Putty Reviews (SNES)

Genre
Perspective
Visual
Gameplay
70
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
...
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say



Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
90
GamePro (US) (Dec, 1993)
There's a lot to like in Super Putty. The game has a real sense of humor - expect encounters with a hot dog named Steve MacLean and an exploding Kamikaze Chicklet. This charming hero will generate lots of Putty Love this Christmas.
82
Game Zero (Dec, 1993)
Super Putty is one of the most original and unique titles to come out in a long time. The game combines action and puzzle/strategy very well. The color scheme is excellent--and overall the game is great. My only complaint is that your character is a little too small. This makes it difficult to see at times (especially on my small TV). This game is definitely an excellent title.
80
High Score (Jul, 1994)
Styr ett finnigt blåbär som är oerhört töjbart. Ett spel som erbjuder en lagom utmaning.
77
Game Players (Feb, 1994)
Its repetitive nature keeps it from being truly outstanding, but overall, it's a first-rate effort. Turned by a wizard into a ball of blue clay, you can also transform into all manner of creatures.
75
Total! (Germany) (Jan, 1994)
Das alles zusammen gibt ein unglaublich hektisches, knallbuntes und wild krakehlendes Game, das einem manchmal den letzten Nerv rauben kann: die Zutaten, aus denen Silly Putty zusammengeleimt ist, sind klasse. Aber die Programmierer haben das Game an vielen Stellen einfach nur hoffnungslos überladen. Weniger wäre hier mehr gewesen.
75
Power Unlimited (Mar, 1994)
Eindelijk is het mogelijk om als blauwe kauwgombal door een videospel te springen. Hoewel het erg moeilijk is, biedt Super Putty een heleboel originele ideeen en elementen. Het verhaal achter het spel is al net zo leuk.
61
Play Time (May, 1994)
Putty ist jeder Hinsicht ein außergewöhnliches Spiel mit einigen guten Ideen und witzigen Soundeffekten. Leider hapert es aber etwas an der Spielbarkeit, da der Schwierigkeitsgrad frustierend hoch ist, was vor allem daran liegt, daß einmal besiegte Gegner immer wieder auftauchen.
51
Mega Fun (Apr, 1994)
Wie kann man sich entschließen ein bereits auf dem Amiga mittelmäßiges Spiel fürs SN umzusetzen? Kann das nicht nur ins Auge gehen? Es muß vielleicht nicht zwangsläufig so sein, Super Putty bestätigt jedoch obige Vermutung mit erschreckender Deutlichkeit. Die Steuerung ist miserabel; das Leveldesign paßt sich da hervorragend an und die Aufmachung überzeugt nur in Sachen Grafik. Was ansonsten auch noch nervt, ist die ständige Reinkarnation der bereits vernichteten Feinde und deren äußerst unfaires Verhalten. Gibt es bei dem Modul überhaupt Lichtblicke, wird sich manch einer fragen: Das System 3-Logo gleich zu Beginn des Spiels ist erstaunlich professionell gestaltet, so daß es immer wieder Spaß macht zu reseten. Ob es sich allerdings lohnt allein dafür 150 Mark auszugeben, sei dahingestellt.
43
The Game Hoard (Sep 09, 2018)
Super Putty’s presentation is absolutely batty, with all kinds of odd enemy and power-up concepts cropping up as you jump and stretch your way through the game worlds. Your robot rescuing mission does lose some of its engaging design as you progress, growing to favor straight back-and-forth vertical trips, but it’s difficult to parse how enjoyable Super Putty’s platforming and strange skills are when they’re held back by the trio of health problems, limited lives, and level timers. Health and lives are at too much of a premium to risk their loss but the timer forces it under threat of death, with the levels often packed enough already to kill you on their own. Lacking the expected precision and power to deal with such limitations, Super Putty feels like it had its difficulty level cranked up for no good reason, hurting whatever promise the concept and kooky visual design could have had.