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The Getaway Ad Blurbs (PlayStation 2)

Mature
ESRB Rating
Genre
Perspective
Gameplay
Vehicular
76
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
3.6
User Score
5 point score based on user ratings.

Advertising Blurbs

Back of Case - PlayStation 2 (UK):

    "WE'RE GONNA PLAY A LITTLE GAME
    I RING YOU
    YOU DO THE JOB


    YOU DON'T DO
    WHAT I TELL YOU
    THE KID DIES

    YOU DON'T DO IT
    WHEN I TELL YOU
    THE KID DIES

    YOU DON'T DO IT
    WHERE I TELL YOU
    THE KID DIES

    YOU TALK TO ANYONE, YOU'RE LATE,
    YOU LET ME DOWN
    THE KID DIES"


    Contributed by TechSmurfy (918) on Apr 17, 2012.

uk.playstation.com:
    Breakout from London's underbelly, a world of lowlifes, gangsters and scum.

    The Getaway takes you into the underbelly of today's London, a world filled with lowlifes, gangsters and scum. Mark Hammond, an ex-con turned legit businessman, is sucked back into the criminal underworld after his son is kidnapped by feared gang boss Charlie Jolson. With his boy's life on the line, Hammond is forced to revert back to his old ways, doing Jolson's dirty work and all the while ducking, diving and weaving to avoid the clutches of the police. Playing both as Hammond and as Frank Carter, a vigilante cop from the Flying Squad, your job is to rescue Hammond's son and take down Jolson. It's a dangerous and brutal mission that takes in Charlie's turf in the East End, a seemingly classy art gallery in Hyde Park, a Yardie crackhouse south of the river and plenty of other places you won't find in your London tourist guide.

    Far and away the most ambitious project ever undertaken by a SCEE studio, The Getaway is a unique plot driven adventure set against the gritty backdrop of urban London. As you meet Jolson's increasingly psychotic demands, you'll undertake a variety of missions as you criss-cross London, often with coppers tailing or chasing you. The city of London, recreated in astonishing detail from thousands of reference photos, can be traversed on foot or by car; there's a total of 60 vehicles that can be 'acquired' (read nicked), all with their own physics and handling. Vehicles range from the unassuming Nissan Micra through to the Lexus IS20, the Police Vectra and the good old fashioned black cab.

    With a hard hitting storyline that doesn't pull any punches in depicting London's brutal criminal element, The Getaway is definitely a title for the more mature gamer. The compelling storyline, played out by a full cast of professional actors, blends seamlessly with gameplay to stunning effect, making The Getaway as close to a movie as a game has ever come. Realism is an important aspect of the game, with no health bars, ammo meters or other on-screen indicators to detract from the action. If your character's hit, he bleeds and slows down, clutching his wounds; if you're in a high speed chase or on your way to a location, your car's indicators signal the best route. Everything's designed to suck you in to the world of The Getaway and keep you there.

    Having been almost three years in the making, The Getaway represents the cutting edge of videogame production. The list of technical innovations in the areas of graphics, animation and even motion capture is far too long to go into here, but the results speak for themselves. Visually, The Getaway is absolutely stunning - the living, breathing in-game London has to be seen to be believed - while the classic gangster film style narrative adds surprising depth to the winning mix of driving and action.

    • Stunningly realistic graphics and animation


    • London's entire city centre recreated in unprecedented detail


    • Deep and involving storyline, played out by a full cast of professional actors

    Contributed by DreinIX (10672) on Apr 17, 2008.

de.playstation.com:
    The Getaway versetzt Sie in die düsteren Teile des heutigen London, eine Welt voller zwielichtiger Gestalten, Gangster und Abschaum. Mark Hammond, ein zum anständigen Geschäftsmann gewordener Ex-Häftling, verschlägt es wieder in die kriminelle Unterwelt, als sein Sohn von dem gefürchteten Gang-Boss Charlie Jolson entführt wird. Da das Leben seines Jungen in Gefahr ist, sieht sich Hammond gezwungen, wieder seine alten Wege zu beschreiten und die Drecksarbeit für Jolson zu erledigen. Um den Fängen der Polizei zu entkommen, muss er ständig auf der Hut sein und hat keine ruhige Minute. Sie übernehmen die Rolle von Hammond sowie Frank Carter, einem abgebrühten Cop von der "Flying Squad". Sie haben den Auftrag, Hammonds Sohn zu retten und Jolson zu erledigen. Diese gefährliche und brutale Mission führt Sie in Charlies Revier am East End, in eine scheinbar hochklassige Kunstgalerie im Hyde Park, ein Yardie-Crack-Haus südlich des Flusses und an viele weitere Orte, die Sie nicht in Ihrem London-Reiseführer finden werden.

    The Getaway, das mit Abstand ambitionierteste Projekt des SCEE-Studios, ist ein einzigartiges, Story-orientiertes Abenteuer vor dem staubigen Hintergrund der Londoner City. Konfrontiert mit Jolsons immer wahnsinnigeren Forderungen übernehmen Sie eine Vielzahl an Missionen kreuz und quer durch London. Dabei werden Sie oft von der Polizei beschattet oder verfolgt. Die City von London, nach Tausenden von Foto-Vorlagen erstaunlich detailgetreu nachgebildet, kann zu Fuss oder mit dem Auto erkundet werden. Insgesamt 60 Fahrzeugtypen "stehen zur Verfügung" (besser gesagt: können geknackt werden), jeder mit eigenen Merkmalen und Fahreigenschaften. Die Fahrzeuge reichen vom einfachen Nissan Micra bis zum Lexus IS20, vom Polizei-Vectra bis hin zum guten alten schwarzen London-Taxi.

    Mit seiner knallharten Handlung, die in der Beschreibung der brutalen Londoner Unterwelt nichts verharmlost, ist The Getaway definitiv ein Titel für reifere Spieler. Die fesselnde Geschichte, umgesetzt von professionellen Schauspielern, fügt sich nahtlos in das Gameplay ein und bietet atemberaubende Effekte, was The Getaway realistisch wie ein Film aussehen lässt, als alles bisher Dagewesene. Der Realismus ist ein wichtiger Aspekt des Spiels - es gibt keine Energiebalken, Munitionszähler oder andere Bildschirmanzeigen, die vom Geschehen ablenken. Wird ein Charakter verletzt, blutet er, wird langsamer und hält sich seine Wunden; wenn man auf einer rasanten Verfolgungsjagd oder unterwegs zu einem Auftragsort ist, zeigen einen die Blinker des Wagens den besten Weg. Einfach alles ist darauf ausgelegt, einen in die gefährliche Welt von The Getaway zu entführen nicht wieder loszulassen.

    Nach einer Entwicklungszeit von fast drei Jahren verkörpert The Getaway einen absoluten Meilenstein in der Videospiel-Geschichte. Die Liste der technischen Innovationen in den Bereichen Grafik, Animation und sogar Motion Capturing würde hier den Rahmen sprengen, aber die Ergebnisse sprechen für sich. Optisch ist The Getaway absolut atemberaubend - das lebendige, pulsierende London des Spiels muss man gesehen haben, um es glauben zu können. Darüber hinaus verleiht der klassische Gangsterfilm-Erzählstil dem Erfolgsrezept von rasanten Verfolgungsjagden und spannender Action eine überragende Tiefe.

  • Atemberaubend realistische Grafik und Animation

  • Das gesamte Londoner Stadtzentrum in bisher unerreichter Detailtreue umgesetzt

  • Komplexe und fesselnde Handlung, dargestellt von professionellen Schauspielern

    Contributed by Xoleras (66738) on Sep 18, 2004.

Back of Case:
    Welcome to London's underworld where cops don't deal, criminals don't bargain and crime bosses don't negotiate. Meet Mark Hammond and Frank Carter; one's a former gangster and convicted bank robber, the other a vigiliante cop. They're two men on opposite sides of the law but joined in their obsession to bring down London's crime supreme - Charlie Jolson. Jolson's reigned London's streets for 20 years, but out here no one stays on top forever.

    • 40 sq. km of London re-created
    • 24 suicidal missions
    • Jack any car off the street
    • Cast of professional actors
    • A "movie go-er's" script
    • Designed sets
    • Real cars
    • One shot at the big time

    Contributed by JPaterson (9550) on Jan 25, 2003.