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User Reviews

And I thought that games based on movies were bad... Pat Cdr (1256) 0 Stars0 Stars0 Stars0 Stars0 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 2.4
Graphics The visual quality of the game 2.6
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 2.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.7
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 2.4
Overall User Score (14 votes) 2.5


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
70
SuperGamePower (Mar, 1996)
Os caras estavam tocando tranquilamente seu rock cheio de heavy metal num clube em Los Angeles quando foram sequestrados. Agora você tem de combater uma aliança que quer acabar com toda a alegria do mundo. Come em Crue Ball, com músicas do Motley Crue, a Bomb the Bass, com uma sonzeira do grupo Bomb the Bass, o forte do game é o som. Estão reunidas músicas de vários discos do Aerosmith, como Pump e Get a Grip, o último dos roqueiros. A ação não é lá essas coisas: falta uma pistola para detonar o alvo, porque controlar a mira com joystick...Mas qualquer sacrifício vale em nome da música. Além disso, o Aerosmith tem muitos fãs que não vão ficar nada felizes com seu sumiço. Mande bala antes que sobre para você!
66
Nintendo Acción (Mar, 1996)
La próxima vez que Acclaim quiera hacer un juego de disparos, haría mejor en programarlo pensando en el Scope. Y es que la cosa cambia.
57
Mega Fun (Feb, 1996)
Aerosmith ist zur Zeit hip; Revolution X wird es Sicherheit nie werden. Eine debile Hintergrundstory kann man ja noch locker wegstecken, wenn das eigentliche Spiel ok ist; doch auch hier leider Fehlanzeige: Revolution X kommt über das untere Mittelmaß nicht hinaus. Die Grafiker ließen offenbar das “Ein Sprite pro Level muß reichen“-Prinzip walten - nur, daß Euch dieses Sprite in zehn- bis fünfzehnfacher Ausfertigung aus vollen Rohren mit Blei vollpumpt. Selbst mit der “Fire and forget“-Strategie kann man nicht verhindern, selbst getroffen zu werden. Durch die vielen Continues wiederum hat man das Spiel viel zu schnell durchgezockt. Es gibt zwar einige 3D-Sequenzen, und die Musik von Aerosmith sowie die umfangreiche Sprachausgabe sind gut digitalisiert und ins Spiel integriert worden; insgesamt dürfte Revolution X jedoch nur für schlichte Gemüter interessant sein.
50
Sure, brain dead, stress-relieving shooters can be a lot of fun, but Revolution X comes up lacking. Not only does the action get old after a short while, it's not overly fun to begin with.
49
While the sounds boast some great digitized speech and rocking tunes, the graphics are way below par. This arcade port just didn't translate very well graphically and this hurts the game. Also, the lack of a gun makes the cursor movement awkward and slow for this type of game. It does retain a lot of secrets and playability of the arcade version, but it's sluggishness and grainy looking graphics are just too much for me to get into this game.
41
Video Games (Feb, 1996)
Ich kann sie langsam nicht mehr sehen, diese lieblosen Automatenumsetzungen, die ohne das entsprechende Spielhallen-Equipment (in diesem Fall eine vibrierende Plastik-MG) und zusätzlich fehlender Hardwarepower keinen Hauch von Faszination auf die heimische Mattscheibe bringen. Die Sprites sind dröge, die Level zu lang, die Grafik mickrig und das Spielprinzip zu alt, als daß ein bißchen Freude aufkommen könnte. Vor allem auf dem SNES ist die Gegnerverteilung in den Levels nicht optimal: Zu dicht, zu gedrängt und zu hektisch läuft das Geschehen ab. Da helfen auch keine gesampelten Aerosmith-Hitstücke dem Machwerk aus der Misere. Ein typischer Fall von “Große Spielhallenumsetzung“ und nix dahinter. Revolution X ist keine vollkommene Katastrophe, aber lieblose Dutzendware und keinesfalls über 100 Mark wert. Daß es mit einem vergleichbaren Spielprinzip auch anders geht, hat Sega mit seiner Saturn -Adaption von VC gezeigt.
35
Total! (Germany) (Feb, 1996)
Sieben Level, alle vollgestopft mit Gegnern, warten darauf von Euch gesäubert zu werden. Leider macht die technische Seite dem Spielspaß einen Strich durch die Rechnung. Die Gegnersprites sind schlecht digitalisiert, die Levelgestaltung ist karg, und Abwechslung sucht man vergebens. Das monotone Geballer in den sieben unfairen Leveln läßt selbst hartgesottene Shoot-'em-Up-Freaks einnicken.
30
GamePro (US) (Feb, 1996)
Revolution X fails to bring the arcade home. What this version does bring home is a very disappointing game.
20
Just Games Retro (Jan 05, 2002)
Revolution X could actually be fun on the arcades when you had impressive graphics, a speedy pace, a total lack of dull moments, and completely destructible environments. Take those all away, throw in some bad control, and you’ve got this – a plot does little more than shove Aerosmith’s dick in your face, with no gameplay left to offer in return.
0
The Video Game Critic (Mar 02, 2016)
Bad guys don't just fall from the windows - they hurl themselves through the glass! Holding down the button to spray bullets sounds like fun but the action is repetitive to the max! In addition to lousy control Revolution X suffers from horrible slowdown and even muffled audio. Did Aerosmith record the soundtrack at the bottom of a well?! This is one game you'll shut off long before you run out of lives. Not only is Revolutionary X mind-numbing but it's broken to boot! In my game the helicopter boss was literally impossible to destroy. Unfortunately Aerosmith programmed the game too. Maybe this New Order had the right idea after all.


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