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User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Platform Votes Score
Arcade Awaiting 5 votes...
Genesis 10 3.2
SEGA Master System 8 3.1
SEGA Saturn Awaiting 5 votes...
TurboGrafx CD Awaiting 5 votes...
Wii Awaiting 5 votes...
Combined User Score 18 3.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
TurboGrafx CDVideo Game Den (Apr 05, 2012)
All in all, Super Darius II is a brilliant horizontal shooter, an outstanding episode in the Darius series that offers bounteously memorable moments. A must have !
90
SEGA Master SystemRetrogaming History (Jul 17, 2009)
Grandissima conversione!! Tecnicamente stupefacente, giocabilissimo e tosto fino alla cattiveria al livello di difficoltà più alto. Non ci sono molti sparatutto così sul caro vecchio 8 bit Sega. Sconsigliato solo se possedete una console più potente che annoveri tra i suoi titoli anche questo. Una cartuccia bagnata come l'oceano e spaziale come una stella
89
GenesisJoystick (French) (Feb, 1991)
Reconnaisons-le bien volontiers, Darius II ça bourre et ça carbure. Peut être un peu décevant pour certains, hyper-prenant pour d'autres, Darius II reste à l'évidence un grand jeu de tir.
85
ArcadeYour Sinclair (Dec, 1989)
Sagaia (what on earth is that name meant to mean?) is a fairly involving state-of-the-art shooty game, but, cabinet notwithstanding, there's little really new or memorable about it. In fact, these two screen set-ups look impressive, but I find the design demands that the screens are set so far back in the depths that sometimes the action feels strangely detached. Still, not a bad one, Taito.
84
ArcadeCommodore User (Oct, 1989)
So, although I freely admit I came to Sagail expecting the worst, In the end I spent almost all the Ed's holiday money trying to blast my way to earth, which is a pretty good sign. And if you're interested, no I didn't actually ever arrive.
83
GenesisSega Does (May 17, 2017)
Concessions aside, the Genesis port looks and plays fantastic, given the circumstances. The soundtrack is phenomenal and alternates between rock jams and moody atmosphere. The gunplay can be cheap at times, but it’s rewarding and addicting enough that you’ll want to power through it to see the end (or ends). Likewise, the lack of a two-player mode is disappointing, but if you enjoy the game, there’s plenty of it to keep you occupied. Darius II doesn’t break the space shoot-em-up mold, but its consistently higher quality elevates it above the more common, mediocre Genesis shmups. Your move, Technosoft.
83
GenesisThe Video Game Critic (May 23, 2003)
In terms of graphics, I found the backgrounds to be somewhat dull and the enemies fairly lackluster. One original element of Sagaia is the idea of "energy cores". These floating mines appear periodically and are usually difficult to hit, but set off an explosion that wipes out everything on the screen (like a smart bomb). They sometimes appear on boss encounters, usually floating near the lower edge of the screen. Another cool aspect is the branching levels, which let you select your next level after the first one, which is always the same. There are 28 stages in all, but that's a bit misleading since most tend to recycle the same enemies, backgrounds, and bosses. Still, there are 12 bosses in all, which is not too shabby. The difficulty is tweaked perfectly to keep you coming back for more. Shooter fans will want this in their collection.
83
GenesisMean Machines (May, 1991)
I can't believe how many horizontally scrolling shoot 'em ups are being released on the Megadrive at the moment - it's getting a bit much. Still, if you haven't already tired of them, Darius 2 will get your trigger finger twitching with excitement. The action is fast and furious from the outset, with a myriad of small, but perfectly formed sprites to blast into oblivion. It's a pretty challenging game, and its lastability is boosted considerably thanks to the fact that there are 26 levels to fight through and seven different endings to see. Darius 2 isn't exactly heavy on the originality, but if you're after a slick and playable blaster which won't lose its appeal overnight, have a crack at this.
80
GenesisRetrogaming History (Mar 07, 2008)
Darius II in versione Megadrive è un ottimo shoot ‘em up che, pur non brillando sotto il profilo grafico, vanta una riuscitissima colonna sonora, una giocabilità degna della controparte arcade e una longevità davvero notevole per un rappresentante del genere. Lo sparatutto ittico Taito è decisamente divertente e riesce, anche nella versione casalinga, a generare la classica sindrome dell’”ancora una partita e poi basta…”, tanto da far rimpiangere molto di più al giocatore la perdita del 2 player mode rispetto a quella di tutti i preziosismi grafici del coin-op.
80
GenesisSega-16.com (Jun 08, 2006)
For just an arcade port, Sagaia does a fine job of playing on the Genesis. The branching system gives the game its nearly unlimited replay value, despite the lack of any good level design. The music and graphics are good for the most part, but don't expect anything spectacular. Aside from its few flaws, Sagaia is a good game for any Genesis gamer.
79
Yes, you guessed it! Another horizontally shoot 'em up with extra weaponry! Lordy, when will these programmers come up with a more original idea? Still, Darius has nice graphics and sound and is pretty playable as well. As we said before though, Hellfire is still the best blast around.
75
In Sagaia, the main problem is the poor sounds. Otherwise, it remains a worthy sequel to Darius, even adding more levels and different weapons options. One amusing aspect of this cart is the mini bosses that appear frequently through the game...they are the main bosses from Darius!
73
SEGA Master SystemVideo Games (Jul, 1992)
Sagaia, ein Vertreter schnörkelloser Balleraction, zeigt vor allem in technischer Hinsicht viel Positives. Das Spiel läuft halbwegs ruckelfrei; selbst wenn's grafisch mal in die Knie geht, stört dies (ähnlich wie bei Powerstrike) nicht allzusehr. Die Grafik ist gut gezeichnet und mit Spezialeffekten des Automaten garniert. Im Soundbereich muß man natürlich die Master-System-typischen Einschränkungen machen, aber für eine passende Untermalung reicht's allemal. Spielerisch hinterläßt Sagaia allerdings einen zwiespältigen Eindruck: Die Feindformationen wiederholen sich oft und gerade durch das Beschneiden der Levelanzahl ist der spielerische Umfang gering. Verglichen mit Ballerspielen auf anderen Konsolen bleiben starke Bedenken, für Master-Spieler bietet sich jedoch nicht allzuviel Alternatives - und besser als Xenon 2 ist Sagaia allemal.
72
GenesisPower Play (Mar, 1991)
Mit dieser Umsetzung hat sich Taito nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Grafik und Sound sind lange nicht so spektakulär wie erwartet. Außerdem läßt die technische Qualität zu wünschen übrig: Ab und zu gerät das Spielgeschehen trotz Sprite-Armut auf dem Bildschirm etwas ins Stocken. Zum Glück übertüncht der meist durchdachte Spielablauf diese Mankos. Ähnlich wie Darius überzeugt auch der Nachfolger mit intelligenten Feindformationen und dem motivierenden "Level-Verzweigungsprinzip". Darius II ist zwar etwas schlechter als der Vorgänger, aber dennoch ein gutes, motivierendes Ballerspiel.
71
This might be fun if there were some new twists in the gameplay, but there are none. It's all been seen and done before - and better.
70
TurboGrafx CDHonestGamers (Sep 20, 2010)
Between the swank bosses and bold music, Super Darius II nevertheless appeals to my inner graphics whore. It's pretty, it's energetic, and it's tough enough to require some effort. The laughably tragic (if you've beaten a Darius game before, you know what I mean) endings are even in English. I'd actually take NEC's version over any other home port of Darius II. It's the sexiest of them all!
69
GenesisGénération 4 (Feb, 1991)
Un bon shoot'em up, mais ça n'est pas le meilleur sur cette console.
67
SEGA Master SystemSega Does (May 17, 2017)
You should absolutely not choose this port over the Genesis version (or the Saturn version, probably), but the quality of Darius II on the retirement-age Master System can not be denied. A bronze medal for Natsume.
67
SEGA Master SystemMean Machines (Sep, 1992)
This packs all the features of the original arcade game, but suffers terribly from flickery sprites and slowdown when things get busy. There's certainly plenty of action and the game is challenging too, but to be honest the very poor graphics and severe flicker put me off after a few sessions. It gets really annoying, especially when you get hit by a bullet or baddie that's been all but invisible due to mega flicker! If you're after a blaster, check out R-Type or Powerstrike before even thinking about buying this - they both offer more challenge and better visuals.
67
SEGA Master SystemASM (Aktueller Software Markt) (Jul, 1992)
Bunte, phantasievoll gestaltete Levelwächter trösten über das fröhlich vor sich hinruckelnde Scrolling weg, und machen Sagaia zu einer Konvertierung, die sich im qualitativen Mittelmaß tummelt. Für Ballerspiel-Einsteiger sicher eine akzeptable Anschaffung, auch wenn zwischen Sagaia und dem Orginal-Darius Welten liegen.
67
Während des Spiels können einige Extras aufgesammelt werden, die dann erscheinen, wenn eine bestimmte Feindformation abgeschossen wird. Unter diesen Hilfen verbirgt sich allerdings nichts Weltbewegendes, das hat man alles schon gesehen. Gut gelungen ist das Mehr-Ebenen-Scrolling, doch die Grafik an sich ist nicht ganz nach meinem Geschmack. Sie wirkt sehr trist - mit Farben wurde gegeizt. Meist hält sich alles Braun in Braun. Die Soundeffekte sind ebenfalls spärlich. Trotzdem macht Darius II durchaus Spaß. Durch den nicht gerade niedrig angesetzten Schwierigkeitslevel dürften auch „Semi-Professionals“ länger an diesem Game zu beißen haben. Wer aber ein auf ganzer Linie überzeugendes Ballerspiel sucht, der sollte sich lieber Thunderforce III zulegen, das immer noch der ungeschlagene Spitzenreiter auf dieser Konsole ist.
60
ArcadeZero (Dec, 1989)
Basically this two screen business is a fairly playable gimmick (sprites only disappear down the crack between them for the briefest of pico seconds) but I doubt the game'll go down as a real coin-op classic.
60
SEGA SaturnJoypad (Jul, 1996)
Mais bon Dieu, qu'ils arrêtent de nous fourguer des suites de jeux dont plus personne ne veut plus sur 32 bits. Faites des compil ou vendez-les moins cher. Franchement, le shoot-them-up horizontal est un genre dépassé sur Saturn, passons à autre chose...
52
SEGA Master SystemPlay Time (Jun, 1992)
Etwas billig gemacht ist jedoch der Hintergrund des ersten Levels, der eine Art Parallax-Wirkung vermitteln soll, dabei jedoch nur ein bißchen von links nach rechts “wabbelt“. Auch flackern besonders die, etwa bei der Hälfte des Levels erscheinenden, Zwischenendgegner und die in späteren Levels besonders massiv auftauchenden Gegnergeschwader gewaltig! Hierfür sind jedoch die Endgegner sehr schön geworden, sind sie doch von einer beachtlichen Größe und flackern nicht - was aber vermutlich an der Tatsache liegt, daß der animierte Hintergrund dann wegfällt und sich anstelle dessen dem Spieler ein ödes Schwarz zeigt. Ist in diesem Bereich auch Kritik fällig gewesen, zeigt sich das Spiel ansonsten von einer soliden Seite mit seinen zahlreichen Levels, passable Musikstückchen und ein paar Extras sind vorhanden, die dem Spielgeschehen doch einen gewissen Pepp geben.
50
SEGA Master SystemSega Force (Sep, 1992)
Kanske SAGAIA är avsett för nybörjare som behöver bygga upp sitt självförtroende? Vi kan inte låta bli att jämföra med ARROW FLASH, ett fullständigt rasande shoot-'em'up som har allt det man önskar, men det är lite orättvist eftersom ARROW FLASH är ett 16-bitarsspel. Det finns dock Master System-spel att jämföra med, höjdare som R-TYPE och XENON II - och då är SAGAIA inte mycket att pryda julgranen med.
 
ArcadeCrash! (Nov, 1989)
Some very pretty back drops and tough end of level opponents are worth a few coins, but don't expect Sayani to hold your attention indefinitely. It really just boils down to a pretty shoot-'em-up.