User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.6
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.1
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.2
Overall User Score (16 votes) 4.1


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
95
Total! (Germany) (May, 1994)
Solltet Ihr Besitzer eines SNES oder Game Boys und nicht gerade ärgster Feind aller Shoot 'em Ups sein, gebt Euch einen Ruck. Parodius gehört in jede Sammlung und auf beiden Konsolen zu den Vorzeigemodulen. Wenn schon Ballern, dann auf jeden Fall mit Konamis Klassiker.
94
Joystick (French) (Sep, 1992)
Pétant de couleurs chatoyantes, arrogant d'explosion et de sprites canoniques qui fusent dans tous les sens, Parodius est le Shoot'Em Up que l'on attendait sur super Faims. Après presque deux ans d'existence, il était temps! Deux mots encore, deux petits mots: Merci Konami.
93
Rounding off, Parodius is a good, solid game elevated to the status of an excellent game by it's unique, surreal flavour. Forget Star Wars, Gundam Wing, Macross and perhaps even Evangelion: the future is penguins in space!
92
Play Time (1993)
(Top Games 1993 issue)
Vergeßt alles, was Ihr bisher an drögen Weltraum-Ballereien gesehen habt! Parodius ist so zum Schreien komisch, daß man am Verstand der Coder zweifeln möchte. Selbst verhärmte Ballerspielhasser werden Parodius verschlingen. Dabei hat die Spielbarkeit im blanken Wahnsinn des Game-Designs keineswegs gelitten. Die Power-Up-Verteilung, Steuerung, Grafik und Sound sind clever ausgeklügelt. Also Grinsspange zwischen die Mundwinkel klemmen und ab in den Weltraum!
92
Negativ zu erwähnen wäre eigentlich nur, daß die Endgegner verhältnismäßig schnell zu besiegen sind. Sich dorthin vorzuarbeiten ist wesentlich schwieriger. Außerdem wirken manche Hintergrundgrafiken und große Sprites etwas lieblos ‘gefärbt‘, sprich: Man nutzte nur wenige Farben. Nichtsdestotrotz: Wenn Ihr nicht gerade beim Anblick eines zerplatzenden Pinguins in Tränen ausbrecht und Ballerspielen à la carte ohnehin überdrüssig seid, dann führt kein Weg an diesem Bestseller vorbei.
91
1UP! (May 16, 2006)
Parodius est un bon compromis entre l'action soutenue de Gradius et les paysages pastels de Pop'N Twinbee, avec en prime une touche de folie personnelle. Le résultat est si frais et original que, contre toute attente, il se révèle être l'une des meilleures séries développées par Konami. Le sentiment est évidemment renforcé par une réalisation incroyable, alors que le jeu est tout de même plus proche des débuts de la console que de son dernier souffle. Malheureusement nous n'atteignons pas la perfection, qui, comme nous le savons, n'est de toute façon pas de ce monde; la difficulté, certains niveaux plus sages et moins variés que d'autres, et des qualités sonores un peu décevantes (sans tous les vols de morceaux classiques, ce serait bien plus qu'"un peu") atténuent l'enthousiasme, en venant rappeler que même le plus farfelu des shoot'em up n'est malgré tout qu'un shoot'em up.
90
Video Games (Dec, 1992)
Nach der misratenen NES-Adaption des Kultspiels rückt sich Konami mit der Super-Nintendo-Umsetzung wieder ins rechte Licht: Bis zum letzten Pixel durchdesigned, muß Parodius keinen Konkurrenzknaller fürchten. So viele Levels, so viele Gags und so viele Überraschungen hat uns bislang kein anderer Action-Titel, egal auf welcher Konsole beschert. Ich dachte, daß mit Konamis PC-Engine-Adaption (in Deutschland nur als Import zu haben) die bestmögliche Heimversion realisiert wurde - weit gefehlt! Auf dem Super Nintendo kommt Parodius noch bunter, noch schöner, noch besser. Dieses Modul ist in jeder Hinsicht (grafisch, musikalisch und technisch) eine Sensation. Außerdem ist es eines der seltenen Ballerspiele, das nicht nur dem Sohnemann gefällt, hier darf sogar Mutti ran und sich bei Clowns und Striptease-Tänzerin kaputt lachen.
90
Power Play (Sep, 1992)
Was hier an technischer Höchstleistung abgespult wird, ist rekordverdächtig: Zahllose farbenfrohe Objekte gleichzeitig auf dem Bildschirm, fetzige Sprachausgabe und ein Soundtrack, der eines Orchesters würdig ist, sind in diesem Monstermodul einträchtig vereint. Spielerisch ist Parodius zwar „nur“ ein horizontal scrollendes Shoot'em-Up, aber die zahllosen Gags und Anspielungen auf berühmte Ballerklassiker stellen den Spiele-Simplizimuß in den Schatten. Langeweile ist für Parodius-Spieler ein Fremdwort: Keine einzige unfaire Stelle, höchst abwechslungsreiche Gegnerformationen und die vier frechen Schiffstypen mit herrlich abgedrehten Extrawaffen bieten auch nach dem x-ten Alien-Angriff aufs neue Spannung und Ballerspaß. Parodius ist ganz klar das technisch und spielerisch beste Actionspektakel auf dem Super Nintendo.
88
Play Time (1993)
Kurzum: Parodius ist eine echte Bereicherung für alle Modulsammlungen, nicht nur für eingefleischte Ballerfans, aber wer sich zu dieser Gruppe zählt, wird wohl kaum auf dieses Modul verzichten können.
87
N-Force (Sep, 1992)
True, it's a bit easy, but for addictive gameplay and a damn good laugh, it's well worth it.
86
Super Play (UK) (Mar, 1993)
Now I know that Parodius has become something of an international institution (it's been out in Japan for ages), and saying anything against it - aside from 'the infinite continues make it too easy' - is akin to insulting the Queen Mum. But. having been reunited with Parodius after a break of several months. I did find the game ever so slightly (dare I say) boring and predictable. Anyway. I'd better pick up that party line again, in case I get struck by lightning, or find myself with a fatwah on my head. Parodius is one of the best shoot-'em-ups ever, It's unique.
85
Mega Fun (Mar, 1994)
Die Grafikmeister und Gamedesigner müssen unter Drogen gestanden haben, als sie dieses Game entwickelt haben, anders kann ich mir dieses Meisterwerk nicht mehr erklären; hier zeigt das SN, was es wirklich drauf hat: Grafik- und Soundorgien allerorten. Leider, leider ist das 8 Megs-Modul viel zu kurz und die unendlich Continues tragen noch ihr Scherflein dazu bei, daß man den Abspann viel früher zu sehen bekommt als einem lieb ist.
82
Power Unlimited (Nov, 1993)
Konami steekt de draak met haar eigen spellen in Parodius. Gelukkig zijn ze daarnaast de gameplay niet vergeten, want die is om van te smullen. Het verveelt niet snel, mede dankzij de mafste muziek en beelden die je ooit in een spel aantrof.
80
Nintendo Life (Aug 07, 2010)
If you’re after a shooter that doesn’t take itself too seriously, then this is the game for you. The Super Nintendo wasn’t home to that many games of this genre, but this was easily a game that spoilt Mega Drive owners would have been jealous of in its day. If you deem the Gradius series of games a bit too testing, then you will most likely find Parodius a lot easier to master due to a much gentler difficulty curve. We can only hope to see a Virtual Console release in the fullness of time. Until then, you owe it to yourself to track down the cart and take yourself on a non-sense fantasy trip.
80
Jeuxvideo.com (Sep 29, 2009)
Konami nous prouve avec Parodius que la société a un grand sens de l'humour et de l'autodérision. Le jeu est plaisant, fait rire même, est très bien réalisé de surcroît. On se plonge dans cet univers délirant avec délice !
80
GameFan Magazine (Oct, 1992)
No need to apologize, even though you're wrong. This game's another masterpiece from Konami, they can't go wrong! While some might think this game is too cute, I loved it! A perfect shooter all the way!
63
Score (Jan, 1994)
Je možné, že někteří milovníci vesmírných řežeb v této hře najdou zalíbení, avšak ti ostatní mohou zůstat klidni a s nákupem stříleček počkat, až se objeví něco zajímavějšího.