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User Reviews

A good port of an interesting game Genesis Luis Silva (13592)
A lesser-known, yet classic platform. Genesis Jango (7)
An amazing demonstration of the Amiga's power. But as a game...? Amiga Ludicrous Gibs! (40)
A truly unique showcasing of the Amiga computing prowess... Amiga Paolo Cumin (14)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 62 3.9
Amstrad CPC 5 2.6
Atari ST 7 2.9
Commodore 64 8 2.4
FM Towns Awaiting 5 votes...
Genesis 17 3.0
Lynx 5 2.9
SEGA Master System 9 2.4
TurboGrafx CD Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum 5 2.5
Combined User Score 118 3.3

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
GenesisGames-X (Nov, 1991)
I personally think the Mega Drive version of this excellent beat 'em-up is far better than the Amiga original. Graphically the game is crisp and clear, and features the oh-so-impressive parallax scrolling which is found on the Amiga disk. The sound is also excellent and overall this is an extremely well-produced package, but where the Amiga version was let down by the lack of gameplay due to the immense difficulty, the Mega Drive cart improves on this and is therefore a real gem.
AmigaThe Games Machine (UK) (Oct, 1989)
A ground-breaking game making full use of the Amiga, Shadow Of The Beast is technically brilliant and great fun.
AmigaGames Preview (Aug, 1989)
Shadow of the Beast er betydelig dyrere end andre Amiga spil, men det skyldes, at der i den enorme pakke også er en T-shirt med et meget smukt Roger Dean billede pa. Det bliver spaendende at se, om det bl i ver en succes i det, i forvejen, pirat-dominerede Danmark. Beast har den flotteste grafik, jeg nogensinde har set i et Amiga spil, med de 13 lag scroll udenfor og to lag inde i hulerne. Alle mennesker/monstre er tegnet med stor fantasi og er alle velanimerede. Og med op til 1 28 farver på skasrmen kommer grafikken meget taet pa det perfekte. Lyden er lavet af David Whittaker - den absolut bedste Amiga musiker - og de 900 kilo, der er brugt, er alt andet end spildte! Lige som grafikken, er lyden også det bedste, jeg til dato har hart min Amiga spytte ud. Shadow of the Beast er et "must" for action-fans!
ZX SpectrumCrash! (Dec, 1990)
A remarkable conversion of a 16-bit classic: a winner!
SEGA Master SystemSega Force (UK) (Jan, 1992)
This is a classic example of just how to do a conversion and highly recommended.
Atari STAtari ST User (Dec, 1990)
The gameplay is simple, as it is the idea behind it. As for its appeal, it soon becomes obvious why the game was so popular among Amiga owners. Unfortunately for us, even though the quality is still there, it has lost something during the transition to our format.
Commodore 6464'er (Apr, 1992)
Spielerisch überzeugt das Game und kann als Highlight in der C-64-Szene gehandelt werden. An der vollen Punktzahl schlittert das Biest vorbei, da die Hintergrundgrafiken nicht überzeugen können und kleinere Patzer den Gesamteindruck schmälern. Bestes Beispiel: Die Programmierer verstümmelten den Namen ihres Brötchengebers – aus Psygnosis wird Pysgnosis im Intro.
90 (Mar 16, 2008)
Beast è leggenda stilistica, non era un gioco artisticamente impressionate ma E’ un gioco artisticamente impressionante e fa specie notare quanto stupore è in grado di generare tutt’oggi. Ma, per l’ennesima volta, la giocabilità? La bestia la prende, la riduce in brandelli, la divora e la rigurgita sulle console giapponesi. In Europa, per passare alla storia, ne possiamo fare anche a meno.
AmigaAmiga Joker (Nov, 1989)
Der britische Nobel-Label „Psygnosis" holt zum grossen Paukenschlag aus: In 350 Screens warten 132 verschiedene Monster darauf, eins auf die Birne zu bekommen! Der Spass fängt hier schon beim Auspacken an: Die überdimensionierte Box mit dem wunderschönen Cover fördert neben den zwei Spieldisketten und dem englischen Anleitungsheftchen ein T-Shirt zutage, in dem man sich durchaus sehen lassen kann. Kaum ist die Startdiskette im Schacht, geht das vergnügen weiter: Allerfeinster Sound von David Whittaker (ziemlich ausgeflippt, irgendwie psychedelisch…) untermalt die obligatorischen zwei Titelscreens. Danach heisst's Diskette wechseln - eventuell vorhandene Zusatzlaufwerke erkannt das Programm nicht an.
What would have been simply a fair game has been turned into an excellent one simply because the company took a little care over the product. Well done Psygnosis. Yes, it is a little more costly than your average Amiga game, but when you think you're getting a free Roger Dean T-Shirt, can you really complain?
ZX SpectrumYour Sinclair (Dec, 1990)
Nicely pitched sword-and-sorcery game, mixing beat-'em-up, puzzle solving and arcade adventure.
Commodore 64Play Time (May, 1991)
Und obwohl anfangs niemand von uns in das Spiel einsteigen wollte, hatten wir am Ende zu tun, unseren Platz am Commie zu sichern.
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Apr, 1991)
Eigentlich hielten wie das ursprüngliche Beast-Spiel nicht für besonders gut: als Commie-Version, die von mehreren Bändern geladen werden mußte, reizte es keineswegs zum Spielen. Aber auf Cartridge gibt es keinen Zoff beim Laden – man steckt gleich mitten drin.
AmigaAmiga Action (Oct, 1989)
On seeing Beast for the very first time, I was convinced that this was the best game I'd seen so far on the Amiga. Now, I'm not so sure. The actual presentation of Beast is second to none, with 350 screens, 132 different nasties and 128 colours on screen at once. Unfortunately, the gameplay seems to have suffered somewhat. Running around a mass of screens and punching nasties may prove very boring after a while. Psygnosis are packaging the game ina spacial double box with a t-shirt at the overall price of - wait for it - £34.95. Will the average gamesplayer pay an extra tenner for just a t-shirt? I wonder.
AmigaCompute's Amiga Resource (Apr, 1990)
We should thank Psygnosis for showing what can be done on the Amiga. But this is not the Amiga's finest game.
TurboGrafx CDGameFan Magazine (Dec, 1992)
Shadow of the Beast gets two much needed improvements on Super CD that were absent on the Genesis. The addition of an option screen to set up your game and one of the best soundtracks you'll ever hear. My only complaint is the lack of a scroll in the underground level, other than that I would say this is the best version so far and a solid title for a new system.
AmigaCommodore User (Oct, 1989)
For something this low on hype, Beast has an above-average price. But with this big a package, it's not surprising they had to bump up the price a little. The box itself is a lot larger than usual, exactly twice the size of a usual Psyclapse box. In one side of the box you get the game and all the blurb, plus a poster of some ORIGINAL ROGER DEAN artwork. In the other side of the box you get an extra large full colour Beast T-Shirt, with yet another SPECIALLY COMMISSIONED PIECE OF ROGER DEAN ARTWORK!!! I don't know about you, but, arguably, two whole original pieces of Roger Dean artwork for only £35 is pretty good going. But what about the game?
Atari STST Format (Dec, 1990)
The whole package is professional and addictive, and it does require some effort to complete. But Shadow of the Beast still feels as if it's lacking that something extra which would make it a superb rather than just a very good game.
ZX SpectrumComputer and Video Games (CVG) (Dec, 1990)
A monochromatic version of the Amstrad game and just as good.
AmigaZzap! (Dec, 1989)
The temple Necropolis casts a horrific shadow across its alien world. The courtyard is regularly sluiced with blood from the mass slaughter of humans at its sacrificial stone. One of the participants in the Beast Lord's appalling blood-letting is the warrior-messenger, a goat-headed creature. Yet once he was an innocent child, abducted by the Beast Lord and turned into a monster by his mages. For many years he has served the Beast Lord selflessly, but now his own parents have gone to the stone, stirring long suppressed memories…
Amstrad CPCComputer and Video Games (CVG) (Dec, 1990)
Let's not beat about the bush - the Amstrad version of Shadow of the Beast is flippin' good! There's a huge amount of detail crammed into the parallax-scrolling backdrops and the four colour high resolution graphics work really well. The sprites are big and bold and finely detailed - make no mistake, Shadow of the Beast is a bit of a looker. As in the Amiga game, the running-about and-punching-things action is a bit on the simplistic side, but there are a few unambitious puzzle elements to activate the old logic centres every now and again. Admittedly, it's hard to imagine a better conversion than this, but as a game Shadow of the Beast is still lacking that extra oomph that would make it a classic. Go get it if you like the looks of the Amiga game.
SEGA Master SystemComputer and Video Games (CVG) (Dec, 1991)
There's parallax scrolling – something not seen every day on the 8 bit Sega - and a detailed main character who runs, jumps, kicks and punches. You can even see his chest expand as he breathes! Colour could have been used to better effect in places, but that's no great handicap. What is most frustrating is the poor control setup which forces the player to push diagonally-up to jump - and we all know how inaccurate the Master System joypad is! Too many times you'll find yourself jumping when you're trying to attack something and vice versa. Mind you, if you can overcome this difficulty, then Shadow Of The Beast emerges as a perfectly respectable and tough slice of arcade adventure action.
GenesisMean Machines (Dec, 1991)
The Master System version may have had more objects to play around with, but this Megadrive conversion has something going for it that's far more valuable - it's a lot more playable. The action is really simple to get into and the control method is good and responsive. The variety in all of the levels makes the game that much more compulsive to play. Shadow of the Beast has its faults though. The simple nature of the combat is really off-putting. Just about every foe falls to one punch or flying kick, and the puzzle element is just too simple to be seriously considered. As a game that shows off what your Megadrive can do, Shadow of the Beast is a great example.
The main criticism of Beat on the ST, is one that levelled at the original, is that the difficulty presented by certain sections considerably outweighs that of others (for example, many of the enemies may be felled with a single blow, whereas taking a wrong turn may bring you face to face with an insurmountable foe!). Other than this ST owners are in for a technically excellent and playable product. An audio-visual treat that appears to have aged very well in the face of competition. Well worth a look.
LynxPlay Time (Oct, 1992)
Qualitativ und auch spielerisch gehört Shadow of the Beast sicherlich zum Besten, was in letzter Zeit für den Lynx in die Regale gebracht wurde. Was ja auch zugegebener Maßen nicht sonderlich viel war. Wenn alle Psygnosis-Umsetzungen mit einer solchen Qualität aufwarten können, dann befinde ich mich jetzt schon im Lemmings-Lynx-Fieber.
AmigaAntic's Amiga Plus (Feb, 1990)
The graphics are absolutely brilliant & incredibly detailed. The music is very well done & reminiscent of Peter Gabriel & Vangelis. Game play is not only very exciting, but so fascinating visually that it's almost distracting!
TurboGrafx CDRetro Archives (Apr 24, 2018)
Shadow of the Beast sur PC-Engine Duo n’aura certes pas reproduit la claque si spécifique à la version Amiga. L’atmosphère graphique a un peu perdu, même si la musique CD est un vrai bonus. En revanche, en terme de plaisir de jeu, le titre est infiniment plus satisfaisant que la frustration continue offerte par la version originale. Les nostalgiques du jeu ne vous parleront que de la version Amiga, tant elle aura été intimement lié à la légende de la machine de Commodore, mais pour le joueur moderne, cette version est certainement l’une des plus agréables à prendre en main. Un portage intelligent et très bien réalisé.
AmigaRetro Archives (Apr 24, 2018)
Shadow of the Beast est un titre à part, un miracle, un monument érigé tout entier à la gloire de l’Amiga – et avec une telle maestria qu’il aura réussi, pratiquement à lui seul, à installer la machine de Commodore dans la légende de l’âge d’or vidéoludique. Tous les nostalgiques de la fin des années 80 vous en parleront avec des sanglots dans la voix et des étoiles dans les yeux, pour sa musique, pour ses graphismes, pour son univers, pour son atmosphère, pour cette magie si particulière de l’ère 8-16 bits qu’aucune machine dernière génération ne sera jamais parvenue à recréer avec tous les polygones du monde. Les joueurs actuels lèveront sans doute un sourcil interrogateur en découvrant la banalité du gameplay, mais la réalisation hors-norme du titre parviendra peut-être encore à transporter certains d’entre eux jusque dans cet univers si dépaysant dans lequel se sont perdus tant de joueurs de l’ancienne génération. Un bijou.
GenesisSega Pro (UK) (Jan, 1992)
Moaning aside, the 16-bit version is a darned good game. It is fast, the graphics are well drawn and animated, and the programming is top-notch. It's just that the computer game on which it's based is getting a bit long in the tooth, and although the programming is tighter, no attempt has been made to seriously update the gameplay. Tecmagik's programmers have done just as good a job, but with more of a feel for the game - the 8-bit version gives an incredible feeling of danger that's sadly absent in its big brother. Also, they've done a superb job of bringing it up to date. Given the choice, I can honestly say I prefer the MS game.
SEGA Master SystemPlayer One (Apr, 1992)
Le premier jeu commercialisé sur Megadrive enfin adapté sur sa petite sœur, la Master System. Cette version reste fidèle à la précédente et se trouve enrichie de pas mal de détails. Opération réussie pour Tecmagik.
SEGA Master SystemMean Machines (Nov, 1991)
The graphics are excellent, the sound is good and the gameplay is addictive, but there are a couple of things really did annoy me. First, the nature of some of the traps is highly irritating; the potion that kills you and the book that sends you back to the start instantly spring to mind. There's no skill in avoiding them - you have to select them to learn what they do - and once you've done that you'll never touch them again. So what's the point of having them except to wind you up and make you annoyed? And secondly, the control method. Using up on the control pad makes life unnecessarily difficult, and it's easy to accidentally jump in the heat of the battle and lose a load of energy. It's a shame these points are present, because they take the edge off an otherwise highly enjoyable and entertaining game.
GenesisGamePro (US) (Nov, 1991)
This handsome beast will drive you wild. It showcases some of the best Genesis artwork ever. The music is fantastic even though it should have been in stereo. For better or for worse, Shadow is very, very hard. Your frustration level must be low and your talent level high to beat this cart. Shadow of the Beast is a real animal.
LynxLe Geek (Jan, 2005)
I also like the fact that it's not exactly linear, in that you can stray down bad paths. The puzzles and designs keep the game fresh throughout.
AmigaAmiga Format (Nov, 1989)
What the graphics and sound promise, the gameplay doesn't quite match. It's tough and will take you a long time to complete, but the actual game style is very old and very uninspired. Still, make some progress in the game and you'll find it gets very addictive, as you struggle to make it to the next screen or solve the next puzzle. There are, however, some very annoying features, not least the fact that you've only the one life: which means you have to restart from the very beginning every time. Plus there's the frustrating end and beginning sequences which are inescapable.
GenesisRetro Archives (Apr 24, 2018)
À la poursuite de l’intouchable version Amiga, Shadow of the Beast sur Megadrive assume avec panache son statut d’outsider en délivrant une des meilleures versions du jeu. C’est un tout petit peu moins beau, la musique est un tout petit peu moins prenante, mais l’atmosphère si unique du titre a plutôt bien survécu au voyage jusqu’à la 16 bits de SEGA. Dommage que le jeu soit toujours aussi frustrant, en revanche: les joueurs étaient déjà devenus un petit peu moins patients, en 1991.
GenesisMicro News (Dec, 1991)
Techniquement inférieure de très peu à celle de l'Amiga, cette mouture risquait surtout de se fondre dans la masse des beat'em up disponibles sur Mega Drive. Pourtant, même si on ne peut s'empêcher de râler un peu, Shadow of the Beast reste tout de même un excellent jeu de castagne, qui se hisse au-dessus de la plupart des programmes de même acabit sur cette console.
75 (Feb 23, 2010)
Conçu au départ comme une démo technique, Shadow of the Beast en met plein les mirettes grâce à une technique impeccable. En contrepartie, le plaisir de jeu est un peu en retrait. La faute à une difficulté complètement folle qui pourra en décourager plus d’un ou à défaut, vous envoyer en hôpital psychiatrique. Toutefois, malgré des ratés flagrants, il serait vraiment dommage de ne pas y jeter un œil, ne serait-ce qu’une fois, pour profiter des délices visuels et sonores que ce monument peut encore vous offrir.
Atari (Feb 23, 2010)
Conçu au départ comme une démo technique, Shadow of the Beast en met plein les mirettes grâce à une technique impeccable. En contrepartie, le plaisir de jeu est un peu en retrait. La faute à une difficulté complètement folle qui pourra en décourager plus d’un ou à défaut, vous envoyer en hôpital psychiatrique. Toutefois, malgré des ratés flagrants, il serait vraiment dommage de ne pas y jeter un œil, ne serait-ce qu’une fois, pour profiter des délices visuels et sonores que ce monument peut encore vous offrir.
LynxGame Zero (Jan, 1993)
A pretty good version of the computer original. A lot of the old levels are there but a few things have been added such as floating platforms and enemies who react to your movements. The multi-level scrolling was very well done. The enemies have been changed along with the dungeons, so the game is a new challenge. Game control isn't too bad; sometimes the collision counter doesn't register on the enemy. Definitely more challenging than the original. The best thing yet, you don't have to switch disks all the time or wait for loads. A good representation, and worth the money.
LynxDefunct Games (Mar 25, 2007)
One word of caution: Like the Lynx version of Batman Returns, this is an extremely difficult game that requires a lot of patience and skill. If you can get around that obstacle, you'll find a winner in Shadow of the Beast.
FM TownsRetro Archives (Apr 24, 2018)
Trahison pour certain, joyau méconnu pour d’autres, cette version FM Towns de Shadow of the Beast reste en tous cas une curiosité qui mériterait d’être mieux connue des fans du titre original. Même si la musique CD est par moments un véritable apport (pas toujours, hélas), et que la réalisation globale joue largement dans la même cour que le jeu original sur Amiga, on pourra regretter que l’ambiance si particulière du titre ait été quelque peu sacrifiée pour laisser place à une version plus colorée et plus légère – et plus simple. À essayer, dans tous les cas.
The computer classic shows that a good conversion can be done on a portable.
Tja, PSYGNOSIS, ihr besitzt zwar die geeigneten Programmierer, doch was nützt das technisch brillanteste Programm, wenn das Konzept weder vorne noch hinten stimmt.
There still remains the question of the pricing. Obviously the programmers have worked primarily on the Amiga, which does not present a huge market for the games sales. The inclusion of a free T-shirt does increase the value, as long as you want the T-shirt in the first place. This is obviously a method of increasing the package's apparent value, at the same time bumping up the profit margin. (...) There is a paragraph in the manual stating that piracy levels may force the programmers to write solely for consoles. Priced as it is, I can see many more people turning to pirate copies of the game, simply because they cannot afford to buy the original. I don't want to finish on a bad note, so if you have the cash to spare, you will kick yourself if you miss Beast. Another in the rare breed of "real" Amiga games, which actually does something worthwhile with all those extra chips. The best from Psygnosis without a doubt.
GenesisPlay Time (Feb, 1992)
Eingefleischte Beat ‘em Up-Freaks werden an dem Geschehen in dem unterirdischen Tempelreich sicherlich auch auf Dauer ihre Freude haben. Wem jedoch bereits die Computer-Version nicht gefallen hat, wird auch mit diesem Teil keine große Freude haben. Letztlich ist noch anzumerken, daß die Konsolen-Version keine revolutionären Neuheiten bringt, die technische Umsetzung jedoch wirklich sehenswert ist.
Commodore 64Commodore Format (Jan, 1991)
It shouldn't take hardened gamers long to complete but the journey is long and arduous and there's plenty of action to get your teeth into. There won't be too many disappointed buyers.
LynxPower Play (Aug, 1992)
Die Lynx-Version des Grafikspektakels bietet im Vergleich zu allen anderen Umsetzungen den mit Abstand größten Spielspaß. Technisch auf dem neuesten Stand (perfektes Scrolling, liebliche Grafik), wurden von Atari die Mankos der Urversion fast vollständig ausgemerzt.
Atari (Oct, 2003)
Der extrem hohe Schwierigkeitsgrad von Shadow of the Beast ist wohl der größte negative Aspekt dieses technisch brillanten Spieles. Ich kenne wirklich keinen, der es ohne Schummeln jemals erfolgreich zu Ende durchgespielt hat. Aufgrund dieser Tatsache wird der Spielspaß nach bereits kurzer Zeit erheblich gebremst. Bei der fantastischen Darstellung wirklich schade. Die schöne Begleitmusik kann hier auch nicht für Abhilfe sorgen. Deshalb ist es sowohl für den Amiga wie auch den Atari ST nur als gut zu bezeichnen.
70 (Oct, 2003)
Der extrem hohe Schwierigkeitsgrad von Shadow of the Beast ist wohl der größte negative Aspekt dieses technisch brillanten Spieles. Ich kenne wirklich keinen, der es ohne Schummeln jemals erfolgreich zu Ende durchgespielt hat. Aufgrund dieser Tatsache wird der Spielspaß nach bereits kurzer Zeit erheblich gebremst. Bei der fantastischen Darstellung wirklich schade. Die schöne Begleitmusik kann hier auch nicht für Abhilfe sorgen. Deshalb ist es sowohl für den Amiga wie auch den Atari ST nur als gut zu bezeichnen.
TurboGrafx (Oct, 2003)
Auf der PC-Engine sieht es etwas anders aus. Die Grafiken sind nur minimal schlechter, dafür aber viel bunter, die etwas abgewandelten Musikstücke ertönen in bester CD-Qualität. Das Parallax-Scrolling wurde dafür aber weitgehend entfernt. Die wirklich interessante Änderung ist aber in der Spielbarkeit festzustellen. Die Kollisionsabfrage ist nicht mehr ganz so pingelig, man kommt dadurch ohne Probleme sehr weit voran und besitzt sogar noch einige Continues. Somit ist die PC-Engine-Version als die beste zu bezeichnen. Für mehr als sieben Punkte reicht dies aber auch nicht. Über das PC-Engine typische, in diesem Fall jedoch miserable und völlig überflüssige Intro erspare ich mir jeden weiteren Kommentar.
LynxAll Game Guide (1998)
Shadow of the Beast is the pinnacle of audiovisual achievement on the Lynx, and deserves a serious play-through by hard-core gamers. Unfortunately, its high level of difficulty makes it hard to reccomend to most gamers -- if you're ready for a challenge, this is definitely it.
LynxVideo Games (Jul, 1992)
Bot die Mega-Drive-Version des flachbrüstigen Vorbilds ein Bild des Grauens, überrascht uns Atari mit der bis heute besten Variante von “Shadow of the Beast“. Das Modul bietet nicht nur famose Grafiken und feine Technik (z.B. wird ruckelfreies Scrolling auf mehreren Ebenen gezeigt), sondern verblüfft auch durch ein gut spielbares Grundprinzip, das mit allerlei kleinen Rätseln garniert wurde. Sucht Ihr auf dem Lynx nach einem guten Hüpfabenteuer, seid Ihr mit Shadow of the Beast sehr gut bedient.
LynxRetro Archives (Apr 24, 2018)
Porté sur la Lynx d’Atari, Shadow of the Beast y est devenu un titre assez différent, préférant ramener le gameplay du côté de la plateforme. Si l’ambiance y perd un peu, le titre n’est pas pour autant désagréable, loin de là – à condition de bien être conscient qu’il est toujours aussi dur. Sans doute un des meilleurs jeux du genre sur la Lynx, mais également la version la plus éloignée du programme de Reflections Interactive.
Im Gegensatz zur Urversion für den Amiga gibt es hier eine ordentliche Portion Taktik und lange Reisen durch Plattformlevel. Grafik und Sound sind für lynxische Verhältnisse gut gelöst, nur mit dem Schwierigkeitsgrad könnte so mancher Einsteiger seine Problemchen bekommen.
SEGA Master SystemVideo Games (Dec, 1991)
Shadow of the Beast geriet zwar nicht zum Erste-Klasse-Action-Adventure, zeigt aber spielerische Kompetenz. Grafisch und musikalisch zählt es auf jeden fall zur Master System Spitzenklasse. So ein zartes Parallax Scrolling sieht man auf Segas 8 Bit Konsole extrem selten. Wer auf Action steht, ein paar Puzzels nicht abgeneigt ist und keine bahnbrechenden Innovationen erwartet, sollte zugreifen.
SEGA Master SystemRetro Archives (Apr 24, 2018)
Faisant, pour la première fois, le choix de s’éloigner quelque peu de l’expérience originale, Shadow of the Beast sur Master System livre une prestation honnête sans être ébouriffante. Si la réalisation est correcte – les extérieurs restent dramatiquement vides -, les quelques ajouts ne métamorphosent pas l’expérience de jeu, qui restent toujours inutilement frustrante pour de mauvaises raisons, en dépit des vies supplémentaires. Reste l’une des plus abouties des versions 8 bits, mais pas forcément celle sur laquelle on s’amuse le plus.
AmigaThe One for Amiga Games (Oct, 1991)
[Budget re-release] This re-release gives you a massive 77 per cent saving on the price of the original package (this time around, you don't get the big box or Roger Dean T-Shirt), which makes it almost worth having just for the pretty graphics and soundtrack. Be warned though, it's not going to stun you with Its playability.
Atari STThe One for ST Games (Oct, 1991)
[Budget re-release] This re-release gives you a massive 77 per cent saving on the price of the original package (this time around, you don't get the big box or Roger Dean T-Shirt), which makes it almost worth having just for the pretty graphics and soundtrack. Be warned though, it's not going to stun you with Its playability.
TurboGrafx CDVideo Game Den (Jul 05, 2010)
All in all, fans of the original game will certainly dig this port whereas others (like me) may find it tricky to get into. One of the best port of Shadow of the Beast, no doubt about it, but still an average and undercooked experience in my opinion.
60 (Oct, 2003)
Die Mega Drive-Konvertierung ist dem Original sehr ähnlich, spielt sich fast gleich, weist jedoch schlechtere Grafiken und vor allem eine sehr viel schlechtere Musikqualität auf. Aus diesem Grund gibt es hier einen Punkt weniger.
AmigaPower Play (Dec, 1989)
Vor langer, langer Zeit wurde ein kleiner Junge von den widerlichen Zauberern des "Beast" gekidnappt. Der Kleine wuchs unter der Obhut der Zauberer auf. Diese verwandelten den Jüngling Kraft ihrer Magie im Laufe der Zeit in eine kampfstarke Kreatur, die das Reich des Beast verteidigen sollte. Doch der inzwischen erwachsene Knabe erfuhr, daß er als Kind gewaltsam seinen Eltern entrissen wurde. Sein Handeln wird jetzt nur noch von einem Gedanken bestimmt: Rache am Beast!
Amstrad CPCRetro Archives (Apr 24, 2018)
En composant avec ses armes, cette version CPC de Shadow of the Beast livre une prestation de grande qualité, bien évidemment incapable de lutter avec la réalisation de la version Amiga mais se donnant du mal pour s’en approcher le plus possible – avec succès. L’ambiance est moins magique, mais le côté sombre est bien restitué. Surtout, l’action est extrêmement lisible, et la jouabilité est irréprochable – plus précise, même, que sur Amiga. Un très bon jeu d’action/plateforme sur Amstrad CPC.
Atari STPower Play (Dec, 1990)
Amiga-Spieler haben bereits Shadow of the Beast II zu den Akten gelegt, ST-Besitzer müssen noch mit der Umsetzung des ersten Teils vorliebnehmen. Grafik und Sound haben natürlich ein wenig gelitten, trotzdem wurde selbst die Titelmusik auf den ST hinübergerettet. Am Spiel selbst hat sich nichts geändert.
ZX SpectrumRetro Archives (Apr 24, 2018)
Shadow of the Beast sur ZX Spectrum s’en tire très bien, tant le jeu reprend du mieux qu’il le peut les meilleurs aspects du très bon portage sur Amstrad CPC. Le titre est toujours aussi jouable, bien moins frustrant que les versions 16 bits – toute la partie en extérieur, en revanche, est inutilement compliquée par une visibilité qui aura souffert de la réalisation monochrome.
Atari STRetro Archives (Apr 24, 2018)
Comme un symbole, l’un des jeux les plus marquants de toute la ludothèque de l’Amiga devint, une fois porté sur son plus grand concurrent, l’annonciateur du début de la fin pour la machine d’Atari. À des kilomètres de la prouesse réalisée sur l’ordinateur de Commodore, Shadow of the Beast sur ST devient un pâle ersatz, une sordide caricature de la version originale, où l’atmosphère si enchanteresse aperçue sur Amiga agonise à cause d’une fenêtre de jeu minuscule et d’un silence de mort en guise de musique. Reste un jeu d’action/plateforme relativement médiocre où la magie n’opère jamais. La fin d’un rêve.
LynxST Format (Nov, 1992)
Linear beat-'em-ups need a lot more than flashy scrolling to save them from an early retirement in the bargain bin at your local computer shop. Shadow of the Beast doesn't have any of these redeeming features, nasties follow on after each other like tedious arguments and, in the end, you'll simply want to hit the off button and instead watch something exciting on TV like Blockbusters. Good graphics and sound, but duff gameplay and a boredom rating well off the scale.
Commodore 64Retro Archives (Apr 24, 2018)
Malgré de réels efforts du côté de la réalisation graphique – qui aura très peu de chances d’impressionner le joueur de moins de quarante ans -, Shadow of the Beast sur C64 a perdu trop de choses en route, à commencer par sa musique et sa superbe ambiance, pour être autre chose qu’un énième jeu d’action/plateforme passablement médiocre. En plus d’un gameplay frustrant, le jeu doit également composer avec des temps de chargement à rallonge qui font qu’on ne s’amuse, au final, pratiquement jamais. Une autre manière de promouvoir la version Amiga, en quelque sorte.
50 (Aug 31, 2009)
So how do we call this game? The graphics do alright in mimicking the Amiga version, and the gameplay of the original is all there. But the botched music drags the game down a couple notches, and the hit detection/speed up combo makes the game harder than it should be. It's not broken and unplayable, and if you turn down the volume, the game can still be reasonably enjoyable. But it's just not the same quality experience Amiga owners got to have, and as such, comes off pretty average.
TurboGrafx CDVideo Games (Jan, 1993)
Leider wertet das mangelhafte Spieldesign auch die Umsetzung für die Turbo Grafx ab: Spielerisch blöde und auch grafisch nicht so faszinierend wie das Original für den Amiga.
SEGA Master SystemGamesCollection (Dec 15, 2007)
Un gioco che non è consigliabile a nessuno ed in nessun caso. Statene alla larga
Es war auch mal ein Spiel, das auf dem Amiga für Furore sorgte. Tolle Grafiken und ein tierisch guter Sound überdeckten ein eher fades Gameplay, und so wurde das Programm zu einem Renner. ELECTRONIC ARTS hat SHADOW OF THE BEAST jetzt fürs Mega Drive umgesetzt und damit Durchschnitt produziert. Der Sound ist zwar noch anhörbar, aber nicht mehr ganz so schön wie im Original. Vom genialen Scrolling ist auch kaum noch etwas übriggeblieben, lediglich am Gameplay hat sich nichts geändert. Daß auch das häßliche T-Shirt nicht im unverschämten Preis enthalten ist, kann man notfalls aber noch verkraften.
SEGA Master SystemPlay Time (Jun, 1992)
Dazu stehen Euch allerdings nur zwei Schlagtechniken zur Verfügung, so daß die muntere Prügelei sehr schnell langweilig wird. Die mehr als unpräzise Kollisionsabfrage tut ihr Übriges dazu. Die einzige Abwechslung, die “Shadow Of The Beast“ zu bieten hat, sind die unterschiedlichen Schauplätze. Befindet Ihr Euch zu Beginn in einer hinreißenden Landschaft, so führt Euch im zweiten Level eine Treppe in die Tiefen des Untergrundes. Das war aber auch schon alles. In Punkte Grafik kann Tecmagiks Masterumsetzung durchaus überzeugen. Das Scrolling ist einwandfrei, die Animation sauber und der detaillierte Hintergund läßt die richtige Stimmung aufkommen.
SEGA Master SystemSega Power (Dec, 1993)
Beneath the supersmooth graphics and animation in this horizontal scroller lies very little in the gameplay department.
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Oct, 1990)
Die Programmiertruppe ELDRITCH THE CAT konvertierte Shadow of the Beast für den ST. Zugeben, keine leichte Aufgabe. Allerdings hätte man sich bei der Umsetzung etwas mehr Mühe gehen können. Die Sprites sind teilweise nur noch zweifarbig, der Background ist auch nicht mehr der bunteste und das Scrolling ... (würg). Das Beste am ganzen Spiel ist die „Titelakkustik“, tolle Digimusik in wahnsinniger Qualität - gehört zum technisch (nicht kompositorisch) allerbesten auf dem ST. Aber 100 DM (!!) nur für gute Musik?....
GenesisVideo Games (Feb, 1992)
Dieses Modul wirft leider mehr Schatten als Licht auf Eure Konsole: Was auf den ersten Blick das Auge anspricht, entpuppt sich als spielerisch eher mäßig. Nicht nur die Steuerung hat Ihre Macken: Alle bewegten Objekte müssen fast ohne Animationsphasen auskommen und wirken so recht flach. Dadurch scheint die gesamte Monsterriege wie auf den Hintergrund geklebt ohne plastisch darin aufzugehen. Im Gegensatz zum aufgepeppten Master-System-Version (siehe Test in VIDEO GAMES 4/91), enttäuscht die Mega-Drive-Umsetzung genauso wie das Computeroriginal.
GenesisPower Play (Feb, 1992)
Insgesamt ist die Mega-Drive-Version wesentlich einfacher zu spielen als der Amiga-Vorgänger. Die Kollisionsabfrage ist ungenauer, man trifft leichter. Spielerisch bleibt aber nicht viel übrig: Wenige, langweilige Gegner, die mit einem Schlag verschwinden und magere Hüpf- und Klettereinlagen. Auf dem Amiga war wenigstens der Sound spektakulär, was man von dem Mega-Drive-Gequäke nicht behaupten kann. Finger weg von dieser total unnötigen Umsetzung.
LynxneXGam (2005)
Tja, wäre die Kollisionsabfrage teilweise nicht so katastrophal und das Leveldesign so unfair ,könnte man hier guten Gewissens einen weiteren Lynx-Hit auszeichnen. So ist Shadow of the Beast aber eigentlich nur als hübsche Technik-Demo mit nettem "Was hätte daraus werden können?" Nebeneffekt zu gebrauchen. Seid ihr kein Sammler, braucht ihr dieses Modul wirklich nicht.
SEGA Master SystemASM (Aktueller Software Markt) (Jul, 1992)
Am Gameplay aber hat sich nicht viel geändert, die Aufgabe des Spielers besteht darin, durch die Gegend zu laufen und sich mit diversen Monstern herumzuprügeln. Als kleine Neuerung kann der Spieler die Bonustränke, die für Energie sorgen, jetzt zu einem beliebigen Zeitpunkt einsetzen, auch gibt es ein paar Gegner weniger. Geblieben ist allerdings das mit der Zeit doch recht langweilige Rumgelaufe ohne Unterbrechungsmöglichkeiten. Also Schwamm drüber.
AmigaAmiga World (Feb, 1990)
Complaints aside, I have to recommend the game. It is fun, and the graphics make it an excellent Amiga showpiece.