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User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.4
Graphics The visual quality of the game 2.8
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 2.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.6
Overall User Score (5 votes) 2.9

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Player One (Nov, 1990)
Sachez qu'il existe pas loin de quarante sortes de pasbeaux dans Fire & Forget II, et qu'il faudra absolument les reconnaître pour choisir la meilleure méthode qui les anéantira. Comme je le disais pour la version GX 4000, voici enfin un jeu de bagnole vraiment différent des autres et rien que pour cela, il mérite toute votre attention.
Mean Machines (Nov, 1990)
I prefer this to Battle Outrun and Chase HQ! In those games you just had to bump the enemies off the road - here you can let rip with machine guns and blow up everything that gets in your way! The action is very fast and pretty tough, almost to the point of being off-putting at first. However, once you get used to the speed of things, you start getting into the action and rise to the considerable challenge. The graphics and sound are both brilliant - the road is particularly smooth and convincing - and the update on the sprites is excellent. A must for addicts of highway violence!
Raze (Jan, 1991)
A great racing/shoot-'em-up game with lots of action.
Play Time (Nov, 1991)
Sound wie auch Graphik können nicht mit besonderen Neuerungen aufwarten. Das ganze Spiel präsentiert sich im gewohnten Sega Master System-Kleid. Trotz der vielen Gegner sollte man den Titel am besten wörtlich nehmen.
Sega Power (Dec, 1993)
A speedy drive-'n'-fly with plenty of vehicles to blast and icons to collect. Unfortunately, it's still as dull as a wet weekend in Bognor.
Power Play (Jan, 1991)
Leider kommen die gegnerischen Sprites in einer abartigen Geschwindigkeit auf einen zugeprescht, so daß man kaum reagieren kann. Wenn man die Steuerung losläßt, fährt das eigene Sprite interessanterweise die Strecke von selbst – spielerisch nicht gerade ein brillanter Gedanke. Düster auch die Langzeitmotivation: Die Grafik bleibt eintönig, die Action bleibt eintönig, der Sound bleibt eintönig. Auch auf dem Master System ist Fire & Forget II (die Computer-Versionen sind ebenso dröge) keine Glanzleistung: derart zäh, daß man nach fünf Minuten das Joypad wirft.
1UP! (Mar 27, 2006)
Fire & Forget II n'est pas dur parce qu'il a vraiment été pensé dans cette optique, il est dur parce que le gameplay est littéralement bourré de gaffes, de situations où vos chances de survie sont infimes, voire nulles. Par moments vous vous trouvez face à un ennemi qu'il est impossible de détruire sans un missile ou sans voler, si vous n'avez pas l'un ou n'êtes pas en mesure d'exécuter l'autre, alors vous êtes condamné. "Y-a-t-il un Français (on ne demandera pas aux autres qui semblent se foutre du jeu comme de l'an 40 - on les comprend) dans la salle qui ait fini ce jeu ?"
Sega Does (Jan 16, 2017)
Even if Fire & Forget II provided a moderate, fair challenge, the generic racing and shooting aren’t engaging in the least. The roads are all surrounded by the same barren deserts. The enemies all bear similar grey, chunky designs. While it’s initially cool to switch from driving to flying, the experience is largely the same on the ground as it is in the air. I wanted to fire and Never Forget, but I’ll be surprised if I remember the details of this disaster more than a week from now.