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User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
DOS Awaiting 5 votes...


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
95
Atari STGénération 4 (Dec, 1988)
Powerdrome est un programme superbe, et pour y avoir joué sur écran géant, je peux vous assurer qu'il est réellement impressionnant de foncer dans les circuits en 3D et encore plus dans les tunnels.
95
Atari STST/Amiga Format (Dec, 1988)
The mouse control takes hours of concentrated play to master. There's no pulling this game from your Christmas stocking, loading it up and shooting round the track with after-burners blazing. It takes a lot of effort learning to master the controls no matter how experienced a games-player you might be. Despite a gameplay which is incredibly addictive, at the end of the day there is still the feeling that Electronic Arts could have made better use of the Powerdrome effects. Admittedly it's filled with graphics likely to have your eyeballs rolling around in their sockets for a fortnight, but in the final analysis, Powerdrome is still just a racing game. But it's definately a great racing game.
94
AmigaThe Games Machine (UK) (Jun, 1989)
The element of racing at break-neck speed around a twisting, turning and often very fast-paced racecourse would make for a superb game in its own right. With a comprehensive craft customisation screen, a demanding on-going challenge, speed to keep the pace very much alive, an unbeatable illusion of movement and long term appeal, Powerdrome is the ultimate future racing game. There's one roller-coaster ride after another, as the Typhoons give no quarter in one vicious race around equally vicious courses. Holding onto your stomach has never been so much fun.
93
Atari STThe Games Machine (UK) (Dec, 1988)
Powerdrome is THE game for those of you with racing spirit. At its simplest level roaring around devilishly designed tracks is immensely entertaining, the four other superbly skilled racers (or a friend with another ST and the proper connection leads) push you into going ever faster and taking greater risks. The Ferrari: Formula One style of modification screen really opens the game up, providing scope for strategy and tactics. Screen update is phenomenal, beating everything yet seen for smoothness and speed. The sensation of flight leaves your stomach in mid-air, and because of this, the Typhoon is tricky to fly at first. Like the best of games it takes time to learn its subtleties and idiosyncrases. Only when flying the Typhoon is mastered does the real challenge of racing to win begin.
93
AmigaZzap! (Jun, 1989)
Well it's certainly taken its time to appear on the Amiga hasn't it? I mean I can remember drooling over the ST version of Powerdrome ages ago in slobbering anticipation of the Amiga version. Now that it has arrived, it appears that all the fiddly points about the ST Powerdrome have been ironed out on the Amiga. For example the control method is now adjustable to your own requirements, a point which makes it far more playable in my book. As for the game itself, I think myself, personally, me, that it's the best presented racing game on the market (now there's a boast!). The amount of options is incredible, allowing you to completely restructure the game. But the cool presentation doesn't stop there – there are tons of nice touches, like twinkling lights in the tunnels, subdued lighting when you pass under a bridge and the repair screen… what else can I say but brilliant? Oh, there's a great game in there as well! But don't take my word for it, take a Typhoon for a spin today!
92
The controls are pretty tough to get used to, but right from the start you'll be hooked on it and have the hang of things after half-an-hour's play. A classic concept, beautifully implemented and which will have you totally absorbed for months.
92
AmigaAmiga Format (Aug, 1989)
After a few days’ practice this is a fantastically absorbing game. Initially, the aids to flying help a lot, but once you are good enough to get rid of them it is a unique racing experience. Not only is it worth spending the time on to begin with: it will remain a classic for years to come.
91
AmigaAmiga Computing (Aug, 1989)
The graphics are remarkable, wonderful and fantastic. Do not be surprised if you find yourself falling out of your seat as you try to take a sharp bend – good use of the blitter which suggests the programmer did a deal with Beelzebub. The sound effects are some of the best I have heard. Wonderful stereo imaging and varying engine noises. Addictive, fast and professional, this must be the definitive racing game. As Frankie almost said: Welcome to the Powerdrome.
90
EA's futuristic racing sim comes to light on the PC, and it's been well worth the wait. To my minds this version is far more playable than the Amiga and ST versions, even if you are using the keyboard, and the graphics are just as effective (it is visually identical to the other incarnations, only an lot faster). Sound, of course, is dreadful, but just stick Yello on your Walkman, and that's been taken care of.
90
Atari STAtari ST User (Jan, 1989)
Enter the Powerdrome for an experience you simply will not forget. Hold on tight, for those corners are treacherous and the slightest lapse in concentration could be your last. This wipes the floor with all other racing simulations I have seen and tits firmly into my personal Top Ten ST games of all time.
85
Die PC-Version läßt unterschiedliche Darstellungsmodi der Grafik zu, damit die Geschwindigkeit nicht zu sehr absackt. So kann z.B. die ausgefüllte Grafik durch „Drahtgestellgrafik“ ersetzt oder der Rückspiegel ausgeschaltet werden, was selbstverständlich mehr Speed bringt. So richtig Spaß bringt PD aber erst auf einem 286er mit VGA-Karte. Auf anderen Rechnern bringt PC nur halbsovielfun und kommt keinesfalls an den 68000er-Speed 'ran.
82
AmigaAmiga Action (Jan, 1991)
Powerdrome, the simulation, gives you the chance to enter the lightning fast world of a typhoon pilot competing in Powerdrome XXIV against four of the galaxy's meanest and most determined pilots.
82
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Nov, 1988)
Fast die gesamte Grafik von „Powerdrome“ wird durch ausgefüllte 3D-Vektorgrafik dargestellt. Geschwindigkeitsmäßig überholt es alle bisher dagewesenen Vektorgrafik-Games (auch Starglider II).(...) Die Steuerung läßt ein richtiges „Pilotenfeeling“ aufkommen, besonders wenn es in einen Tunnel mit scharfen Kurven geht. Der Schwierigkeitsgrad von „Powerdrome“ ist relativ hoch, so daß man sehr lange motiviert ist. Denn wer will nicht einmal den Pokal der Pokale erringen? Vom Spielkonzept her haben sich die Programmierer um die britische Firma Electronic Arts zwar nicht viel Neues einfallen lassen, aber sie haben ein einfach gutes Autorennkonzept in neuer Machart auf den Markt geschmissen, was bestimmt jeden Computerfreak begeistert. Denn solche Grafiken nutzen endlich einmal die Fähigkeiten der 16-bit-Maschinen. Eine Umsetzung auf die „Achtbitter“ wird wohl kaum möglich sein.
80
Einziges Manko der Amiga-Fassung ist die Geschwindigkeit der Vektorgrafik. Diese nämlich ist mindestens 25% langsamer als bei der ST-Version. Einen kleinen Geschwindigkeitsunterschied ist man bei Vektorgrafikgames ja gewohnt. Doch bei Powerdrome hat man sich wohl nicht so richtig ins Zeug gelegt, oder? Vorteilhaft ist wiederum der Digiscond (Geräusche) und das deutsche Handbuch. Besonders interessant ist in jenem der hintere Teil, welcher die Datalink-Option beschreibt. Denn hier wird erwähnt, daß sich beide Amiga-User ein Original zulegen müssen; wenn sie Powerdrome zu zweit spielen wollen. Das kommt daher, weil die Amiga-Fassung mit einem Kopierschutz versehen wurde, während die ST-Version nur eine Anleitungsabfrage beinhaltet. Was sich E.A. wohl dabei gedacht hat?
80
Atari STComputer and Video Games (CVG) (Nov, 1988)
This is one of EA's first home produced games. It has taken a long time to produce - and the other versions will take still longer - but is a quality piece of software. It lacks the depth of game play of something like Carrier Command or Captain Blood but then it is easier to get in to (apart from the flight control) and has a good story line and extremely thorough manual. The bottom line for Power Drome is that it is a good 3D style racing game for the ST and Amiga and as there aren't many games around that fit this description I can recommend it thoroughly. You won't be disappointed if you fork out for it.
79
The control mode's been tweaked, but Powerdrome Is still a tad on the unplayable side.
77
AmigaCommodore User (Jun, 1989)
Race games like this rely on the quality of the course you race over and Powerdrome comes through strongly on that count. This is not the fastest, most colourful, or best-looking game of its type, but I bet you will play it more than most especially on the data-link mode if you have a mate, with an Amiga.
76
Atari STComputer and Video Games (CVG) (Dec, 1990)
Pretty much the same fare as the PC version. Not bad, but could be better.
76
Atari STPower Play (Jan, 1989)
Verflixt und zugenäht! Diese Gleiter sind aber auch wirklich schwer zu steuern. Trotz reichlich Übung knalle ich immer noch zu oft gegen Wände und habe gegen die Computergegner kaum Chancen. Trotzdem fühle ich mich ganz schön herausgefordert, endlich auch mal einen Runden-Rekord aufzustellen. Powerdromes 3D-Grafik ist gerade noch ausreichend schnell; in Tunnels und unter komplizierten Brücken-Strukturen wird sie aber manchmal doch zu ruckelig, so daß man mit dem Lenken leichte Schwierigkeiten hat. Wahnsinnig viel Abwechslung bietet Powerdrome nicht. Sechs Strecken und vier Gegner sind schnell erforscht, wenn man mit dem Programm erstmal richtig klar kommt. Auch die Veränderung des Gleiters vor dem Rennen bringt nicht allzuviel. Mit diesen Einschränkungen macht Powerdrome aber längere Zeit Spaß und ist für Rennfreaks durchaus empfehlenswert.
75
AmigaCompute's Amiga Resource (Feb, 1990)
In spite of good graphics, good sound, and adequate documentation, I find Powerdrome requires more skills than I am willing to spend time developing. Also, I found the joystick made control more difficult than the mouse.
73
DOSPower Play (Jun, 1990)
Nicht nur die Grafik ist (zumindest auf einem AT) superschnell, auch läßt sich der eigene Flitzer wunderbar mit der Maus über alle sieben Rennpisten steuern. Ein zusätzlicher Zwei-Spieler-Modem-Modus erhöht das rasante Vergnügen beträchtlich.
72
AmigaRetro Archives (Oct 07, 2018)
Powerdrome sur Amiga est une excellente surprise, non pas pour son contenu ou sa réalisation qui sont très proches de la version ST – en beaucoup plus fluide quand même – mais bien pour sa prise en main qui s’est énormément améliorée d’une version à l’autre. Là où on devait lutter des heures sur ST pour parvenir à ne pas transformer notre Typhoon en boule de flipper, cela ne prend que quelques minutes sur Amiga, et le confort de jeu qui en résulte est incomparable. Si la simulation est toujours aussi exigeante, elle devient également nettement plus abordable, et ça change tout.
70
DOSRetro Archives (Jul 10, 2018)
Powerdrome sur PC livre la prestation qu’on était en droit d’attendre de lui en 1990: c’est aussi joli que sur Amiga, et ça tourne encore plus vite – à tel point que la souris en devient parfois presque trop réactive. Reste qu’en terme de contenu, l’expérience est toujours disponible dans son ensemble, sauf pour les bruits de votre moteur, curieusement réduit au silence pendant la majeure partie de la course. Une bonne simulation, qui aura également dû composer avec une concurrence qui commençait à se faire plus féroce en 1990.
70
Atari STThe One (Dec, 1988)
The impressive speed and realism of the filled-in vector graphic courses create a sufficiently believable sensation of movement. Tie this in with the excitement inherent in any racing game, and what we should have here is a pretty exhilarating experience. Unfortunately, control of the vessel is ridiculously sensitive, making the craft practically unmanageable. The Typhoon's aerodynamics can be trimmed, but this only goes part-way to solving the problem. I've no doubt that some will be able to get to grips with the game, but most - like myself - will be frustrated and disappointed at the apparent inability to guide the craft anywhere other than straight into a wall. The amount of practice needed to beat the extremely proficient computer opponents (on even the simplest course, let alone the later ones!) seems barely worth the effort.
68
Atari STRetro Archives (Oct 07, 2018)
Sous ses apparences de jeu d’arcade futuriste, Powerdrome est bel et bien une simulation de course exigeante qui demande un réel investissement pour parvenir à maîtriser sa conduite – sans même parler de remporter le Cyberneufe. Inutile d’imaginer battre des records au bout de cinq minutes de jeu: il faudra pratiquer sur la durée, serrer les dents, et pester contre des adversaires qui ne font aucune erreur. Si les joueurs à la recherche d’un petit jeu rapide aux sensations immédiates feraient bien de fuir en courant, les amateurs de conduite un peu plus techniques devraient apprécier la réalisation très correcte et la sensation de vitesse bien rendue. À essayer.