.
Power Unlimited (Nov, 1998)
Puzzelen is een wereldwijde passie en 3D puzzels op dit moment een hype. Alleen om de twee redenen zou Live Wire al een groot succes moeten zijn. Jammer genoeg hebben The Code Monkeys deze twee succesnummers op een verkeerde manier gemixed en is de boel gaan schiften. Niet om te vreten dus!