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User Reviews

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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
85
Jeuxvideo.com (Mar 01, 2014)
Parti d’une idée pour le moins saugrenue (jouer une araignée), Spider propose pourtant un gameplay et une expérience de jeu rendus uniques sur bien des points. Bercé en permanence par une bande-son des plus agréables, le joueur peut savourer sa chance d’être aux commandes d’une tarentule cyborg n’ayant rien à envier à Robocop. Fun, fluide et atypique, Spider est assurément un titre auquel il faut avoir touché dans sa vie de gamer. Si bien sûr la phobie des bébêtes à huit pattes ne vous rattrape pas avant !
83
Gamezilla (1997)
Spider is a challenging game that adds some uniqueness to an otherwise run-of-the-mill genre in games. Playing as a spider gives the gamer a whole new experience that is packed with secrets. The graphics add to the mood of the game and it was definitely nice to play a platform type game that has a bit of a dark side to it. I can only play happy games for so long before I get that longing to blow away an enemy by more than just jumping on top of it. Good first effort in the gaming world, BMG.
80
Spider is an very playable platform game that has a smart graphical content, cool music, and challenging gameplay. If you enjoyed Pandemonium, then I would recommend you try out this game. The ability to climb walls and cling to ceilings, adds another dimension to games of this genre.
76
GameSpot (Mar 11, 1997)
The graphics are awesome and the sound is good. It is easily one of the best 3-D platform games, and is sure to satisfy the Peter Parker in all of us.
75
We had no way of knowing it was going to be as flat as it turned out, and to be honest this is quite a disappointment. One for starved platform addicts only.
74
Mega Fun (Mar, 1997)
Irgendwie hat mich Spider von Anfang an gefesselt. Ob das an den Videosequenzen liegt, die das Ganze in eine düstere, cineastische Atmosphäre betten, an der realitätsnah animierten Spinne selbst oder an der sehr stimmigen Musik, kann ich nicht sagen. Ich gebe zwar zu, Spider ist technisch nicht gerade die Revolution, und spielerisch wurden auch kaum neue Wege beschritten (trotz der Spinneneigenschaften wird herkömmliche Jump‘n Run-Kost geboten), aber hier wurde einfach gute Designarbeit geleistet. Die Suche nach den Ausgängen in jedem Level bietet keine High-Speed-Action, sondern fordert eher Geschicklichkeit. Die Umgebung in einem anderen Maßstab darzustellen, haben die Grafiker dabei recht schön gelöst: man krabbelt im Labor über Mikroskope oder Computer, später auf der Straße durch Gullis und die Kanalisation und dergleichen mehr. Lediglich etwas mehr Detailreichtum wäre wünschenswert gewesen, da manche Abschnitte etwas steril wirken.
74
Video Games (Mar, 1997)
Das Erstlingswerk der Boss Game Studios kann man am besten mit folgenden drei Worten umschreiben: Außergewöhnlich, nervenaufreibend und motivierend - Spider dürfte den ambitionierten Action-Fan mit ausgeprägten Jump‘n‘Run-Ambitionen eine ganze Welle beschäftigen. Allerdings gibt es in jedem Spielabschnitt sehr viele unfaire Stellen, die einen ständig völlig sinnlos ein Leben kosten. Was einen noch mehr wurmt ist die Tatsache, nachdem dies passiert ist, das man wieder jedesmal vom Startpunkt anfangen muß. Die ehrenwerten Designer haben wohl noch nie etwas von Rücksetzpunkten gehört? Technisch ist Spider gut gelungen. Die 3D-Grafik ist flott und effektvoll, auch wenn die künstlerische Texturen- und Gegner-Vielfalt etwas zu wünschen übrig läßt. Für meinen Geschmack wird spielerisch auf die Dauer einfach zu wenig Abwechslung geboten - trotzdem bleibt Spider unterhaltsam.
74
When I first saw this title awhile ago at E3, I was pretty excited. Now it's complete and I'm even more happy to sit down and play Spider. The graphics are great and the control is easy. It's neat that you can control the spider all over the place and use webbing to hang from objects --- you can actually interact with the environments. The variety of levels help in making the game interesting --- in fact, the game is pretty nonlinear for a side-scroller. Although some of the enemy explosions are weird-looking, most of the enemies are cool. One thing that could've been tweaked was the changing camera views.
68
Level design is also pretty bland, often forcing you to walk along as slowly as possible, just to recognize where danger might arise. It's by no means one of the worst PSone platformers, but it certainly doesn't stand the test of time.
50
Edge (May, 1997)
Considering the wealth of talent at Seattle-based Boss Game Studios, the company's debut game comes as something of a disappointment. Spider's novel premise (the player controls a bionic arachnid) gave it the opportunity to stand out among the wealth of PlayStation platform games, but has ended up being buried beneath a substandard format that's neither as stylish as Pandemonium nor as visually captivating as Crash Bandicoot.