Psybadek Reviews (PlayStation)

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100 point score based on reviews from various critics.
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5 point score based on user ratings.

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Power Unlimited (Nov, 1998)
Psybadek is cute! En ondanks al die vreemde shit en een paar kleine probleempjes met de besturing en de graphics, is dit spel een must voor de skater die het altijd al een keer zonder wieltjes wilde doen.
It looks and sounds great but the gameplay suffers from the same flaws as Jersey Devil. What begins as an enjoyable platform title soon becomes a series of nuisance tasks that borders on the frustrating. Shame because Psybadek had all of the ingredients to become a highly original game. Especially since there are no other hoverboard platforms on the Playstation.
Mega Fun (Dec, 1998)
Um es gleich vorweg anzumerken, Psybadek ist ein frustrierendes Erlebnis. Auf den ersten Blick wirkt es genial, aber je weiter man sich in den Levels fortbewegt, desto schwieriger wird es, bis es meiner Meinung nach fast schon unspielbar anmutet. An vielen Passagen muss Präzisionsarbeit geleistet werden, die aufgrund der schwammigen Steuerung mehr als unpassierbar sind. Schade eigentlich, denn ansonsten hätte Psybadek aufgrund seiner Innovation und des eigenwilligen Charmes wirklich das Potential, sich in den oberen Rängen der Charts zu platzieren. Empfehlenswert ist das Hoverboard-Erlebnis also nur für die Zocker unter euch, die einer Herausforderung nie aus dem Weg gehen und eine Engelsgeduld mitbringen.
70 (Sep 28, 1998)
Un jeu très fun et très stylé, réalisé par l'équipe qui avait déjà commis la série des Wipe Out (beaucoup moins fun à mon goût!). Ce n'est peut-être pas le mega-hit qu'on attendait, mais un très bon anti-stress ! :-)
Gamezilla (Dec 19, 1998)
If you are into boarding games, you might want to check this out, but I would recommend renting it first. For me, there was little challenge and I felt the game really lacked direction. It's cool if you like free-style cruising and don't really care about getting anywhere fast, but it's not a game that will knock your socks off by any means. Boarders are a different breed altogether and some just may enjoy this ride.
Video Games (Dec, 1998)
Psybadek hätte ein tolles Spiel werden können, hätten die Designer auf der technischen Seite nicht so geschlampt. Polygonfehler und -blitzer bevölkern zuhauf die Hoverdek-Arenen, unglückliche Kameraperspektiven versperren steilen weise die komplette Sicht und sogar Bugs sind vorhanden: Springt Ihr in der Eiswelt z.B. auf eine bestimmte Kante einer Eisscholle, verschwindet die Spielfigur plötzlich ohne Erklärung, und Ihr verliert ein Leben. Auch die Steuerung ist etwas hakelig und nicht konsistent gehalten: Warum muß man zum Gasgeben nach vorne etwa zusätzlich die X-Taste drücken und beim Rückwärtsfahren nur den Analog-Stick? Die Stärken des Spiels - die starke Soundkulisse, das unkonventionelle Hoverboard Jump‘n‘Run-Feeling, die witzige Stunt-o-Matik und das klasse Booklet geraten angesichts solcher Patzer leider ins Hintertreffen.
NowGamer (Oct 31, 1998)
To it’s credit Psybadek is visually appealing and had potential to become a superb entry into platform land. Instead though, it soon becomes monotonous and no amount of colourful animation disguises the fact. Psybadek is a totally missed opportunity. It consists of a mast of ideas thrown together, none fully explored or elaborated on which makes it totally scrappy and unrewarding. It’s also packed with bugs. God only knows what went wrong.
GameSpot (Nov 25, 1998)
After a short while of playing, it becomes clear that this game is clearly skewed towards a younger audience, possibly the same kids who would find Rascal appealing. Despite the Gen-X feel of the advertisements, Psybadek is a game that older, more experienced gamers would want to avoid. At no point during the game do you feel compelled to play, and quite honestly, isn't that the point?
Joypad (Dec, 1998)
L'inertie est tellement énorme que certains passages, dès le premier monde, sont atrocement énervants. C'est dommage, c'est un titre un peu original, d'une bonne durée de vie, mais ce temps passé à faire et refaire toujours le même parcours élimine tout potentiel de fun.
Psybadek is comprised of a hodge-podge of ill-conceived puzzles and races loosely connected by one overall objective - to fight the final boss. Kind of nebulous to say the least. In fact, the whole game seems like it was pieced together haphazardly...that's to say nothing of the poor graphics and suspect gameplay. To cover for the weirdness, it's supposed to be "psychedelic". Come on, you can't blame this one on drugs!