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User Reviews

There are no reviews for this game.

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.0
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.0
Overall User Score (5 votes) 4.0

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Electric Playground (Sep 14, 1996)
Virtua Fighter Kids is lethally addictive but coming from its prestigious ancestry, that's no big surprise. If for some reason you're a Saturn owner who didn't pick up a copy of VF2 (and I'm probably talking to about 2 people in the whole world right now), you owe it to yourself to grab a copy of this game. Sure it doesn't feature the "serious" looks of the original but it plays just as well (or better, depending on your personal tastes), plus it comes with the combo maker.
Mean Machines (Oct, 1996)
One for die hard VF fans, young children of those who don't own VF2 and find the kids premise appealing.
Mega Fun (Sep, 1996)
Irgenwie sind sie süß, diese knuddeligen, kleinen Dreikäsehochs, aber irgendwie auch überflüssig - zumindest für alle, die schon im Besitz von Virtua Fighter Remix oder Virtua Fighter 2 sind. Die Bewegungen der Mini-Fighter sind mit denen der großen Vorbilder identisch, und damit ist auch die Spielbarkeit gleichwertig. Von der Grafik her gesehen, hat Virtua Fighter Kids jedoch abgebaut: Die Hintergründe sind mehr auf Comic-Stil getrimmt, und damit ging einiges an Detailreichtum und Feinheiten verloren. Ab und zu verschwinden ganze Gesichts- oder Beinpartien der putzigen Sandkasten-Rocker zeitweilig im Niemandsland. Ich persönlich spiele lieber Virtua Fighter 2, da ich 1. Kinderhasser bin, 2. ich durch die kurzen Stummelgliedmaßen der Nachwuchs-Heroen die Entfernungen nicht so gut abschätzen kann, und 3. Sequels, die im Prinzip nichts Neues bringen, nicht kaufe.
Joypad (Oct, 1996)
Superbement réussi, il ne propose malheureusement pas de grands changements dans la façon de jouer. Certes les persos ont les membres plus courts, ce qui fait varier la façon d'appréhender les combats ; mais globalement, on retrouve tous les coups de Virtua Fighter 2. Comme les décors et les textures ne sont pas plus beaux, voire même de qualité inférieure, seuls les véritables fanatiques s'éclateront avec VF Kids.
Playmag (Sep, 1996)
Techniquement comparable à son aîné, Virtua Fighter Kids bénéficie du même moteur 3D, de la même animation en 60 images par seconde, du même affichage en haute résolution, que dire de plus, puisqu'on vous dit que c'est la même chose. C'est un comble tout de même ! Même les bugs de ralenti ont été conservés, c'est vous dire.
Video Games (Sep, 1996)
Wie auch immer, die Geschmäcker sind bekanntlich verschieden, und wer sich's leisten kann, bekommt mit VR Kids ein hervorragendes Prügelspiel geliefert. Die professionell präsentierte Aufmachung, zahlreiche Gags und perfekt inszenierte 3D-Grafik geben keinen Anlaß zur Kritik. Die Saturn-Umsetzung spielt sich genauso gut wie das Automatenoriginal. Die Charaktere und Soundeffekte wurden bis auf minimale Einschränkungen originalgetreu übernommen.

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Game Revolution (Jun 06, 2004)
Virtua Fighter Kids is one of the most indescribable games to come down the pipe in a long time. I just wish I could have been at the meeting where they planned out this game so I could ask them what the hell they were doing. Though it is an interesting concept, Virtua Fighter Kids is simply a repeat of Virtua Fighter 2. On the other hand, you have to go and see this game at least once, just to see what we're talking about.
GameSpot (Dec 01, 1996)
The 3-D fighting game Virtua Fighter 2 is a freakish phenomenon in Japan - so huge that it inspired Sega to crank out Virtua Fighter Kids, sort of a Muppet Babies version of VF2. The game's characters have been turned into six-year-old versions of themselves, with huge heads and eyes in the classic Japanese anime style. The sound bites of each fighter are raised in pitch, making the characters sound cuter. Hard-core VF2 fans may find this adorable; however, the gaming community at large may find the prospects of two children beating the hell out of each other a little disturbing.
The Video Game Critic (Mar 20, 2003)
Have you ever noticed how so many games have that obligatory, secret "big head" mode? I think it started with NBA Jam, and I for one have never quite understood its appeal. So as you can imagine, I was pretty disgusted at Sega for releasing Virtua Fighter Kids in 1996. I mean c'mon - this gimmick is hardly worth making a whole new game out of!
Defunct Games (May 23, 2004)
I hate Virtua Fighter Kids. There, I've finally admitted it. It has taken four years to come to grips with my pure emotions, but I think now I can live life like a new man.