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User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.1
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.1
Graphics The visual quality of the game 3.2
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.2
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.1
Overall User Score (13 votes) 3.1

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Total! (Germany) (Aug, 1993)
In den finsteren Labyrinthen kommt sehr schnell Grusel-Atmosphäre auf, passende Soundeffekte sorgen für die Extraportion Gänsehaut. Hat man sich erstmal an die Steuerung gewöhnt, kommt man nicht mehr so schnell aus dem Dungeon. Auf den Heimcomputern hat das komplexe Game schon lange Kultstatus, auch auf den SuperNES hat es das Zeug dazu.
Retro Archives (Jun 03, 2018)
Le portage de Dungeon Master sur Super Nintendo n’a pas été bâclé, c’est indéniable. La maniabilité au pad ne rivalisera jamais avec celle à la souris, mais elle a été très intelligemment pensée. La plus grosse déception se trouve plutôt au niveau de la réalisation, tout juste passable, qui ne rivalise vraiment pas avec ce qu’offraient les versions sur ordinateurs. Une curiosité, mais définitivement pas la version à privilégier pour découvrir le jeu.
GamePro (US) (Jul, 1993)
If you're looking for a beefy, full-bodied role-playing game, cross Dungeon Master off your menu and slice into Final Fantasy II. DM's puzzle and real time combat elements are well done, but the rest of the cart leaves your mouth watering for something more substantial.
Video Games (Sep, 1993)
Fünf Jahre hat der von Heimcomputer- und PC-Versionen umgesetzte Rollenspielklassiker jetzt schon auf dem Buckel. Damals noch bahnbrechend und in Sachen Rollenspiele maßstabsetzend, wächst dem “Kerkermeister“ vor allem grafisch gesehen langsam, aber sicher ein mächtiger Bart. So sehen beispielsweise Mauerwerk und Böden des Dungeons im gesamten Spiel gleich aus und nach Außenlandschaffen sucht Ihr vergeblich. Der Altmeister gibt sich außerdem wortkarg: Die heute für Rollenspiele übliche Art der Konversationsführung mittels auswählbarer Antworten war damals noch nicht “angesagt“. Gespräche können also in diesem Spiel nicht geführt werden. Der Nostalgiebonus, die hervorragende Handhabung und das gut durchdachte Spieldesign machen Dungeon Master jedoch auch heute noch zu einer lohnenden Anschaffung.
Power Play (Aug, 1992)
Die Steuerung ist dermassen vertrackt und unlogisch, das Dungeon Master nicht nur das POWER-PLAY Prädikat, sondern auch die Note Eins verliert. Grafik und Soundtrack wirken lieblos programmiert und sind sogar etwas schlechter als die Heimcomputerversionen. Nur das genial-unverwüstliche Spielprinzip rettet das Modul vor einer grösseren Katastrophe.
I remember this being a spectacularly good game when I used to play it six years ago on my Atari ST, but the Super NES version is a disappointment. Even with a DSP chip in the cartridge, the game is abysmally slow. The game takes about a second to respond to the controls so you have to learn to 'program' sequences of directions, and get used to waiting while commands are carried out. But while the programming leaves much to be desired, the strength of Dungeon Master's design saves it from total failure. The 3D graphics, the clever puzzles, the way the characters improve as you go, the flexible inventory system, the way you can check around corners for nearby monsters that chase you around the corridors as soon as they get a whiff of you, the ever-dimming light, the whole vastness of the dungeon - all the features that made it so great six years ago are still here, and if you're willing to allow for the treacle-bound pace of the game, they're still impressive.
Video Game Den (Jun 23, 2011)
All in all, this conversion is rather correct but I wish more time was spent on the control system and the sluggish and annoying cursor.