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User Reviews

There are no reviews for this game.

Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.5
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.7
Graphics The visual quality of the game 4.2
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.8
Overall User Score (12 votes) 3.8

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Video Games (Jul, 1998)
Geschmäcker sind bekanntlich verschieden, und wer‘s mag, bekommt mit dem Zwergen-Beat‘em-Up ein hervorragendes Prügelspiel geliefert. Die professionell präsentierte Aufmachung, zahlreiche Gags und perfekt dargestellte Pixel-Grafik geben keinen Anlaß zur Kritik. Spontanen Beifall gibt‘s fürs die superwitzige Aufbereitung. Der ernsthafte Prügelspieler ist bei seriöseren Genrevertretern wie z.B. Tekken 3 sicherlich besser aufgehoben. Pocket Fighters ist ein netter Klopper-Spaß, der Dank spielerischer SF-Perfektion zur Höchstform aufläuft. Als nette Dreingabe packte Capcom noch ein spielbares Kurz-Demo ihres neuen 3D-Fighters Rival School mit auf die CD.
GamePro (US) (Sep, 1998)
Pocket Fighter delivers all the fun and intense gameplay of any Street Fighter game. It's the first decent 2D Capcom fighting game to come along in a long time.
NowGamer (Jun 11, 1998)
As it stands, the longevity has been severely impaired. Regardless of the usual flawless presentation, varied modes of battle and option to create your own fighting method by means of gaining ‘cards’ for a Pocket Monsters-style showdown, you won’t be playing it half as long as Street Fighter Alpha 2. It’s funny though, the damn thing is so addictive to play. Why? Because you can’t help becoming hopelessly attached to their cartoony antics and the backgrounds are chocka with familiar faces messing around – most noticeably M Bison and the human laggy-band, Dhalsim. Technically, Capcom hasn’t broken into a sweat putting Pocket Fighter together, but the lack of originality is superseded by yet another satisfying 2-D showpiece, marred by the lack of moves.
As you'd expect, the fighting engine is solid, if not unoriginal, and yields strategic depth for those who would rather play it straight. there are a total of 12 characters and each has an individual story and motivations for wanting to beat everyone else. If the cutesy characters and graphics turn you off, you should stay away from this title. For everyone else, grab a controller and have a good time.
If you are fed up of seeing blood and guts splattered all over the screen then take a welcome break with the sweet and cutesy Pocket Fighters. Harmless, gentle, inoffensive violence.
This is hardly a game for purists, and considering that's the audience for 2-D fighters these days, this is one that went largely overlooked. There are numerous references to other fighters from the Capcom universe (and the soundtrack is perfect for the fights, remixed from other specific titles), and that's a great way to pull someone in with an open mind. You don't need to spend hours with a strategy or move guide, but that doesn't prevent this from becoming pure, simple bliss.
Power Unlimited (Dec, 1998)
Pocket Fighter is even leuk. Het is weer eens wat anders dan het high-tech sadisme van Mortal Kombat 4 en Bio Freaks. De special moves zijn hilarisch en het bij elkaar scharrelen van kristallen heeft ook wel een bepaalde charme. Maar na een paar potjes smacht je toch wel weer naar een echt vechtspel.
Mega Fun (Aug, 1998)
Street Fighter Forever! Wenn einem nichts mehr einfallt, dann wird einfach das Alter der Heroen radikal verändert (ich freue mich schon auf die Greis-Version). Die Kids-Idee ist zwar nicht neu, erfüllt aber dennoch seinen Zweck, denn Ken & Co einmal mit pummeliger Statur und Pausbacken zu erleben, ist schon für einen Lacher gut. Beim Gameplay werden einige Puristen aufgrund des eingeschränkten Schlagrepertoires zwar die Stirn runzeln, ich persönlich empfinde die simplere Tastenbelegung allerdings als überhaupt nicht störend, da es den Spielverlauf angenehm vereinfacht. Außerdem präsentiert sich das neuartige Super-Move-System vor allem im Zusammenspiel mit der Special-Taste umso raffinierter und sorgt wie bei Darkstalkers für eine ganze Reihe von abgedrehten Attacken. Ach ja, die Spielbarkeit ist mal wieder tadellos. Das muß man bei einem Capcom-Klopper aber wohl nicht erwähnen..
Edge (Sep, 1998)
Given Pocket Fighter's distinctly cartoon-like, refreshingly silly approach, it's even possible that fickle, polygon-obsessed western gamers may begin to behold the depth beyond the bitmaps, so to speak, come its European release.
Thus, the only real pleasure Pocket Fighter offers is the laughs from the goofy interpretation on the Street Fighter series. Basically, Pocket Fighter is Capcom's parody of its own fighting series.
GameSpot (Jul 09, 1998)
Capcom made the fighting genre what it is today, but this game is yet another blemish on Capcom's rapidly declining record. If you really feel the need to see Chun-Li dressed up as a cheerleader, then this game is right up your alley. But then, perhaps a psychiatric evaluation would be time better spent.