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User Reviews

Fighting the streets NeoJ (455) 2 Stars2 Stars2 Stars2 Stars2 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 2.9
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.2
Graphics The visual quality of the game 3.4
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.3
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.1
Overall User Score (10 votes) 3.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
85
1UP! (Oct 21, 2015)
On ne remarque pas ces variations de gameplay immédiatement. Il faut avoir passé du temps sur Rival Turf pour se rendre compte que Rushing Beat répond mieux, qu'il est plus naturel. Mais une fois qu'on a franchi ce cap, il n'y a plus à s'y tromper. Dans Rival Turf, on a l'impression de jouer dans une espèce de mode hard avec un gameplay fêlé. Dans Rushing Beat, au contraire, on prend un nouveau plaisir féroce à distribuer des coups. Peut-être l'écart de points entre la note de Rival Turf et Rushing Beat ne mériterait pas d'être aussi large, mais en tout cas une chose est sûre: le second est indéniablement meilleur.
74
1UP! (Oct 21, 2015)
Rival Turf, c'est d'la balle ! Don Jaleco, il était pas aussi fortiche que Don Capcom, mais il a quand même fait un jeu de baston qui tient la route, qui corrige plusieurs des bourdes de Final Fight SNES. On prend plaisir à écraser tous ces minables, à les jeter les uns sur les autres pour les faire culbuter comme un jeu de quilles.
74
Play Time (Dec, 1992)
Alles in allem gesehen ist 'Rival Turf' eindeutig das bessere Programm, auch wenn man beinahe in jedem Screen irgendein abgekupfertes Feature aus einem anderen Programm sieht.
68
Video Games (May, 1992)
Als “Final Fight“-Gegenspieler hätte “Rushing Beat“ vor einem guten Jahr getaugt, als Prügelspiel der zweiten Generation enttäuscht Jalecos Straßenkampfsimulation aber völlig. Vom ersten Faustschlag bis zum finalen Fußtritt scrollt das Spiel brav vor sich hin und bemüht sich, keinen Gag des prominenten Vorgängers auszulassen: Die Feinde kommen auch aus dem Hintergrund, Ihr prügelt Euch in einem fahrenden Verkehrsmittel und das Protagonistenduo (dicker Hüne & schlanker Held) ist ebenfalls ein recycelter Capcom-Einfall. Gut geklaut und luxuriös-ansprechend präsentiert, langweilt‘s doch nach wenigen Spielstunden.
68
Player One (Sep, 1992)
Et comme le jeu est trop facile, que l'animation des coups est loin d'être aussi bonne que dans Final Fight, Rival Turf fait un peu figure de parent pauvre du hit de Capcom. Nous vous conseillerons, donc, d'investir plutôt dans Final FIght, si vous cherchez un bon jeu de baston. En revanche, si vous voulez absolument jouer à deux, Rival Turf vous permettra de patienter jusqu'à l'arrivée de Street Fighter II.
62
While the game action is not bad by any sense of the word, it also lacks the flair needed to make it stand out from the rest of the genre.
60
Power Play (Jun, 1992)
Klare Aussage: Technisch macht Rushing Beat einen besseren Eindruck als der Zwillingsbruder Final Fight, spielerisch fällt die Neuheit klar ab. Rushing Beat ist trotz ansehnlicher Grafik und gut gemeintem Zwei-Spieler-Modus langweilig. Ständig prügeln wir auf dieselben Gegner ein, kaum ein Gag versüßt uns den "Dich mach ich nieder!"-Alltag. Absolute Prügel-Freaks werden halbwegs zufrieden sein, etwas anspruchsvollere Spieler können die 140 Mark sinnvoller anlegen. Schade um die professionelle Präsentation - leider hält der Spielwitz mit der technischen Kompetenz nicht mit. P.S.: Einen dreisteren Final-Fight-Clone habe ich noch nicht gesehen.
58
Die Grafik geht in Ordnung, nichts Weltbewegendes, aber ganz nett anzusehen. Die Musik wird auf Dauer etwas eintönig, läßt sich aber zum Glück auch abschalten. Der Schwierigkeitsgrad dürfte auch Anfänger nicht überfordern, Profis sollten vorsichtshalber erstmal probespielen. Für ein Spielchen zwischendurch ist Rival Turf allemal geeignet, längerfristig fehlt allerdings die Abwechslung. So könnten mehr Gegner bzw. mehr Level nicht schaden.
58
The Video Game Critic (Oct 21, 2009)
Another odd (and annoying) aspect of the game is the pronounced delay between the time you hit an enemy and when the damage is reflected in his life meter. It can be confusing. I enjoyed most of the urban scenery (like the bus ride), but a few areas are boring (like the locker room and parking garage). You'll see some nice city skylines, but in later stages the action moves south of the border where the scenery is exceptionally bland. The mediocre audio features repetitive tunes and muffled sound effects. The two-player mode exhibits some slow-down, but the single player action is highly playable. Rival Turf is as derivative as they come, but if you're okay with that, you'll have a good time.
48
A dull, uninspired and stupidly easy beat 'em up. It might feature two player action, but other than that Final Fight beats the pants off it.
40
Unfortunately, redundant enemies, slow gameplay, weak character designs, repetitive sounds, and overly familiar action ruin any potential the title may have had. For a better, more varied game of this type (punch, kick, repeat), try Final Fight 2 for the SNES or Streets of Rage for the Genesis.
20
My good friend Tachibana Ukyo offered the aggressive suggestion of flushing this crappy game down the toilet. Then I would leave the toilet seat up, because that's MANLY. But like I said before, it's time for manliness to DIE! Lose the husky bravado — just don't buy Rival Turf at all and then you won't have to dream up some elaborate way to destroy it.


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