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User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.8
Effectiveness How effective the educational game is when it comes to teaching (does the player actually learn anything, etc.) 3.2
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 2.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.2
Overall User Score (5 votes) 3.0

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Entertainment Weekly (Apr 02, 1993)
While it's never too early to teach kids to respect the biosphere, the same may not be true of introducing them to complicated simulations such as Simearth: The Living Planet (FCI, for Super NES), which has more variables (temperature, precipitation, etc.) than a polynomial equation.
Mega Fun (Apr, 1993)
Da Sim Earth mittlerweile schon fast zu den Klassikern gehören könnte, frage ich mich, wieso nicht gleich ein anderer Sim-Teil auf dem Super Nes umgesetzt wurde. Doch es soll nicht weiter schlimm sein, denn Sim Earth ist und bleibt eines der besten Simulationsspiele die es bis jetzt gibt. Dies liegt nicht alleine an den allesamt umfangreichen Menüpunkten, sondern auch an dem tollen Flair den dieses Spiel ausstrahlt. Aber es benötigt einige Zeit bis man mit dem Spiel gut zurechtkommt, da es vor allem am Anfang sehr schwer ist ins Spielgeschehen einzusteigen. Doch ist man erst einmal drin, fällt es einem schwer das Joypad wieder aus den Händen zu legen. Kurzum: Seid Ihr Fans vom ersten Teil, kann ich Euch Sim Earth nur wärmstens ans Herz legen.
Play Time (Apr, 1993)
Die grafische Gestaltung schwankt zwischen befriedigend und gut, der Sound ist ein sphärisches Gesäusel, das zum Leiserdrehen animieret. Das Spiel lebt eindeutig von der Spannung des Echtzeitablaufes und seiner faszinierenden Komplexität. Negativ aufgefallen sind mir die ungewohnten Ladezeiten bei Berechnungen. Da hat man wohl einen alten IBM XT zum Vorbild genommen. Fazit: Eindeutiger Fall für Tüftler.
This is not a bad game by any means, it's simply not going to appeal to those searching for snappy feedback.
Science fans may enjoy it, but most expect to have fun with their games. There is an audience for detailed simulations, however, so the subject matter might prove entertaining.
Super Play (UK) (Jun, 1993)
The thing you've got to understand about Sim Earth: The Living Planet is that - no matter how ambitious, original or worthy the game may be - it simply isn't any fun at all to play. It's clunky, it's slow, it looks rubbish, it fails to explain itself properly in use, but - most of all - it fails to properly give yo anything to do. Overall verdict, - Poor presentation is the least of the sins of this overambitious and fatally flawed eco-sim. It's simply tedious in the extreme to play, and should be avoided at all costs.