User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 4.0
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.5
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.5
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.5
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.8
Overall User Score (5 votes) 3.6


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
78
Mega Fun (Jan, 1997)
Trotz der eindeutigen Anlehnung an NBA Jam dürfte Space Jam sicherlich einen anderen Kundenkreis ansprechen. Bereits die witzige, aber ziemlich kindische Comic-Grafik dürfte nicht jedermanns Geschmack sein. Gleiches gilt auch für den fröhlichen Spielablauf, der bei weitem nicht so anspruchsvoll ist wie beim berühmten Arcade-Vorbild. Sobald Ihr den Schwierigkeitsgrad auf “Easy“ oder “Normal“ stellt, könnt Ihr fast ohne Probleme im Alleingang zum gegnerischen Korb spurten und den Ball auf zumeist höchst amüsante Art und Weise versenken. Taz verschlingt zum Beispiel nach einem gelungenen Dunk gerne mal den Ball und selbst Jordans Gliedmaßen gehorchen nicht mehr den physikalischen Gesetzen. Gerade dieser Comic-Charme ist eine Stärke von Space Jam. Ein weiterer Pluspunkt sind die zahlreichen, teilweise gelungenen Bonusspiele (“Crazy Space Jam“ ist alleine immer ein Spielchen wert), zumal Ihr sie auch gegeneinander zocken dürft.
67
Gamezilla (1997)
This game is really targeted for the pre-10 age group. I think the slow gameplay will keep anyone older than 10 unsatisfied. If I were scoring this game from an 8-year-old's eyes, it would get about an 84, but since this is such a small percentage of the gaming population, I have to score it from my point of view. If you have young ones, this should keep them entertained. If not, stick with NBA Jam.
52
Younger gamers will enjoy this game and that rates highly with me, as lately most games have been geared only towards teens. Don't waste your time if Looney Tunes aren't your fancy.
39
NowGamer (1997)
Once you’ve digested the fact that each Loony Toon character has a ‘crazy’ finishing dunk and the sub-games are only there to pad-out what is blatantly a rushed product, there’s little else to hold your attention. When you consider the totally awesome Total NBA’97 reviewed only last month, it doesn’t take a genius to work out that unless you’re a masochist, you’ll stay well away from this utter dross. Fortunately, that’s all folks...
36
GameSpot (Dec 17, 1996)
At best, the graphics in Space Jam look 16-bit. No 3-D polygonal characters or texture mapping here. The only redeeming aspect of the game is playing basketball with the Warner Bros. cartoon characters. As a plus, they're well-drawn and have some nice detail. Other than that, Space Jam is a basic 2-D, side-to-side basketball game. This is unfortunate, because plenty of Looney Tunes fans would have supported a graphically hep game.
27
Video Games (Mar, 1997)
Wow, was für eine Lizenz! Der beste Basketballspieler aller Zeiten im schlechtesten Basketballspiel aller Zeiten, sowas muß sich doch verkaufen. Wann wird den Softwareherstellern endlich klar, daß eine Lizenz alleine noch kein gutes Spiel macht? Space Jam ist reine Kundenverarschung, das Spiel ist so unglaublich primitiv und langweilig, man sollte die Entwickler zwingen, das Teil mal einen Tag ohne Pause zu spielen, vielleicht hilft die Foltertherapie ja. Auf dem Spielfeld passiert fast nichts, man schlendert gemütlich (das Programm läuft ziemlich langsam), wirft auf den Korb und trifft, denn der Gegner verzichtet weitgehend auf Störmanöver. Keine spektakulären Dunks oder interessante Animationen, grafisch bietet Space Jam durchschnittliches 16-Bit-Niveau. Die Zusatzspielchen sind an Einfallslosigkeit nicht mehr zu überbieten, die versprochene verrückte Action fand wohl nur in den Köpfen der untalentierten Designer statt.
25
Game Revolution (Jun 04, 2004)
Acclaim seems to want to live and die by the three, but they're losing their range. The NBA Jam engine, once a surefire hit, has now deteriorated to the point where it needs to be taken out to the backyard and put out of its misery - quickly, painlessly, and with dignity. So that no more heart-piercing, neck-wrenching articles like this have to be written. It's like catching a disease in the early stages, so it won't come back later to plague the earth! But past the corny metaphors, this is bad game, and hopefully the wake-up call Acclaim needed to get its act together, but (sigh) we'll see. Just as long as they don't produce a sequel...