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User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.8
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.9
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.3
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed
(required for every game entry that isn't a compilation)
2.7
Overall User Score (7 votes) 3.0


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
90
Retrogaming History (Jul 17, 2009)
Grandissima conversione!! Tecnicamente stupefacente, giocabilissimo e tosto fino alla cattiveria al livello di difficoltà più alto. Non ci sono molti sparatutto così sul caro vecchio 8 bit Sega. Sconsigliato solo se possedete una console più potente che annoveri tra i suoi titoli anche questo. Una cartuccia bagnata come l'oceano e spaziale come una stella
73
Video Games (Jul, 1992)
Sagaia, ein Vertreter schnörkelloser Balleraction, zeigt vor allem in technischer Hinsicht viel Positives. Das Spiel läuft halbwegs ruckelfrei; selbst wenn's grafisch mal in die Knie geht, stört dies (ähnlich wie bei Powerstrike) nicht allzusehr. Die Grafik ist gut gezeichnet und mit Spezialeffekten des Automaten garniert. Im Soundbereich muß man natürlich die Master-System-typischen Einschränkungen machen, aber für eine passende Untermalung reicht's allemal. Spielerisch hinterläßt Sagaia allerdings einen zwiespältigen Eindruck: Die Feindformationen wiederholen sich oft und gerade durch das Beschneiden der Levelanzahl ist der spielerische Umfang gering. Verglichen mit Ballerspielen auf anderen Konsolen bleiben starke Bedenken, für Master-Spieler bietet sich jedoch nicht allzuviel Alternatives - und besser als Xenon 2 ist Sagaia allemal.
67
Sega Does (May 17, 2017)
You should absolutely not choose this port over the Genesis version (or the Saturn version, probably), but the quality of Darius II on the retirement-age Master System can not be denied. A bronze medal for Natsume.
67
Mean Machines (Sep, 1992)
This packs all the features of the original arcade game, but suffers terribly from flickery sprites and slowdown when things get busy. There's certainly plenty of action and the game is challenging too, but to be honest the very poor graphics and severe flicker put me off after a few sessions. It gets really annoying, especially when you get hit by a bullet or baddie that's been all but invisible due to mega flicker! If you're after a blaster, check out R-Type or Powerstrike before even thinking about buying this - they both offer more challenge and better visuals.
67
Bunte, phantasievoll gestaltete Levelwächter trösten über das fröhlich vor sich hinruckelnde Scrolling weg, und machen Sagaia zu einer Konvertierung, die sich im qualitativen Mittelmaß tummelt. Für Ballerspiel-Einsteiger sicher eine akzeptable Anschaffung, auch wenn zwischen Sagaia und dem Orginal-Darius Welten liegen.
52
Play Time (Jun, 1992)
Etwas billig gemacht ist jedoch der Hintergrund des ersten Levels, der eine Art Parallax-Wirkung vermitteln soll, dabei jedoch nur ein bißchen von links nach rechts “wabbelt“. Auch flackern besonders die, etwa bei der Hälfte des Levels erscheinenden, Zwischenendgegner und die in späteren Levels besonders massiv auftauchenden Gegnergeschwader gewaltig! Hierfür sind jedoch die Endgegner sehr schön geworden, sind sie doch von einer beachtlichen Größe und flackern nicht - was aber vermutlich an der Tatsache liegt, daß der animierte Hintergrund dann wegfällt und sich anstelle dessen dem Spieler ein ödes Schwarz zeigt. Ist in diesem Bereich auch Kritik fällig gewesen, zeigt sich das Spiel ansonsten von einer soliden Seite mit seinen zahlreichen Levels, passable Musikstückchen und ein paar Extras sind vorhanden, die dem Spielgeschehen doch einen gewissen Pepp geben.
50
Sega Force (Sep, 1992)
Kanske SAGAIA är avsett för nybörjare som behöver bygga upp sitt självförtroende? Vi kan inte låta bli att jämföra med ARROW FLASH, ett fullständigt rasande shoot-'em'up som har allt det man önskar, men det är lite orättvist eftersom ARROW FLASH är ett 16-bitarsspel. Det finns dock Master System-spel att jämföra med, höjdare som R-TYPE och XENON II - och då är SAGAIA inte mycket att pryda julgranen med.