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Total Eclipse Reviews (PlayStation)

Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.

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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
GameFan Magazine (Aug, 1995)
I think the game could use a few more bosses and a bit more play technique (such as turning your ship to fly through vertical openings), but it's still one of the best 3D shooters ever. Overall: a must-play for PlayStation owners!
GamePro (US) (Oct, 1995)
If you're new to the Total Eclipse universe, then definitely fly in with your new PlayStation. If you played the game on the 3DO, however, save yourself the trip.
Joypad (Oct, 1995)
Total Eclipse Turbo est certes un shoot'em up d'assez bonne qualité sur PlayStation, mais son grand défaut est de ne pas posséder suffisamment d'innovations et d'originalités pour pouvoir s'imposer comme une référence dans le domaine, sur cette console.
The verdict: A fast-paced shoot'-em-up that doesn't take quite enough advantage of the PlayStation.
Video Games (Oct, 1995)
Total Eclipse fand ich schon auf dem 3DO nicht so toll (wegen der miesen Steuerung). Die verschiedenen Planeten unterscheiden sich nur unwesentlich (mach ‘ma die Lava blau, und schon haben wir einen Eisplaneten), wodurch spätestens in Runde drei Level zwo die Langeweile einkehrt. Der einzige Ansporn zum Weiterspielen ist dann nur noch die Neugierde auf den Endgegner. Da kaum an Total Eclipse gefeilt wurde, bleibt‘s wertungstechnisch beim alten. Wer auf 3D-Ballerspiele steht, könnte sich auch für Novastorm entscheiden.
Mega Fun (Nov, 1995)
Nach dem schönen Intro war ich natürlich auf den Rest gespannt, und siehe da, es ist nicht alles Gold, was glänzt. An der Grafik läßt sich zwar wenig bemängeln, da die Weltraumszenarien flüssig scrollen und die Texturen ein futuristisches Ambiente erzeugen. Beim Sound wird die Luft jedoch schon dünner. Die rockigen E-Gitarrenklänge klingen anfangs noch recht fetzig, werden aber aufgrund mangelnder Abwechslung schon bald nervig. Ähnliches gilt für das Leveldesign: Tunnel folgt auf Planetenoberfläche, Planetenoberfläche auf Tunnel...etc. Auch die außerirdische Gegnerschaft hätte man etwas phantasievoller gestalten können, lassen sich doch die verschiedenen Feindschiffe pro Level an einer Hand abzählen. Total Eclipse Turbo kann man also höchstens den absoluten Science-Fiction-Fanatikern empfehlen.
Game Players (Sep, 1995)
Total Eclipse is just a simple 'fly-fast-and-shoot' game, with some smooth graphics and a good sense of speed, that just can't hold its own with the superior products that are coming out on the PlayStation.
I really wish they'd bring back a shooter like Axelay or R-Type. These new shooters like T.E. Turbo are cool to look at with all the texture mapped polygons but just don't play that great. The control on the game is good, but flying through narrow corridors and zooming around landscapes isn't my bag.
Electric Playground (Sep 14, 1995)
Imagination is what's missing from TE Turbo. The game has the slapped together feel of a corporate constructed video game. It's as if it were a game designed by the suits instead of by actual game players. Engineered to look pretty and provide a sense of destruction, it comes off completely flat, even though the visuals labour to furnish the impression of 3D reality.
IGN (Nov 26, 1996)
Total Eclipse Turbo was originally released on the 3DO, and at the time must have been pretty impressive. Much like 3DO's other big space shooters (Shockwave Assault comes to mind), the action is brisk but the polygon count is abysmally low. Sure the polygons are texture-mapped and all that, but the bland landscapes get old fast. Add to that a poor control configuration and you've got a recipe for a pretty forgettable game.