Join our Discord to chat with fellow friendly gamers and our knowledgeable contributors!

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
Commodore 64 Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum Awaiting 5 votes...


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
74
ZX SpectrumYour Sinclair (Jan, 1992)
Gosh, I'm just so busy putting Your Sinclair together, month in and month out, that I never get to watch anything on TV. It's a real bummer. By the time I get in, all that's on is Newsnight or Prisoner. So you'll understand when I say that I've never seen Round The Bend on ITV. This is a bit of a shame cos it seems to be the weirdest thing out. And you know me - I like a bit of weirdness. Just last week, for example, I saw a parrot disguised as a golden retriever swimming across the River Avon. (That is weird, Ed) Anyway, back to Round The Bend. Apparently Doc Croc, the editor of a comic, has blown up the printing press and all the bits have ended up in the sewer. Lou Brush (where do they get these names from?) has got to round up the guys, and get them to collect all the pieces. Yep, it's a mad race-against-time jobbie.
64
Commodore 64Commodore Format (Feb, 1992)
[...] The game is basically an enjoyable one, but there isn't really enough of it to justify the price. There's definitely something budgetish about this one. That said, it'll interest viewers of the fabby TV show and anyway, it's still a lot better than Rolling Ronny...
60
Commodore 64Commodore Format (Sep, 1993)
The TV show was great but this mediocre platformer just doesn't come up to scratch.
48
ZX SpectrumSinclair User (Jan, 1992)
Round the bend is difficult to play mainly because control is slow and the background screens are too cluttered to allow accurate judgment of your character's movements. Unfortunately the plot isn't too inspiring either and I can't understand why each sprite makes an unfunny farting sound as he or she jumps. Not what I call riveting entertainment.
42
Commodore 64Commodore Force (Oct, 1993)
Doc Croc's is basically a mish-mash of various platform levels broken up by tedious sub-games that wouldn't tax a moderately well-disposed squid. The Round the Bend license seems very apt indeed. Perhaps Zeppelin knew what they were doing all along - but i doubt it.
42
Commodore 64Power Play (Mar, 1992)
Selbst mein sechsjähriger Cousin würde größtmöglichen Abstand vor diesem lächerlichen Stofftier-Rumgehopse nehmen. Technisch ist der Geschicklichkeitstest zwar auf allen getesteten Systemen halbwegs gelungen, aber das ganze Drumherum kann nicht überzeugen. So verliert Ihr keine Leben, sondern kehrt bei Feindkontakt wieder zum Ausgangspunkt der Druckerpresse zurück. Das entpuppt sich als sehr nervend, wenn man schon ziemlich weit im Kanal drin war. Motivation, sich noch einmal hineinzuwagen, entsteht höchstens durch die zehn verschiedenen Comicseiten; hat man die einmal gesehen, verschwindet das Spiel in irgendeiner Schublade.
42
Quer durch die Kanalisation der Stadt führen die Schauplätze des Hüpf- und Sammelspielchens - das an sich bedingt schon eine gewisse Monotonie, was die Grafik anbelangt. Auch das Gameplay reißt nicht unbedingt vom Hocker.
40
AmigaPower Play (Mar, 1992)
Selbst mein sechsjähriger Cousin würde größtmöglichen Abstand vor diesem lächerlichen Stofftier-Rumgehopse nehmen. Technisch ist der Geschicklichkeitstest zwar auf allen getesteten Systemen halbwegs gelungen, aber das ganze Drumherum kann nicht überzeugen. So verliert Ihr keine Leben, sondern kehrt bei Feindkontakt wieder zum Ausgangspunkt der Druckerpresse zurück. Das entpuppt sich als sehr nervend, wenn man schon ziemlich weit im Kanal drin war. Motivation, sich noch einmal hineinzuwagen, entsteht höchstens durch die zehn verschiedenen Comicseiten; hat man die einmal gesehen, verschwindet das Spiel in irgendeiner Schublade.
36
AmigaAmiga Joker (Jan, 1992)
Das Gameplay ist fad, das Scrolling nicht ganz ruckelfrei, überhaupt wirken die Comic-Grafik, der Soundtrack und die FX ziemlich einschläfernd. Immerhin hat man seinen jeweiligen Hüpfer mit dem Stick ganz gut unter Kontrolle, von der ziemlich ungenauen Kollisionsabfrage mal abgesehen. Vermutlich also kein wirklich mieses Game, aber ganz sicher kein gutes.