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User Reviews

There are no reviews for the SEGA Master System release of this game. You can use the links below to write your own review or read reviews for the other platforms of this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.6
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 2.6
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 2.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.4
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed
(required for every game entry that isn't a compilation or special edition)
2.8
Overall User Score (5 votes) 2.5


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
85
Tilt (Sep, 1990)
Pour son premier programme sur cette console, Taito a particulièrement soigné cette conversion. Battle Outrun (un clône de Chase HQ) ne fait vraiment pas le poids à côté, surtout en ce qui concerne la rapidité de l'animation. Emportés par la vitesse, il n'est pas toujours facile de percuter l'autre véhicule, mais on y arrive grâce aux commandes aussi souples que précises. Incontournable.
71
1UP! (Feb 05, 2007)
Une méthode aussi farfelue qu'extrême, et pourtant, ce n'est pas loin d'être la meilleure pour sauver Chase HQ et l'apprécier. Rien que de se retrouver tout d'un coup avec une sirène de police à pourchasser un criminel pour démolir sa voiture, à la façon d'un hybride de Destruction Derby et Grand Theft Auto avec cinq ans d'avance, vous met du baume au coeur. C'est un jeu fun, mais bâclé, le Columns des courses de voiture, une idée réjouissante mais si modestement exploitée qu'on passe plus de temps à essuyer des larmes en pensant à ce qu'elle aurait pu donner qu'à s'amuser avec le peu qu'il y a.
70
Player One (Sep, 1990)
Chase Hq n'est pas le jeu de l'année sur Sega 8 bis, mais mérite quand même une place dans votre logithéque. Il apporte un plaisir de jeu sans détour malgré les nombreux virages... Un conseil, le pad en mains, ne malmenez pas Tony, car il n'aime vraiment pas ça!
67
CHASE H.Q. entpuppte sich in den diversen Fassungen für die Heimcomputer als ansprechendes Spielchen, denn das Fahrfeeling war hervorragend, die Verbrecherjagd spannend. Auf dem SEGA MASTER ist das Fahrfeeling nicht mninder schlecht, denn die Programmierer haben die nötigen Zoomeffekte und das Vorbeiziehen der Straße wirklich hervorragend auf die 8-Bit-Konsole rübergebracht. Die Backgrounds sind zudem durchweg hübsch, das Scrolling in Kurvenfahrten sauber. Lustig wird‘s dagegen bei Abfahrten, bei denen man die richtige nehmen sollte, um dem Gangsterauto auf die Spur zu kommen. Hier wir die Kurve einfach gespiegelt und flimmert ganz kräftig. Zweites Manko: Der Sound ist furchterregend piepsig und sollte schleunigst abgestellt werden.
60
GamesCollection (Nov 23, 2007)
Sicuramente una conversione un po deludente, il Master System ha fatto vedere ben altre capacità. Comunque un titolo che può risultare divertente.
58
Sega Does (Jan 01, 2018)
Drive fast. Chase cars. Upgrade your ride. These three ingredients make for the perfect arcade racer formula. Indeed Chase H.Q. is one of the most satisfying racing experiences on the Master System – and this fact makes its obscenely short length all the more depressing. I understand the arcade game only had five levels as well, but surely Taito could have added a few extra missions for the port? Either that or increase the game’s difficulty; even the last couple missions are a breeze if you have enough points to equip the Supercharger. Chase H.Q. thrills while it lasts, but there’s just not enough content to satisfy my urge for speed demon, feathered-hair-flying, wind-beneath-my-wings justice.
55
The graphics are simplistic, with blocky car sprites and very little in the way of roadside detail. Movement is fast, but is far too easy. By purchasing parts like a super charger, bumper and extra turbo, villains can easily be caught. A disappointing release.
33
Power Play (May, 1990)
Vorletzten Monat habe ich dieses Programm schon einmal gespielt, allerdings unter dem Namen "Battle Out-Run". Ersatzteile für den Wagen, Nitro-Zusatz, Gegner rammen – alles ähnlich wie vor zwei Monaten. Die ungenaue Steuerung und das konfuse Gegner-Verhalten wurden der Vollständigkeit halber mit übernommen. Lediglich die Grafik wurde etwas geändert (wenn auch nicht zu ihrem Vorteil). Die Musik ist sogar noch eine Spur schlechter. Leider muß ich wieder mal sagen, daß es ein Modul mehr gibt, das nicht in eine Sega-Sammlung gehört.