User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.3
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.6
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.3
Overall User Score (10 votes) 3.3

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Player One (Aug, 1995)
La version 32X de NBA Jam TE regorge de petites améliorations bien pensées par rapport à la version Megadrive. Les graphismes sont beaucoup plus fins, la bande-son de meilleure qualité (surtout les digits vocales), les zooms sur les joueurs excellents et l'animation beaucoup plus rapide! Cela confère au jeu un aspect visuel proche de l'arcade, le tout servi par une jouabilité sans faille. Bref, NBA Jam TE sur 32X profite bien de son support, et le lifting qu'il a subi le rajeunit. Une bonne surprise qui devrait ravir les fans de basket destroy. A posséder absolument !
The Video Game Critic (Jun 17, 2001)
To be honest, I wasn't too enthused about reviewing this game. I've played so many versions of NBA Jam, and they've all been pretty much the same. But this 32X version really stands out, despite the fact that control is awkward using the Genesis control pad.
NBA: TE has everything you look for in an exaggerated, off-the-wall basketball game. Rush out and get it now if you have a 32X.
GameFan Magazine (Jun, 1995)
What can I say? Scaling big-headed players, more colors and baby mode! Once again, Acclaim has delivered a sparkling edition of NBA Jam: TE. I only wish the 32X had better sound. 32X owners hankering for some arcade sports power will really appreciate this version of the Jam!
Game Players (Jul, 1995)
Despite the fact that NBA Jam: TE isn't anything new, it is easily one of the best games ever for the still growing 32X library. Go for it!
Mega Fun (May, 1995)
Obwohl sich die Verantwortlichen bei dieser 32X-Konvertierung mehr Mühe gaben als bei WWF Raw, halten sich die Verbesserungen gegenüber der Mega Drive-Version dennoch in Grenzen. Zwar sind die Basketballer jetzt wesentlich größer geworden, durch den überproportional großen Kopf sehen sie allerdings auch leider unfreiwillig wie ein Feld Kürbisse im Turnverein aus. Der auffällige Zoom-Effekt ist nicht mehr als eine kleine Spielerei, die durch das pixelige Aussehen der Sprites bei voller Vergrößerung zudem stark an Wirkung verliert. Enttäuscht war ich zudem von der Tatsache, daß von einer verbesserten Farbpalette, besonders bei der blaßen Zuschauerkulisse, nur wenig zu sehen ist. Letztendlich ist diese technische Feinkosmetik aber sowieso irrelevant, da das Spiel bekanntermaßen vom action- und temporeichen Spielverlauf lebt.
Video Games (May, 1995)
Auch bei NBA Jam T.E. fürs 32X haben die Entwickler von Iguana ganze Arbeit geleistet. Die Unterschiede zu den 16-Bit-Modulen liegen zwar eher im Detail, doch wer sich den Schrott ansieht, der bis jetzt fürs 32X veröffentlicht wurde, darf sich um so mehr auf Acclaims Megahit freuen. Es fällt gar nicht so leicht, die Grafik zu bewerten, denn man weiß noch nicht so recht, was das 32X wirklich leisten kann, und bei NBA Jam T.E. hat sich außer dem netten Zooming und den detaillierteren Spielersprites nicht viel getan. Dafür gibt‘s wieder jede Menge atemberaubender Dunks, eine Unzahl von Optionen und Spielspaß pur. Kurz gesagt, das beste 32X-Spiel bis jetzt. Wer noch kein NBA Jam hat (??) darf zugreifen!
Play Time (Jun, 1995)
Versteckte Charaktere, ein gelockertes Regelwerk, Powertips und der schnelle Spielablauf machen diese Arcade-Konvertierung zum Hit. Bei der 32X-Version gibt es mehr Farben und bessere Soundeffekte. Außerdem wurden die Spieler mit einem Zoom-Effekt versehen, wobei die großen Köpfe unfreiwillig komisch aussehen.
Electric Playground (Sep 01, 1995)
Has more of the arcade feel to it with the larger characters and attempts at integrating (emphasis on the grating) the music and sound effects. Speed is there with the juice settings and the four player option is sweet as honey. All the secret players are there, there are more accurate player rosters - Drexler is on Houston's roster, Smith is on Atlanta's roster, etc. - and with the simple joypads of the Genesis (or one of their excellent Arcade Power Sticks), the controls seem a little tighter.
NBA Jam is here to stay! It's practically on every system on the market. I wonder if people are getting sick of Jam? But, I have to admit this is the closest translation from the original arcade. The 32X has really shown it's true capabilities here, with cool scrolling of players. The sounds have improved greatly as well. If you guys are still deciding which one to buy, think about this one.
Mean Machines (Aug, 1995)
The best basketball game around, but then so is the Megadrive version.
GamePro (US) (Aug, 1995)
Regardless, Jam 32X's gameplay is absorbing enough to overcome these flaws. If you own the Genesis cart, upgrade with caution - but first-time buyers could dribble down either court.
If you're comparing the two cartridge versions, than the 32X gets the nod simply because of the controller. The Jaguar pad was never meant for this game. Compare this to the CD ports, and the PS One and Saturn versions take the crown. Those remain the best home versions of the game you'll find. There's still a lot to like here on the 32X and this isn't one to pass up based on Acclaim's resume on the console.
80 (Nov 23, 2006)
There are some games that just won't die. You know, the ones that resurface constantly in the form of sequels, spinoffs, remakes, special editions, and ports of all the above until the franchise finally reaches a state we here at Sega-16 like to call "overexposure." NBA Jam is a shining example of this Tribble-esque proliferation. The original arcade release turned heads of both sports fans and those who'd never shot a free throw with its wildly fast gameplay and crazy, superhuman stunts. Predictably, there was high demand for a home version, and Midway answered those demands several times over. In fact, the Genesis and its two add-ons are home to no less than six variations of the formula. The original, NBA Jam, hit both the Genesis and the Sega CD; the enhanced remake NBA Jam Tournament Edition popped up on the Genesis and the 32X. The souped-up spiritual sequel NBA Hangtime and roster remix College Slam again found audiences on the stock Genesis.