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User Reviews

Cruel and unusual punishment Amiga Joakim Kihlman (275)
Who's your daddy, Lara Croft? DOS 5u3 (197)
the best of core design before tomb raider !!! DOS CHARPENTIER DAVID (32)
A solid platform game Amiga Mark Papadakis (36)

Our Users Say

Platform Votes Score
Acorn 32-bit Awaiting 5 votes...
Amiga 15 3.8
Amstrad CPC 6 3.1
Atari ST 5 3.8
Commodore 64 9 3.2
DOS 15 2.9
iPhone Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum Awaiting 5 votes...
Combined User Score 50 3.3


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Atari STThe One for ST Games (Dec, 1991)
[Budget re-release] And although there have been plenty more arcade adventures released since Rick first made his moves, there's still more than enough humour and invention involved to keep any newcomer to the man's exploits running, jumping and hanging on to dear life by the skin of his hat. Great for all rootin' shootin' fun fans out there.
92
Atari STST Action (Mar, 1993)
Join Nazi basher Rick in this "game of the facist". Bound from platform to platform with guns blazing to save the day.
90
Commodore 64Commodore Format (Apr, 1992)
No other platformer has got the smooth graphics, the large levels and the excellently set traps of Rick D, IndyJones!
90
Atari STST Format (May, 1992)
This is the easier re-released version of the game in which you can access each of the four levels via a menu at the start - but you can't complete the game this way. This is fortunate, because without it you'd never get to see the later levels. The game's tough - very, very tough, but immensely enjoyable, with cutesy cartoon graphics. spot-on samples and all the gameplay you can eat. Superb stuff.
90
Atari STST Action (Oct, 1993)
The graphics are brilliant. The death sequences are excellent, because when you shoot them, there's no blood! they just scream 'Waaahhhh' at the top of their voices. It'll take one or two goes to get far in the game... but once you're in it... there's no way out... you'll be addicted for months.
89
AmigaAmiga Format (Sep, 1989)
For an old style platform game, Rick D is fun to play. The puzzles are tricky and the gameplay is very satisfying. With lots of trial and error and a bit of concentration you'll solve each puzzle eventually, and have lots of fun along the way.
89
Pure arcade fun is here in abundance, Mr Hughes and although some of the levels are pretty sparse graphically and there are occasional lapses in pace, what there is is of a very high standard. From an appallingly unoriginal scenario Firebird have hewn a splendid platform puzzler.
88
Atari STThe One (Jun, 1989)
Superbly designed and executed, Rick Dangerous rates as one of the most enjoyable 16-bit arcade games for a long time. If only more game designers would concentrate more on creating a fun game than clever technical effects.
88
AmigaThe One (Jun, 1989)
Graphically, this Rick is identical to his ST counterpart, which is a shame - a little extra colour here and there would have gone down well. The sound lacks that certain "umph" - what sounds are evident are impressive but it would have been nice to hear a wider variety of effects. That said, Rick is as fun to play as he is on the ST. Highly recommended.
87
Atari STComputer and Video Games (CVG) (Jul, 1989)
It's incredibly easy to get into with very simplistic game-mechanics, but this make it all the more addictive. I've already spent hours playing the game, and am dying to get back to it so see whether I can get just that little bit further.
87
Commodore 64Computer and Video Games (CVG) (Jul, 1987)
Brilliant in all respects. Don't leave your software shop without it.
87
Great Mordillo-style graphics and wonderful samples conspire with the gameplay to give the best 16-bit platform game to date.
87
ZX SpectrumComputer and Video Games (CVG) (Jul, 1989)
An excellent platform game which is both incredibly enjoyable and highly addictive. An absolute must for fans of the genre.
85
AmigaRetro Archives (Mar 01, 2019)
Rick Dangerous débarque sur Amiga sans changer un pixel ou une note de musique depuis la version ST. On aurait certes pu espérer bénéficier d’une version plus colorée ou avec une musique un peu plus présente, mais cela était-il réellement nécessaire? On sait ce que l’on est venu chercher, et l’on n’est pas déçu, c’est bien là l’essentiel.
85
Atari STRetro Archives (Mar 01, 2019)
Il sera beaucoup pardonné à Rick Dangerous, y compris le fait d'être allé plagier sans vergogne le plus célèbre archéologue du Septième Art, tant il aura accompli sa mission avec une maestria qui a de quoi laisser rêveur. Une prise en main immédiate et une jouabilité limpide, additionné à un concept universel, aident à transformer le titre de Core Design en une sorte de mètre-étalon du Die and Retry dans ce qu'il a de plus exigeant, de plus atrocement difficile mais également de plus jubilatoire. Si tous les joueurs impatients, fragiles des nerfs ou simplement fourbus à la fin d'une longue journée de travail feraient mieux de garder leur distance, les amateurs de défi méthodique à relever à la force de leur joystick devraient trouver ici une forme de Graal, et engloutir dans un jeu ne payant a priori pas de mine quelques unes des plus belles semaines de leur vie. Vous vous croyez bon? Prouvez-le...
85
AmigaJeuxvideo.com (Aug 08, 2011)
Arborant les couleurs d’Indiana Jones, Rick Dangerous n’a rien à envier au personnage d’origine tant l’aventure dans laquelle il nous plonge s’avère riche et variée. Profitant d’un level design particulièrement inspiré et obligeant le joueur à utiliser sans cesse sa matière grise, le soft atteint un niveau de difficulté qui frôle parfois l’abus. Alors que la plupart des passages nécessiteront d’être refaits maintes et maintes fois, le joueur avide de challenge ne pourra que jubiler devant ce périple tourmenté.
85
Amstrad CPCJeuxvideo.com (Aug 08, 2011)
Arborant les couleurs d’Indiana Jones, Rick Dangerous n’a rien à envier au personnage d’origine tant l’aventure dans laquelle il nous plonge s’avère riche et variée. Profitant d’un level design particulièrement inspiré et obligeant le joueur à utiliser sans cesse sa matière grise, le soft atteint un niveau de difficulté qui frôle parfois l’abus. Alors que la plupart des passages nécessiteront d’être refaits maintes et maintes fois, le joueur avide de challenge ne pourra que jubiler devant ce périple tourmenté.
85
Atari STJeuxvideo.com (Aug 08, 2011)
Arborant les couleurs d’Indiana Jones, Rick Dangerous n’a rien à envier au personnage d’origine tant l’aventure dans laquelle il nous plonge s’avère riche et variée. Profitant d’un level design particulièrement inspiré et obligeant le joueur à utiliser sans cesse sa matière grise, le soft atteint un niveau de difficulté qui frôle parfois l’abus. Alors que la plupart des passages nécessiteront d’être refaits maintes et maintes fois, le joueur avide de challenge ne pourra que jubiler devant ce périple tourmenté.
84
Commodore 64Commodore User (Jun, 1985)
It's addictive, it's fun and there are enough puzzles there to to keep almost everybody happy (especially people who like They Might Be Giants).
83
Amstrad CPCAmstrad Action (Jul, 1989)
A great action game with tons of puzzles and oodles of humour.
81
ZX SpectrumCrash! (Jul, 1989)
Rick Dangerous is an essential purchase for any arcade platforms and ladders freak (like me). Go out and buy this one NOW!
81
Commodore 64The Games Machine (UK) (Jul, 1989)
A neat film strip graphic accompanies introductory text. The sprites are small but detailed and designed with humour; the backgrounds are well drawn, producing a good stone effect without falling into the trap of blandly repeating blocks of graphics. When killed, characters fall in front of the screen graphics, waving their arms and legs madly which adds a lot to the game's feel. Sound effects are drab but the title music is a great jaunty number.
80
Commodore 64Retro Archives (Mar 01, 2019)
Le seul reproche à faire à Rick Dangerous sur C64 est d’être une version 8 bits, et donc de profiter des mêmes défauts que les autres portages 8 bits du jeu, à savoir des niveaux sérieusement rabotés par rapport au défi original. Pour tout le reste, on est en présence d’une conversion irréprochable, lisible, maniable et agréable à jouer. Une sorte de « mode facile » du jeu, quoi.
80
AmigaOldies Rising (Jun 19, 2013)
Comment aller à contre-sens des revues de jeu d'époque qui considéraient Rick Dangerous comme un excellent titre? C'est impossible puisqu'il s'agit bel et bien d'un jeu à toute épreuve question mauvaise critique. Ses détracteurs auront sans doute également raison d'affirmer qu'il ne s'agit que d'une production très classique et définitivement orientée vers la mémorisation plutôt que les compétences de jeu. Mais quel titre peut vraiment se targuer de ne pas avoir une partie dédiée au "par cœur" dans son système? Ceci n'a jamais été un défaut et à moins d'y être totalement allergique, ce qui peut se comprendre, Rick Dangerous ne peut pâtir de son parti pris intégral vers cette orientation. L'addiction générée par le soft est intense une fois pris dans son piège et ceci est la marque d'un grand jeu!
80
Atari STGameTrip.net (Jun 18, 2006)
Moins connu que la belle Lara du grand public, néanmoins ce personnage est le premier succès de son éditeur et surtout il apparaît encore aujourd’hui comme un très bon titre. Qui sait... Une version portable actuelle pourrait-elle revoir les aventures de Rick tout comme les Lemmings qui datent de la même époque?
80
Atari STThe Games Machine (UK) (Aug, 1990)
Strange that this game taken so long to reach the ST. A considerate additional option allows you to start on any of the first four levels, although this in no way makes the game any easier. Buy this without hesitation. Good news, too, is that there's another Rick adventure in production.
80
Commodore 64Retrogaming.it (Jan 22, 2008)
In sintesi: un titolo storico ma attualissimo, che mostra come dietro una tecnica minimalista ma azzeccata, si nasconda un gameplay diabolicamente geniale, non innovativo certo ma in grado di rendere al meglio la commistione di due generi tanto diversi come platform e rompicapo e, una volta iniziato, capace di far spendere intere nottate a chi, come me, si innamorerà di questo gioiellino…e non è forse questo lo scopo ultimo di un videogioco?
78
ZX SpectrumThe Games Machine (UK) (Jul, 1989)
Part of the screen's nicely segregated to enable a spread of colours - two for the corridors and chambers, a different two for the rocks n' blocks forming them, with a colour substituted within certain character squares. Clash occurs on differently coloured ladders, but clever programming avoids this on certain graphical features. Definition is close to the C64 (though obviously with less colour) a shame that more detail wasn't packed in. Audio is, a nice surprise: good music and jingles and apt effects.
78
Atari STThe Games Machine (UK) (Sep, 1989)
Although the scenes surround our jovial junior Indy scroll intermittently – and then jerkily – they make good use of colour, with effectively shaded rocks, wood and so on. Detail is packed into the sprites and gives them a cartoon flavour. Title music is simple yet fun, and effects samples include a great ricocheting pistol shot and an amusing 'Waaaaghh!' as a killed character falls off-screen. The playing area is actually a little smaller on the Amiga, almost square. Title music is irritating – poor sounds – and there's the addition of an inappropriate jump effect. It's expensive for what it offers but, Rick Dangerous is a good, old-fashioned, highly-playable arcade exploration jaunt.
76
Amstrad CPCThe Games Machine (UK) (Jul, 1989)
Colourful but blocky, the graphics aren't of the same quality as the C64 version: the characters generally look a bit grim, while the screen goes from one part of a level to the next by scrolling scenes jerkily. Audio is equally crude. Gameplay, though, remains intact, which with Rick Dangerous is the main thing.
76
AmigaThe Games Machine (UK) (Sep, 1989)
Although the scenes surround our jovial junior Indy scroll intermittently – and then jerkily – they make good use of colour, with effectively shaded rocks, wood and so on. Detail is packed into the sprites and gives them a cartoon flavour. Title music is simple yet fun, and effects samples include a great ricocheting pistol shot and an amusing 'Waaaaghh!' as a killed character falls off-screen. The playing area is actually a little smaller on the Amiga, almost square. Title music is irritating – poor sounds – and there's the addition of an inappropriate jump effect. It's expensive for what it offers but, Rick Dangerous is a good, old-fashioned, highly-playable arcade exploration jaunt.
75
ZX SpectrumRetro Archives (Mar 01, 2019)
Sachons tirer un grand coup de chapeau à cet excellent portage de Rick Dangerous sur ZX Spectrum, très difficile à prendre en défaut en dépit des limites du hardware. Non seulement c’est parfaitement jouable, mais même la réalisation n’a clairement pas à rougir de la comparaison avec les autres versions 8 bits – le jeu est même objectivement largement meilleur que la version PC. Bref, si jamais vous cherchiez un titre pour démontrer à votre petit-fils qu’on pouvait tout à fait s’amuser sur l’ordinateur de Sinclair, commencez par celui-là.
75
Amstrad CPCRetro Archives (Mar 01, 2019)
Rick Dangerous a peut-être perdu quelques fioritures – et quelques salles, malheureusement – en débarquant sur Amstrad CPC, mais le plaisir de jeu est toujours là, et même absolument intact depuis la version Atari ST. C’est peut-être un peu moins fin, un peu moins fluide et un peu moins lisible – surtout à cause d’une fenêtre de jeu réduite – mais la jouabilité est toujours aussi difficile à prendre en défaut et on s’amuse immédiatement. Une conversion réussie – dommage pour le contenu en moins, malgré tout.
75
Atari STPower Play (Aug, 1989)
Die einfachsten Spiele sind oft die besten. Rick Dangerous ist ebenso simpel wie suchtverdächtig; ein prima Puzzle-Grübel-Actionspiel, das wie eine Kreuzung aus den Oldies "H.E.R.O." und "Montezuma's Revenge" wirkt.
75
AmigaPower Play (Aug, 1989)
Die einfachsten Spiele sind oft die besten. Rick Dangerous ist ebenso simpel wie suchtverdächtig; ein prima Puzzle-Grübel-Actionspiel, das wie eine Kreuzung aus den Oldies "H.E.R.O." und "Montezuma's Revenge" wirkt.
73
Commodore 64Zzap! (Aug, 1989)
A playable and fun platform-style game but not much more than that.
70
DOSPower Play (1989)
Rick Dangerous ist ein prima Puzzle-Grübel-Actionspiel, das wie eine Kreuzung aus den Oldies “HERO“ und “Montezuma‘s Revenge“ wirkt. Die Steuerung ist präzise, der Schwierigkeitsgrad steigert sich maßvoll und es macht Spaß, die Schikanen eines neuen Bildes auszutricksen und weiterzukommen. Bei einigen Fallen hat man allerdings keine Zeit mehr, um auszuweichen. Diese tückischen Stellen müßt Ihr Euch merken und beim nächsten Versuch tunlichst meiden. Schönheitsfehler Nummer zwei ist die mickrige Masse an Missionen. Ein paar Levels mehr hätten‘s ruhig sein dürfen. Als alter Fan von guten Geschicklichkeitsspielen habe ich an Rick Dangerous viel Spaß. Empfehlenswert.
70
Commodore 64Power Play (Aug, 1989)
Schade, daß die C 64-Version etwas mager ausgefallen ist. Denn gerade die schwierigeren Räume, die in dieser Fassung fehlen, machen viel Spaß.
60
»Rick Dangerous« ist ein gewitztes, kleines Spiel. Die Grafik sieht auch unter CGA gut aus. Es ist allerdings sehr schade, daß man das Programm nur mit der Tastatur steuern kann. An vielen Stellen sind recht anspruchsvolle Sprung-und-Schieß-Manöver nötig, bei denen man Gefahr läuft, sich die Finger auf dem Keyboard zu verknoten.
55
Commodore 64Your Commodore (Nov, 1989)
The trouble with this game is the lack of variety. Problems are usually only solved by trial and error - you frequently have to throw yourself into the unknown. Once you have solved that part of the game though, it is unlikely to cause you further stress and soon becomes repetitive. Fun and simple to play, I would suggest that it is overpriced somewhat. It would make a very good budget game.
52
DOSRetro Archives (Mar 01, 2019)
Rick Dangerous sur PC souffre de bien des défauts, mais sa maniabilité imposée au clavier, avec des touches atrocement mal choisies, est de loin la plus impardonnable. Strictement rien ne justifiait que le jeu ne reconnaisse aucun joystick, ni qu’il ne laisse pas la possibilité de redéfinir les touches. Sachant en plus que la réalisation fait le minimum vital, on se retrouve avec une nouvelle gifle adressée aux PCistes de l’époque. Quel affreux gâchis.
50
Trotzdem macht sich Abwechslung während des Spieles rar. Wie schon beim C-64 sind die Höhlen immer noch so plump und simpel gestaltet ,daß sie meistens nur einen Eingang und einen Ausgang besitzen. So wird das Spiel schnell langweilig. Zwar tragen Sound und die gute Grafik bei den 16 Bit-Versionen zur Motivation bei (kann sogar auf S/W umgeschaltet werden), aber das hält nicht lange an.
50
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Sep, 1989)
Trotzdem macht sich Abwechslung während des Spieles rar. Wie schon beim C-64 sind die Höhlen immer noch so plump und simpel gestaltet ,daß sie meistens nur einen Eingang und einen Ausgang besitzen. So wird das Spiel schnell langweilig. Zwar tragen Sound und die gute Grafik bei den 16 Bit-Versionen zur Motivation bei (kann sogar auf S/W umgeschaltet werden), aber das hält nicht lange an.
43
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Jul, 1989)
RICK DANGEROUS ist nicht gerade eines der Spiele, die zu Jubelschrein hinreißen. Die Labyrinthe sehen nicht gerade aufregend aus. Die Höhlen, die ich sehen konnte, hatten meistens nur zwei Ausgänge, diese auch noch in der gleichen Richtung. Wie langweilig. Überhaupt: Außer Herumlaufen, Gegner kampfunfähig machen und Bonusgegenstände einsammeln passiert nichts. So etwas motiviert nicht besonders. Das Programm erinnert eher an einen mißlungenen '89er Remix eines '83 Labyrinthspieles als an eine Neuheit auf dem Softwaremarkt. Wer's nicht glaubt, muß es sich nur ansehen.
42
Was bleibt übrig? Ein mittelmäßiges Labyrinthspielchen, das manchen Leser noch begeistern mag. Mir persönlich verging schon nach ‘ner halben Stunde die Motivation...
33
DOSThe DOS Spirit (Dec 06, 2008)
Skal du prøve et umenneskelig og vanskelig spill, er «Rick Dangerous» perfekt føde å bryne seg på. Klarer du alle fire brett uten å dø, jukse eller ved å bruke andre «ulovlige» hjelpemidler, kan du anse deg selv om gud!
20
Amstrad CPCASM (Aktueller Software Markt) (Sep, 1989)
Trotzdem macht sich Abwechslung während des Spieles rar. Wie schon beim C-64 sind die Höhlen immer noch so plump und simpel gestaltet ,daß sie meistens nur einen Eingang und einen Ausgang besitzen. So wird das Spiel schnell langweilig. Zwar tragen Sound und die gute Grafik bei den 16 Bit-Versionen zur Motivation bei (kann sogar auf S/W umgeschaltet werden), aber das hält nicht lange an. Beim CPC „fehlen“ Sound und Grafik gänzlich.