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User Reviews

There are no reviews for this game.

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga Awaiting 5 votes...
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Arcade Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
Commodore 64 Awaiting 5 votes...
MSX Awaiting 5 votes...
SEGA Master System 8 3.0
ZX Spectrum Awaiting 5 votes...
Combined User Score 8 3.0

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
SEGA Master SystemACE (Advanced Computer Entertainment) (Jun, 1990)
There is always room for a good new shoot 'em up on the Sega and Scramble Spirits certainly fits the bill. Its six tough levels will tax even the hottest shoot 'em up sharp shooter.
Atari STThe Games Machine (UK) (Apr, 1990)
Similar to the Amiga version but with poorer sound.
AmigaThe Games Machine (UK) (Apr, 1990)
Graphically, Scramble Spirits is rather good. Plenty of colour has been used on the wide variety of enemy craft. Sound can be toggled between an initially pleasant, but ultimately annoying, tune and spot FX. The two-player option is a good idea, but, like Silkworm, can become annoying if a friend uses up all the credits.
ZX SpectrumYour Sinclair (Mar, 1990)
Imagine you’re piloting a World War II aeroplane, you’re flying along happy as can be, when all of a sudden there’s a giant spirally hazy shape in front of you. “What on earth could that be?” you cry, wrenching the joystick to the left in an attempt to avoid it. “Surely that can’t be a…” And then you hit it. Yes, as you regain consciousness, you realise that your earlier fears have been confirmed. The giant spirally thing was in fact a Time Warp (straight out of The Twilight Zone), you’ve jumped forward a century or two and you’re now flying at angel two zero above a rather futuristic-looking landscape. There are turrets that fire deadly beams of light at your plane. And what have you got in the way of a reply? Lots of little pieces of lead that come out of tube things on the underside of your plane, that’s what. Oh dear. Bullets are rather useless sometimes, aren’t they?! (Yes, sometimes they are. Ed)
AmigaAmiga Joker (Mar, 1990)
Scrolling und Animation erreichen natürlich nicht ganz die Qualität des Arcade-Vorbilds, sind jedoch allemal überdurchschnittlich. Warum allerdings ein ganzes Drittel des Screens der Scoreanzeige gewidmet wurde, bleibt ein Rätsel. Der Sound hingegen macht Freude: durchaus hörbar und sehr abwechslungsreich. Ebenfalls gut gelungen ist das Feature, daß sich ein zweiter Spieler jederzeit ins Geschehen einklinken kann. Die Steuerung ist unproblematisch, nur die gegnerischen Schüsse sind manchmal etwas schwer zu erkennen. Summa sumarum ist Scramble Spirits ein feines Shoot ‘em up mit vielen hübschen Ideen — Baller-Freunde dürfen bedenkenlos zugreifen!
(page 17)
ZX SpectrumThe Games Machine (UK) (Apr, 1990)
The monochromatic sprites are difficult to distinguish on the garish backdrops. Sound, though not listenable, is functional. Difficulty significantly increased for hardened Spectrum gamers.
SEGA Master SystemTilt (Feb, 1990)
On ne peut pas dire que ce programme soit particulièrement original, mais il est efficace. De nombreux détails relancent bien l'intérêt de jeu : des séquences de bonus, des petits avions supplémentaires qui se placent de chaque côté de votre appareil, ainsi que de redoutables engins qui vous attendent à la fin de chaque niveau. Seul, on se prend au jeu et lorsque l'on joue à deux, on ne s'arrête plus.
SEGA Master SystemASM (Aktueller Software Markt) (Dec, 1989)
Um das Auge des Spielers nicht zu beleidigen, kommt SCRAMBLE SPIRITS mit schöner, detaillierter und flüssig scrollender Hintergrundgrafik daher. Die Sprites, die anscheinend ständig in Action sind, protzen zwar nicht durch Größe, wohl aber durch gute Animation. Die gute Steuerung fiel positiv auf, der Sound ist gutes Mittelmaß (nicht aufregend, aber nett). Teilweise wurde aber auch geschlampt, wenn große Objekte nur blockweise verschoben werden und dann Ruckeln und Flackern nicht ausbleiben. Drückt man einmal ein Auge zu, so kann man an SCRAMBLE SPIRITS durchaus Gefallen finden. Gut gemacht ist‘s allemal.
SEGA Master SystemPlayer One (Sep, 1990)
Scramble Spirits ne propose rien de fondamentalement nouveau, ou renversant. Vous finirez rapidement, les six niveaux le constituant, et le mieux, sera d'organiser des duels simultanes entre joueurs. Chacun doit faire un maximum de points, en tirant plus vite que l'adversaire, ou en restant vivant plus long-temps.
ZX SpectrumComputer and Video Games (CVG) (Apr, 1990)
A simple game which works best on this machine, but even so there are much better scrolling shooters available.
SEGA Master System1UP! (May 25, 2007)
C'est fou tout ce qu'on peut trouver à dire sur un mauvais jeu, c'est peut-être leur seul véritable atout, de mettre nos facultés critiques en branle. On aperçoit bien quelques qualités, mais en arrière plan, tout au fond, entre les interstices d'une haute muraille garnie de fil de fer barbelé. Miné par des clignotements exubérants, embarrassé d'une bande son inadéquate, affublé d'un style pauvre et assorti de bizarreries liées au game design, Scramble Spirits s'est littéralement planté au décollage, et il y a encore le feu sur la piste.
Commodore 64Power Play (Jun, 1990)
Verkehrte Welt: Die C 64-Umsetzung von "Scramble Spirits" spielt sich tatsächlich besser als beide 16-Bit-Varianten für Amiga und ST. Der Schwierigkeitsgrad ist moderater, und die Gegner-Sprites zuckeln nicht gar so schlimm über den Bildschirm.
Not ony has it all been seen before, it isn't particularly brilliant, either. I just sat there, mindlessly blasting away, and by the time I came out of a daydream I found that I'd reached the end of level three! If you want a good vertical scroller with loadsa killing to be done, check out Xenon II instead.
Atari STComputer and Video Games (CVG) (Apr, 1990)
Apart from a drop in sound quality, there are no differences between this and he Amiga version. The same bland, tiresome game rears it's unattractive head.
SEGA Master SystemSega Does (Jan 14, 2016)
Based off of the 1988 arcade title of the same name, Scramble Spirits is playable, and occasionally enjoyable in the way the majority of shmups are playable and occasionally enjoyable. As a whole, however, the game takes the foundation of a better, older shmup (1942) while adding nothing to distinguish itself from other shmups on the market; shoot-em-up fans may have heard of Scramble Spirits, but the title is largely forgotten compared to ’80s stalwarts R-Type, Gradius, Life Force, and yes, 1942. Sega’s lack of an American release for this Master System port, and an even more surprising lack of a Mega Drive/Genesis port makes me think that Scramble Spirits wasn’t even that highly regarded internally. But that’s just late night speculating, a dangerous activity if ever there was one. Sega’s thoughts on their own game aside, one fact remains: for a title that implies intense activity, Scramble Spirits barely has enough energy for a trip to the boneyard. Sluggish spirits.
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Apr, 1990)
Der technische Part von SCRAMBLE SPIHITS wird allerdings gängigen Maßstäben der C64-Welt keinesfalls gerecht. Obwohl die eigentliche Landschaftsgrafik stellenweise sehr einfallsreich in Szene gesetzt wurde, überwiegt zum größten Teil grafische Einöde. Dies äußert sich vor allem in den langweiligen Pattern, mit denen der Untergrund oft regelrecht zugepflastert wurde. Aber auch bei der Gestaltung der Sprites sowie deren Animation haben sich die Jungs von GRANDSLAM nicht gerade mit Ruhm bekleckert. So werden die Sprites in den Bonusstufen beispielsweise auf doppelte Größe „gezoomt“ (billig in jeder Hinsicht). Die sonst übliche Ruckelei hält sich beim Scrolling von SCRAMBLE SPIRITS allerdings in Grenzen, wogegen es in Sachen Sound gewohnt mager ausschaut. Vom Kauf ist also dringendst abzuraten.
SEGA Master SystemElectronic Gaming Monthly (EGM) (Jan, 1990)
Another game from Sega which is way too easy for the average player. The graphics are very good, with attention paid to the detail in the enemy planes and battleships. The vertical-scrolling is good, but the game is just too easy to appreciate what this game has to offer.
Zum mittelmäßigen Spielverlauf gesellen sich noch eine langweilige und manchmal auch lächerlich bis schlampig gemachte Grafik sowie ein poppiger Discosound. Gewöhnungsbedürftigstes Übel dürfte weiterhin die viel zu direkte Steuerung sein, die das Flugzeug über den Screen rasen läßt und eine genaue Lenkung fast unmöglich macht. Wer sich dieses Spiel antun möchte, soll‘s tun - mir ist jedenfalls schon schlecht.
AmigaPower Play (May, 1990)
In den Spielhallen stand "Scramble Spirits" meist einsam und verlassen in einer dunklen Ecke - bis ein findiger Grand Slam-Mitarbeiter den Sega-Automaten entdeckte und ihm die Erkenntnis "Den setzen wir um" wie Schuppen von den Haaren fiel. Das Ergebnis dieses Geistesblitzes liegt nun in Form von Amiga- und ST-Versionen vor.
Atari STPower Play (May, 1990)
In den Spielhallen stand "Scramble Spirits" meist einsam und verlassen in einer dunklen Ecke - bis ein findiger Grand Slam-Mitarbeiter den Sega-Automaten entdeckte und ihm die Erkenntnis "Den setzen wir um" wie Schuppen von den Haaren fiel. Das Ergebnis dieses Geistesblitzes liegt nun in Form von Amiga- und ST-Versionen vor.
AmigaAmiga Power (May, 1991)
Too easy, too similar to every other shoot-'em-up you've ever seen.
SEGA Master SystemPower Play (Feb, 1990)
Was haben denn die Programmierer aus dem Automatenspiel "Scramble Spirit" gemacht? Klar, daß auf dem 8-Bit Sega einige Abstriche gemacht werden müßten, aber was der Action-Freund hier geboten bekommt, ist unterstes Niveau. Die Sprites flackern alle so fröhlich um die Wette, daß der Termin mit dem Augenarzt schon vorprogrammiert ist. Die Grafik ist lieblos gezeichnet und der eintönige Sound tötet jeden Hör-Spaß im Ansatz.