Skullmonkeys Reviews (PlayStation)

ESRB Rating
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

A fun platformer, but not a truly worthy Neverhood sequel David Mackenzie (48) 4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.5
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.3
Overall User Score (20 votes) 4.0

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Game Revolution (Apr, 1998)
After playing for a couple hours, you begin to lose touch with the real world and start to slip away into Idznak. This is a testament to the profound impact the game has on your perception of reality. Translation: You will bust out crazy mad after prolonged exposure. Extremely well-crafted Claymation graphics combined with an at times hilarious if not perverse soundtrack make Skullmonkeys something everyone should try. Come on, inhale, it won't kill ya. Really.
Video Games (Dec, 1997)
Ich hör sie schon, die Zweifler und Kritiker. Wie kann man ein altbackenes 2D-Jump‘n-Run so hochjubeln? Ein Spiel, das dem allgemeinen Trend zu immer perfekteren 3D-Welten widerspricht und scheinbar fünf Jahre zu spät kommt? Ganz einfach: jeder in der VG-Redaktion hat vor mindestens 15-20 Jahren die ersten Videospielerfahrungen gesammelt, zu einer Zeit, in der man Spielspaß nicht mit 3D-Grafiken assoziierte, denn diese existierten damals noch gar nicht. Trotz des “altmodischen“ Genres bietet Skullmonkeys mehr Originalität und Witz als Crosh Bandicoot, Pandemonium und Rayman zusammen.
Mega Score (Mar, 1998)
É que eles estão mesmo a pedir, com aquelas caras feias de caveira, e eliminá-los caindo sobre eles é a única forma de progredir no jogo. Que é divertido, bonito e... saltitante.
Consoles Plus (Jan, 1998)
Un jeu de plates-formes classique et efficace qui bénéficie d'une ambiance sonore et graphique réussie. Il ravira les fans du genre.
Joystick (French) (Mar, 1998)
Donc je ne saurais que trop vous conseiller d'acquérir ce soft, soit parce que comme moi vous êtes un amateur d'étrangetés minables, soit parce que vous désirez renouer avec les plates-formes (en général...).
If you enjoy your platform games in the older side scrolling style then check this out. It is highly addictive and raises more than a few smiles. The only down side is that as the game wears on the difficulty moves up a few more notches until it becomes excruciatingly hard. Against this you will always find a way to get by and with unlimited continues you do not have to restart all the way back at the beginning.
Mega Fun (Feb, 1998)
Skull Monkeys ist kein Spiel, Skull Monkeys ist eine Einstellung. Die gesamte Aufmachung sprüht vor Originalität und veräppelt damit nebenbei all jene Videospiele, die sich an ständig gleiche Muster halten, nur um kommerziell erfolgreich zu sein. Allerdings muß man auch zugeben, daß das pure Spielkonzept von Skull Monkeys sich stark an alte Jump & Run-Tradition orientiert und rein spielerisch zu diesem Genre eher wenig beiträgt. In der Tat spielt sich Skull Monkeys ähnlich gut wie zum Beispiel ein früheres 2D-Abenteuer Marios, nur eben ohne nennenswerte Innovation. Das hat uns aber noch nie gestört, solange der Spaß stimmt, und der kommt bei Skull Monkeys wirklich nicht zu kurz. Zum großen Teil lebt die schrille Aufmachung der Schädelaffen auch von der Musikuntermalung, die komplett mit Instrumenten wie Bass und Gitarre und echtem Gesang eingespielt wurde. Dieser Sound, der mal jazzig klingt und mal an Surfrock erinnert, ist allein schon absolut genial!
Gamezilla (1998)
If you are looking for ground-breaking gameplay, you might as well look elsewhere. But if you like a good old school side scrolling adventure, you should be quite pleased. The beautiful graphics, offbeat humor and long levels will keep you exploring for hours. I would have liked to see more variety with the enemies but that was really the only major complaint I had. All in all, this game is a good time.
IGN (Jan 28, 2008)
Should I Go Back and Play It? If you can track it down -- Skullmonkeys isn't exactly a low-hanging fruit -- you should absolutely play it. The game's art and music will slap you silly; the potency of Skullmonkey's art direction cannot be understated. In an argument about games being art, Skullmonkeys deserves mention. As an example of the platformer genre, Skullmonkeys follows instead of leading, but to be fair, the footsteps of giants were still filling up with polygonal wannabes. Play it instead as a sum of its parts, appreciating all the great things it accomplishes in the field of artistry, while enjoying one of the last functional remnants of a then-dying genre.
CyberGames (Feb 18, 1998)
Bottom line, if you've got a sense of humor and are a fan of 2D platformers, you have to check Skullmonkeys out. With the nonstop laughs and over 90 levels, there's no reason not to.
70 (Oct, 2007)
Das Hauptproblem von "Skullmonkeys" heißt eindeutig Monotonie. In den siebzehn langen Welten, die glücklicherweise mit einem Passwort versehen sind und nicht am Stück durchgespielt werden müssen, macht sie sich etwas zu stark bemerkbar. Das Spiel zieht sich dadurch wie ein ausgetrocknetes Kaugummi. Die einzigartige Präsentation sowie der schräge Humor können diese Schwäche leider nicht ganz kaschieren. So gesehen ist dieses Spiel nur gut, obwohl es großartig hätte werden können. Liebhabern von abgefahrenen Spielen à la "Earthworm Jim" ist "Skullmokeys" trotzdem zu empfehlen.
PSM (Mar, 1998)
With the additions and the already cool and comical FMV segments, Skull Monkeys now manages to get a slightly higher rating than what it previously had [EA made revisions to the game after initial reviews pointed out issues] Hard-core gamers will still find it a bit too basic, but your general PlayStation owner should greatly enjoy the classic gameplay combined with the cartoony zaniness.
Joypad (Oct, 1998)
Il s'agit du très chouette mais super lourd et répétitif Skull Monkeys, jeu d'action sorti en France il y a déjà quelques mois.
GameSpot (Feb 15, 1998)
SkullMonkeys holds a lot of promise, but the designers' attempts to make the game challenging (which is the only possible explanation for some of the design quirks) will only make you feel as if they truly don't want you to continue playing. And after a while, you'll be more than happy to oblige.