User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga Awaiting 5 votes...
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
BBC Micro Awaiting 5 votes...
Commodore 64 Awaiting 5 votes...
DOS 6 3.2
ZX Spectrum Awaiting 5 votes...
Combined User Score 6 3.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
98
Amstrad CPCAmtix! (Apr, 1987)
In our view, it's the best game ever.
98
Commodore 64WIZ (Nov, 1991)
הסנטינל הוא משחק יחיד במינו שלא ניתן לחיקוי. מלבד היותו שחיק בצורה פנטסטית, הוא גם אחד המשחקים המקוריים ביותר שחוברו מעולם. חובה לאוסף המשחקים שלכם.
97
ZX SpectrumCrash! (May, 1987)
This is a completely original concept, which has been superbly implemented to produce one of the best computer games ever. It’s deceptively simple, but, like Chess or any other game of a similar nature, an awful lot of thought must come into play to succeed in the higher levels. The gameplay is jam-packed with atmosphere and nail-biting tension that’s sure to keep you enthralled for a long time. The Sentinel looks surprisingly good; the landscape is excellently shaded — clear, uncluttered and with superb scrolling. Sound effects and tunettes are of a high standard, but it’s a shame that there aren’t a few more. This is state-of-the-art software. Buy it.
96
[Retest] A simple principle, but an incredible compelling game.
96
Colourful, fast and detailed, the solid 3D graphics here are a joy to behold. The soundtrack's great too, with a running background tune throughout and great bursts of theme music to mark changes to the scene.
94
AmigaThe Games Machine (UK) (Aug, 1988)
To begin with The Sentinel may prove frustrating, although the mouse control option helpfully cuts down on the keys needed, but once the first landscape has been mastered you will be hooked on one of the most compelling games ever. Scrolling remains stepped, like Driller, but is much faster on the Amiga and, together with some excellent music, makes this a first-rate conversion of a first-class game.
90
Commodore 64Commodore User (Jan, 1987)
The Sentinel is a brilliant game, set to become classic.
90
Commodore 64Eurogamer.net (UK) (Oct 26, 2007)
Later, extra sentries are thrown in to slow your steady progress through the 10,000 (yikes!) levels. Happily though, a password system allows you to pick up where you left off each time. Scrolling and movement can be overly sedate on the C64, so being caught in a deadly glare leaves little room for escape--but the game is hardly designed for high-octane action. Clever, original and fascinating, The Sentinel stands tall as a supreme strategy-puzzle creation.
90
BBC MicroComputer Gamer (Dec, 1986)
Considering that this game is a strategy game of cat and mouse in the true chess tradition, the sections are short enough to be classed as truly addictive. Each completed assault reveals a code which can allow entry to another world so you can start where you left off each time you reload the game. Firebird will have another hit on their hands with this game and its certainly will be in the running for my game of 1986.
90
BBC MicroComputer and Video Games (CVG) (Jan, 1987)
Sentinel is from Geoff Crammond, the programmer who brought you the much praised Aviator and Revs. Sentinel is nothing like his older games — in fact it's nothing like anything you've seen before. Challenging, entertaining and totally addictive. Check it out.
90
Atari STPower Play (1989)
Sentinel macht süchtig. Wenn man das Spielprinzip erst einmal verstanden hat, ist man kaum noch davon loszubringen. Auch wenn das Spiel nicht mehr der frischeste ist (die C 64-Version erschien schon vor einigen Jahren), gehört das “Drama um die liebe Energie“ immer noch zu den Knüllern der Software-Geschichte. Ich spiele am liebsten die ST- oder Amiga-Version, da rechnet der Computer am schnellsten und die Maussteuerung läßt keine Wünsche offen.
90
DOSPower Play (Aug, 1989)
Die PC- Version ist fix, farbig (sowohl unter CGA als auch unter EGA), intelligent und flüssig spielbar. Lediglich die Sounds verdienen ein schallendes “Oberpfui“; dem Spiel selbst kann das jedoch nichts anhaben. Prädikat: Muß man haben.
90
AmigaPower Play (Jul, 1988)
Jetzt ist endlich eine Umsetzung des genialen Strategie-Spiels für den Amiga erschienen. Sie scrollt von allen Versionen am schnellsten, was dem Spielfluß sehr gut bekommt. Neben den bekannten Soundeffekten sorgt eine Hintergrundmusik für stimmungsvolle Untermalung.
90
Commodore 64Happy Computer (1987)
Wer den Glauben an die Originalität von Computerspielen verloren hat, dem kann geholfen werden. The Sentinel ist ein mittleres Meisterwerk, sowohl was die Spielidee als auch deren Umsetzung angeht.
90
AmigaCommodore User (May, 1988)
In the two years since the Amiga became something of a household name, there has been very little original software produced for it. A few software houses, like Psygnosis and Cinemaware, deliver the goods, granted. But on the whole the Amiga’s software base seems to consist generally of conversions from 8-bit games, which are then tarted up a bit.
88
ZX SpectrumComputer Gamer (Jun, 1987)
This Spectrum conversion is actually quicker to play than the C64 original and features the option to define the screen colours and has different landscape codes, so even experienced Sentinel players will have to start from scratch. One of the best and most original games that I've seen this year.
84
Commodore 64Power Play (1989)
Sentinel macht süchtig. Wenn man das Spielprinzip erst einmal verstanden hat, ist man kaum noch davon loszubringen. Auch wenn das Spiel nicht mehr der frischeste ist (die C 64-Version erschien schon vor einigen Jahren), gehört das “Drama um die liebe Energie“ immer noch zu den Knüllern der Software-Geschichte. Ich spiele am liebsten die ST- oder Amiga-Version, da rechnet der Computer am schnellsten und die Maussteuerung läßt keine Wünsche offen. Auf dem C 64 ist Sentinel immer etwas zu langsam, wenn viel auf dem Schirm zu sehen ist.
82
Atari STST/Amiga Format (Aug, 1988)
We're talking as near to the infinite as you'll probably care to consider - by the time you've completed its 10,000 levels of tactical planning one thing's for sure - you'll know the meaning of the word Absorbing. Because your rate of success determines the number of your next world, the pathways to increasing difficulty are many and varied. If you can complete level 36 please write and tell us how! We've heard that landscape 6734 is a bit of a bind too. Like chess, you could be playing this game for ever. It's an instant classic.
82
AmigaST/Amiga Format (Aug, 1988)
The Amiga version scores over the ST with the addition of David Whittaker's stereo sound effects and musical accompaniments to your activities. [...] We're talking as near to the infinite as you'll probably care to consider - by the time you've completed its 10,000 levels of tactical planning one thing's for sure - you'll know the meaning of the word Absorbing. Because your rate of success determines the number of your next world, the pathways to increasing difficulty are many and varied. If you can complete level 36 please write and tell us how! We've heard that landscape 6734 is a bit of a bind too. Like chess, you could be playing this game for ever. It's an instant classic.
80
Durch die faszinierende 3-D-Grafik hat das Spiel eine gute Atmosphäre. Obwohl die Darstellung recht abstrakt ist, kommt viel Spannung auf. Die Spielidee ist mit keinem anderen Programm vergleichbar. Nicht umsonst gehört "The Sentinela" nach Meinung vieler Fachzeitschriften zu den originellsten Computerspielen, die je erschienen sind. Die Langzeitmotivation ist jedenfalls enorm: Insgesamt 10 000 Landschaften warten auf Sie. Dank des Paßwortsystems kann man jederzeit in der Welt weiterspielen, die man zuletzt erreicht hat. Wenn Sie ein ungewöhnliches, flottes und nicht zu kompliziertes Strategiespiel suchen, sind die Duelle mit dem "Sentinel" das richtige Softwarefutter für Ihren PC.
77
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Mar, 1987)
The Sentinel hat alle Chancen, sich einen Platz in den Software Top Ten zu erringen. Wenn Sie ein Spiel suchen, das Sie über Monate hinweg fesseln soll, so sind Sie mit THE SENTINEL bestens bedient.
77
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Mar, 1987)
The Sentinel hat alle Chancen, sich einen Platz in den Software Top Ten zu erringen. Wenn Sie ein Spiel suchen, das Sie über Monate hinweg fesseln soll, so sind Sie mit THE SENTINEL bestens bedient.
77
Amstrad CPCASM (Aktueller Software Markt) (Mar, 1987)
The Sentinel hat alle Chancen, sich einen Platz in den Software Top Ten zu erringen. Wenn Sie ein Spiel suchen, das Sie über Monate hinweg fesseln soll, so sind Sie mit THE SENTINEL bestens bedient.
70
You might find the strategy and fast thinking involved in The Sentinel fascinating, or you might find it stunningly boring, but the fact is that you will probably never finish it. There are 10,000 levels to complete, each with an 8-digit access code which is revealed when you complete the previous level. Make sure you see The Sentinel, but before you buy, ask whether the thrill is likely to last for 10,000 levels.
69
Fazit: Nach wie vor eines der innovativsten Strategiespiele überhaupt!
(page 72)
68
Fazit: Nach wie vor eines der innovativsten Strategiespiele überhaupt!
(page 72)
66
Fazit: Nach wie vor eines der innovativsten Strategiespiele überhaupt!
(page 72)
64
Fazit: Nach wie vor eines der innovativsten Strategiespiele überhaupt!
(page 72)
63
AmigaAmiga Joker (Feb, 1995)
Aus heutiger Sicht wirken Steuerung (mit der Maus erträglicher als per Tastatur) und Grafik zwar ziemlich angestaubt, aber wer einmal die Adrenalinstöße dieses Katz-und-Maus-Spiels gespürt hat, kann verstehen, daß die Begeisterung seinerzeit groß war – erst am 64er (trotz quälend langsamer Grafik), dann auf allen 16-Bittern. Außerdem waren ausgefüllte Vektorflächen anno 1987 noch keine Selbstverständlichkeit, und nur der Amiga konnte mit stimmiger Musik nebst futuristischen Effekten aufwarten. Zudem gab es keine Nachladezeiten, weil alle Levels vorberechnet sind und dieser Code in den verteilten Paßwörtern abgesichert wird.
45
Fast drei Jahre ist es nun schon her, daß die erste Fassung von diesem Spiel erschienen ist, und mittlerweile finde ich das Spielprinzip nicht mehr ganz zeitgemäß. Als Umsetzung für den PC ist SENTINEL sicherlich ein dankbares Objekt, müssen doch technische Besonderheiten nicht beachtet werden: Acht Farben, eine müde Scrollroutine und eine (zum Glück) kurze, kratzige Titelmelodie runden diese 1:1-Umsetzung ab. Für Historiker und Nostalgiefans unbedingt geeignet!
 
Commodore 64Zzap! (Dec, 1986)
The Sentinel is without doubt an exceptional piece of software. It deserves credit - hence the Gold Medal award - but it defies rating since it is in a class of its own. The four critical appraisals are intended as a guideline. The decision to indulge in this unique experience is entirely in your hands...
 
Commodore 64Computer Gaming World (CGW) (Aug, 1987)
This game has been very successful in the United Kingdom, where it originated. This is due in part to its simplicity. There are no complicated actions that need to be performed to win, just some very well planned actions. This game offers the thrill of laser tag as you play the role of a simple soldier on a three dimensional chess board. I highly recommend it for many absorbing hours with your computer.