User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 6 3.2
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Arcade Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
Commodore 64 Awaiting 5 votes...
MSX Awaiting 5 votes...
TurboGrafx-16 5 3.8
ZX Spectrum Awaiting 5 votes...
Combined User Score 11 3.4

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
ZX SpectrumCrash! (Nov, 1990)
An outstanding conversion of the Jaleco coin-op — must be played to be believed.
TurboGrafx-16Génération 4 (Feb, 1991)
J'ai beau ne pas trop apprécier ce genre de softs où l'on tire sur tout ce qui bouge, il faut reconnaître qu'il y en a certains qui méritent le détour, et celui-là fait partie du lot !
AmigaZero (Nov, 1990)
Traditionally dragons have had a pretty bad press. Let´s face it, fat, scaley pyromaniacs do not make good fairy/tale heroes. Recently, however, dragons have been working hard on their PR. Celebrities like Clifford have given the dragon image something of a revamp. In the far off future, where life is a computer games scenario, dragons have become such all round decent chaps that, when the Galaxy is attacked by mechanical nasties, only they stand between the nasties and Galactic domination. But by now the beasties are too nice to be tough.
Commodore 6464'er (Mar, 1991)
Die Programmierer haben sich große Mühe bei der Gestaltung der Grafik des gesamten Spiels gegeben und beweisen, daß man auch sehr gute Spiele auf dem C64 produzieren kann. Die Musik und die Soundeffekte sind auch gut gelungen und untermalen hervorragend dieses Spiel. Für Anhänger von Ballerspielen eine günstige Gelegenheit, um Punkte in der High score zu kämpfen und eine echte Konkurrenz für die anderen Ballerspielhits.
AmigaAmiga Joker (Nov, 1990)
Das brandneue Action-Spektakel verdanken wir den Jungs von Random Access, also jenem Programmierteam, das uns schon die gut spielbaren „Ninja Warriors“ und den Beinahe-Klassiker „Silkworm“ beschert hat. Auch ihr jüngstes Game ist ein wahres Meisterwerk an Spielbarkeit, der Vergleich mit dem großen Vorbild „R-Type“ ist hier mehr angebracht! Bei so viel Klasse ist es nur gerecht, wenn wir auch der Vorgeschichte ein paar Zeilen widmen (so überflüssig sie auch sein mag). Eine bitterböse Rasse von Monsterrobotern hat die Galaxis und alle friedliebenden Völker versklavt. Das Universum sucht also wieder mal einen Retter und findet ihn in einer Kreuzung aus Raumschiff und Drache. Der bibelfeste Leser erkennt in Story und Titel unschwer die Anspielung auf die Legende vom heiligen Georg.
As you may have gathered, St Dragon doesn't offer anything new whatsoever. However, as a straightforward blaster, it's easily one of the most playable in its field. Even though it has only five levels, each is long and tough enough to tax even the most experienced player. It'll never be regarded as a classic game, but the amazing loading system will definitely go down in history.
AmigaThe One (Oct, 1990)
Perhaps if there were more than five levels, or more variety within those levels, Saint Dragon would be a more compelling shoot 'em up. Anyone who likes blasters full of surprises won't be disappointed.
However, for some strange reason (not fully understood by scientists), St Dragon isn't the amazing arcade smash it should be. Maybe it's the slightly sluggish gameplay. It could be the fact that the difficulty level is set a few notches too high. Don't get me wrong - St Dragon is a cool conversion - just don't expect the Earth, that's all.
Commodore 64Commodore Force (Aug, 1993)
Scrolling shooter with a twist in the tail - a mechanical dragon's tail that is. This is certainly one of the C64's more playable members of the genre, and won't disappoint any discerning joystick-basher.
Atari STST Format (Nov, 1990)
Saint Dragon is a very well designed shoot-'em-up. The most important element of any game of this genre is its playability and on this score the game can't be faulted. Attention to graphics and collision detection make it easy to be precise about your movements around the screen and there are no annoying background sprite interuptions. Frustration comes from getting shot, rather than getting hit by an alien that's nowhere near you and it therefore has an addictive quality which has been missing from recent arcade shoot-'em-ups. If shooting armoured cows or bullet proof baths appeals to you, try this one for size.
Atari STST Format (Jul, 1992)
Saint Dragon is a bit of a surprise, really. You don't normally expect a great deal from a budget re-release, so if you find a game that's fun, challenging and also attractive to look at - a bit like Saint Dragon, in fact - it's a bit of a bonus. Perhaps Saint Dragon will remind the software houses of how much fun a good shoot-'em-up has the potential to be.
TurboGrafx-16Computer and Video Games (CVG) (Mar, 1991)
Bio-mechanoid blasting in abundance with this conversion of the so-so Jaleco coin-op. The main problem here is the level of difficulty - it's too damned hard! Experienced arcade blasters may glean some pleasure from this, but novice gamesters will soon become frustrated. Try it out before you part with the notes.
Commodore 64Commodore Format (May, 1992)
Yes, there are a million games just like this (1,002,134 to be precise - TMB). You know the sort: kill baddies, get better weapons, kill more baddies, kill big end-of-level baddies, get even better weapons, etc. But this is one of the better ones. Not stunning but quite good. Hmm. That sums it up.
Atari STThe Atari Times (Jan 18, 2002)
The weak points of the game is it's lack of innovative ideas. It can't compete with genre classics like R-Type and Gradius. If a shoot'em up game is not innovative it should at least score in the audiovisual department - but Saint Dragon fails there too. It isn't a total failure - it surely is a nice conversion.

Saint Dragon may be a good game for beginners but if you want to see good action games stick to Turrican, Wings of Death or Xenon II.
Alles in allem dürfte Saint Dragon gerade für heißhungrige Ballerfans interessant sein, doch auch „Otto-Normal-Verbraucher“ kommt auf seine Kosten.
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Oct, 1990)
Alles in allem dürfte Saint Dragon gerade für heißhungrige Ballerfans interessant sein, doch auch „Otto-Normal-Verbraucher“ kommt auf seine Kosten.
AmigaAmiga Power (May, 1991)
Lovely graphics, a helpful software autofire option, and a challenging difficulty curve lift this out of the morass of horizontal zappers. The Dynamic Loading System is an infinitely wonderful idea. A bit too tough for most, and the power-ups are unexciting. One of the few sideways-scrolling shoot-'em-ups that you really should own.
Commodore 64Commodore Format (Mar, 1991)
Your hardened mindless blast merchants and your smart bomb addicts will find insufficient challenge here, but if you got your 64 for Christmas and you want to tentatively try some serious fire button fever, go for it. It's not a bad place to start.
Commodore 64Power Play (Mar, 1991)
Nach den weniger gelungenen 16-Bit-Versionen überrascht die C 64-Umsetzung positiv. Die Grafik ist ordentlich, und glücklicherweise stimmen hier die Proportionen Eures Drachens im Vergleich zu seiner Umwelt.
TurboGrafx-16Power Play (Apr, 1991)
Geglückt ist die Umsetzung des gleichnamigen Arcade-Vorbildes auf die PC-Engine. Spielerisch sind keine nachhaltigen Unterschiede festzustellen. Leider zählte das horizontal scrollende Ballerspektakel schon in der Spielhalle nicht gerade zur Elite-Action. Die fünf Levels sind recht bieder gestaltet und lassen spielerisch sowie taktisch viele Wünsche offen.
AmigaZzap! (Apr, 1991)
The galaxy is under threat from a malevolent race of cyborgs: part animal, part machine, all co.. er, all out to be as nasty as they possibly can. Having taken control of most inhabitable worlds, they went on to conquer the planet of the golden dragon, the galaxy's last hope. Then, strangely enough, from amongst the cyborgs themselves rose a solitary rebel, a curious mechanoid dragon determined to halt its former comrades.
TurboGrafx-161UP! (Jan 25, 2008)
Saint Dragon était un beau concept, qui se montre prometteur dans son premier niveau avant de tourner à une banalité affligeante dans les suivants. Cela ne fera qu'un jeu de plus de gâché ! Outre deux bonnes musiques (la seconde étant celle des boss), la seule chose que l'on en retiendra est son protagoniste, et sans effort s'il vous plaît, car ce Dragon sanctifié aux sphères luisantes a suffisamment de charisme pour survivre à son jeu.
AmigaPower Play (Dec, 1990)
An Silkworm kommt Saint Dragon leider nicht ran. Dafür ist diese 08/15-Ballerei spielerisch zu einfältig und abgestanden. Ob nun Drache oder Raumschiff - das macht bei den teils uninspirierten Alien-Formationen keinen großen Unterschied. Außerdem ist Saint Dragon technisch nicht auf dem neuesten Stand. Sobald etwas mehr Objekte auf dem Bildschirm sind, ruckeln die Sprites inklusive eigenem Drachen ganz gewaltig: Trotz hübscher Grafik kein schöner Anblick. Mehr als mittelmäßige Durchschnitts-Action wird leider nicht geboten. Wer sich momentan ein Ballerspektakel zulegen will, der sollte eher zu Turrican greifen.
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Feb, 1991)
In puncto Grafik wußte die C-64-Version allerdings nicht ganz zu überzeugen. Logisch, daß Abstriche gegenüber einer Amiga-Fassung in Kauf genommen werden müssen, doch nutzt Saint Dragon die Möglichkeiten eines C-64 beileibe nicht auf. So bestimmen nur mittelprächtige Zeichnungen das Spiel, zudem durchsetzt von viel Leerraum. Gleiches gilt für die läppisch aufgemachten Sprites sowie deren Animation. Scrolling und Sound (leider keine FX!!) gerieten dagegen ganz ansprechend. Letztendlich solltet Ihr Euch also nach besserem Ballerstuff umschauen, denn der Saint Dragon mußte bei seinem Flug in C-64-Gefilde einige Federn lassen.
TurboGrafx-16ASM (Aktueller Software Markt) (Feb, 1991)
Rechter Spielspaß will trotzdem nicht aufkommen, schöpft Saint Dragon doch die Möglichkeiten einer PC-Engine bei weitem nicht aus. Eine eher dürftige Grafik samt lumpiger Sprites fällt da ebenso negativ ins Gewicht wie ein Scrolling, zu dessen Ruckelanfällen eine wahre Schauermelodei erklingt. Letztendlich solltet Ihr also Saint Dragon in den Verkaufsregalen verstauben lassen. Es lohnt sich wirklich nicht.
TurboGrafx-16Video Game Den (Mar 02, 2017)
All in all, Saint Dragon is a missed opportunity, it is a correct conversion but it needed more polish and ends up being a below average game.