Quest 64 Reviews (Nintendo 64)

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64
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
2.9
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 2.9
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 2.9
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.9
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 2.9
Overall User Score (15 votes) 2.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
85
Jeuxvideo.com (Nov 25, 1998)
Un jeu magnifique à tous points de vue, jouable de 7 à 77 ans ! Un véritable antidote à la grisaille quotidienne. Après avoir joué à HOLY MAGIC CENTURY, vous vous sentirez reposés et détendus ! Si si ! Essayez, vous verrez !
84
Player One (Nov, 1998)
Ce RPG mignon tout plein s'adresse surtout à un jeune public. Son interface un peu déconcertante risque toutefois de poser problème.
83
Consoles Plus (Aug, 1998)
Si vous êtes un inconditionnel du genre et que vous rongez votre frein en attendant Zelda, Quest 64 vous permettra de passer un bon moment.
80
X64 (Sep, 1998)
Concernant le style, les graphismes de Quest 64 sont jolis, mais manquent parfois de variétés et de détails. La variété fait aussi défaut sur le plan musical. On se lasse vite du seul thème pour les combats ! Quant aux effets sonores, ils sont... fonctionnels. La quête de Brian n'est pas très difficile à terminer, mais le jeu propose suffisamment de tâches à accomplir pour maintenir votre intérêt pendant quelques temps. En conclusion, nous dirons que Quest 64 n'est pas un hit, mais qu'il se laisse jouer... Ni plus, ni moins.
78
Quest 64 ist ein Spiel für Anfänger, die sich vorsichtig an Rollenspiele heran tasten und dabei das gewohnte Adventure-Feeling nicht missen wollen. Leider wurde sowohl mit RPG- als auch mit Adventure-Elementen sehr gespart. Ich habe da Spiel dennoch komplett durchgespielt, weil es irgendwie doch seine Reize und eine gewisse Atmosphäre hat. Vielleicht habe ich mir auch innerlich doch nur ein Zelda 64 vorgestellt, wer weiß das schon...
78
Video Games (Oct, 1998)
Das Warten hat sich also doch gelohnt. Zwar stellt Holy Magic Century keinen Zelda-Ersatz dar als Lückenfüller dürft Ihr dieses Spiel aber auch nicht betrachten. Besonders gut ist die Gestaltung des rundenbasierten Kampfsystems gelungen. (…) Die Gestaltung der Map hingegen ist einer der Schwachpunkte. Der Großteil der Stages besteht aus tunnelartigen Dungeons, die ewig lang und groß sind. Anfangs mag man dies wohl noch akzeptieren, doch wenn man vier oder fünf dieser monotonen Stage-Designs gesehen hat, wirkt es eher nervig, zumal Ihr im Durchschnitt alle fünf Sekunden auf Monster trefft. Ein geübter Rollenspieler benötigt zudem für Holy Magic Century nicht mehr als 15-16 Stunden, was für meine Begriffe etwas zu kurz ist.
77
Gamezilla (1998)
I think die-hard RPG'ers will not be satisfied with the ease of this game and will rip through it. If you have never played an RPG before and have felt a bit intimidated by the other games that are out there, this is your chance. The easy interface and simplistic gameplay should get you going in no time. This game is a great stepping stone before you start into the complicated games. Like I said before, I really enjoyed this game for the most part, even though I found some things to be a bit lacking, but I am also not a big RPG guy. I would still check it out just to get your fix.
75
Total! (Germany) (Jul, 1998)
Nichtsdestotrotz fesselt Euch HMC an die Konsole, da ständig neue Zaubersprüche dazukommen (insgesamt über fünfzig) und immer wieder neue Monster (über Hundert verschiedene mit recht detaillierten Texturen) das Interesse wecken. Außerdem könnt Ihr im Laufe des Abenteuers bis zu 200 unterschiedliche Items finden, die von einfachen Energiespenden bis zu komplexen magischen Gegenständen reichen. Immerhin dürft Ihr beliebig viele Speicherstände anlegen, und nach einem erfolglosen Kampf beginnt Ihr sofort in der zuletzt besuchten Stadt – lediglich ohne Energie, aber die ist schnell herbeigezaubert. Insbesondere diejenigen unter Euch, die noch keine Erfahrung mit SNES-Rollenspielen haben, können mit HMC hervorragend in das interessante Rollenspiel-Genre einsteigen.
67
(PAL version)
Holy Magic Century ist mit Sicherheit kein schlechtes Spiel. Die Grafik ist ganz neu, und für den Hunger zwischendurch reicht das Gameplay allemal. Aber brauchen wir dieses Spiel noch, wenn es jetzt Zelda 64 gibt? Definitiv nein! In beiden Spielen herrscht das gleiche Spielprinzip, doch Nintendo hat gezeigt, wie man ein Spiel dieser Art richtig macht. Zudem eignet sich HMC eher für jüngere Spieler oder für solche, die einfach mal in eine Rollenspielwelt reinschnuppern wollen - dann aber schnell gelangweilt Turok 2 aus dem Regal holen!
64
Mega Fun (Aug, 1998)
Nehmt es mir nicht übel, aber Quest 64 ist mir ein wenig suspekt. Auf der einen Seite gibt es viele gute und auch innovative Ansätze, wie die sich schnell erholenden Magiepunkte. Auf der anderen Seite wurden, so kommt es mir vor, einige Sachen schnell fertig gemacht, um noch vor Zelda 64 zu erscheinen. Quest 64 ist viel zu kampflastig. Kaum habt Ihr eine Monstergruppe besiegt, so erscheint maximal zwei Sekunden später eine neue. Auflockernde Rätsel sucht ihr vergebens. Auf der anderen Seite finde ich die Idee mit dem achteckigen Bewegungsspielraum im Kampf wieder gelungen. Die Grafik ist nicht ganz ausgereift. Gute Ansätze, wie der Tag/Nacht-Wechsel, werden durch Grafikfehler annulliert. (…) Alles in allem bin ich mit Quest 64 trotz hübscher Knuddel-Grafik recht unzufrieden. 159.- DM sind eindeutig zuviel!
63
Quest 64 could use more variety, more tasks, more items, more side plots and more puzzles. The constant fighting can become tedious quickly. The magic system is interesting, but the linear play is far too limiting for an RPG. It's more like a trip to the dentist than a quest.
54
GameSpot (Jul 02, 1998)
Quest 64 promised to be the first genuine RPG for the N64. And in a sense it succeeds at least in placing itself squarely in the genre. Beyond that, well... it's not a bad game, it just comes up a little short of our expectations. Its primary flaw is oversimplicity on all fronts. In an era when the best RPGs offer complex plotlines with flashbacks and time skips, betrayals and new alliances, Quest 64's plot seems skeletal and obvious. Though rendered in 3D, gameplay adheres to a very linear model that takes little advantage of 3D's inherent "explorability." Quest 64 falls short of both Mario 64's expansive 3D play and Final Fantasy VII's compelling twists and turns.
50
HappyPuppy (Sep 09, 1998)
I would say that this game is strictly for little kids. It is highly simplistic and far too cutsie for the average RPG/adventure enthusiast. Who wants to play the role of a suicidal warrior that can't even plunder the enemies that he defeats?
50
RPGFan (Jul 10, 1998)
Overall Quest 64 is a bad game. It's a decent RPG for children, needing an easy force-fed Quest, but for gamers seeking any kind of a decent story, and resulting gameplay, Quest 64 isn't going to satsify you. Quest 64 has it's uses though, I'm thinking book-end or doorstop?
50
GameLemon (Oct 15, 2005)
Bored with battle? Make cubist collages like a pixel Picasso. And speaking of Picasso, the palette of monsters suggests some pretty exuberant chemical investigation back at THQ headquarters. (Hmmmmm......T....H.... "Q"? Suspicious.) Brian battles vampire bunnies, stacks of poop with eyeballs on top, dragons with Jay Leno chins, boxing kangaroos, tiny suns that wear mini-skirts and carry umbrellas, Catwoman dominatrixes with whips, fish that ride pogosticks that look like pencils, slugs that spew waterfalls out of their asses, and many, many more. Seeing a new monster for the first time is almost a guaranteed death because you'll be laughing too hard to defend yourself. Happy Questing!
42
Game Revolution (Aug 01, 1998)
Hardcore RPG'ers will get bored quickly with Quest 64, but other gamers may appreciate its simplicity. Some of the backgrounds look spectacular and the final level is literally out of this world. Most of the time, however, I found that the most challenging aspect of the game was trying to master the tedium of its weak and repetitive gameplay.
38
I really didn't enjoy this at all. For me to enjoy an RPG I have to at least A) like the story and B) care whether or not the character makes it through. Well...the story is your usual clap-trap, and frankly I couldn't care less whether Brian and his stupid haircut make it to save his Dad or not. The combat system is simple and unspectacular, the graphics are repeated endlessly and the bad guys look frequently ridiculous. Wait for Zelda.
35
Legendra (May 29, 2018)
Holy Magic Century est un mauvais jeu. Rien dans ce titre n’appelle l’envie. Le scénario autant que sa narration se placent dans les abymes du genre. Graphiquement mauvais, techniquement dépassé, musicalement anecdotique avec, en plus, un gameplay très mal calibré, ce premier RPG de la console n’a pas grand-chose à offrir. Seulement… on peut vite s’y plaire. Hypnotique au possible, basique sans être vraiment facile, on le termine sans réellement y faire attention. C’est mauvais, mais on ne lui en veut pas.